Tartalom
- 1. Az első Tomb Raider A játék három évig tartott.
- 2. Lara Croft szexuális változáson ment keresztül.
- 3. Lara eredetileg a személyiségspektrum minden komoly oldalának más végétől volt.
- 4. Lara új neve telefonkönyvből származik.
- 5. Perzsia hercege befolyásolta a játékmenetet, de a rejtvények végül megnyertek.
- 6. Lara nőies túlzásai egy glitch eredménye.
- 7. Lara megjelenését inspirálta Neneh Cherry és Tank Girl popsztár.
- 8. Tomb Raider 1996-ban megjelent a Sega Saturnban.
- 9. Az eredeti játék több mint 7 millió példányban értékesített világszerte.
- 10. Lara azonnali sikere a hírességek megerősítésének útjába vezetett, és Gardtől távol.
- A csupasz gyökereken túl: Az első részlet összegzése
We, the gaming community, constantly witness the rise and fall of franchises. Modern technology freely roams - and sometimes rules - that playing field.
New consoles pop onto the holiday scene with promises of expanding features and bright neon signs proclaim ' innovation'='' as='' the='' entire='' industry='' continuously='' pushes='' into='' unexplored='' territory='' to='' keep='' consumers='' captivated.='' all='' success='' stories='' start='' somewhere,='' though,='' and='' that='' somewhere='' doesn't='' have='' to='' be='' 2015.='' take=''>Tomb Raider, például.
A sorozat az eredetileg 1996-os elindítása után tizenkilenc évig folytatódik. De mi is inspirálta a franchise-t? Az évek során ásottam, hogy megtaláljam, hol kezdte Lara Croft, feltárva a játék eredetét és néhány szeszélyesen szórakoztató tényt.
1. Az első Tomb Raider A játék három évig tartott.
A fejlesztés 1993-ban kezdődött, a Core Design legjobb hat emberének csapata. Igaz, mondtam hat emberek. Ha Lara különösen lelkes rajongója vagy, akkor köszönetet mondhat Toby Gardnek, hogy személyesen fejleszti a karakterét.
2. Lara Croft szexuális változáson ment keresztül.
Kockázom, hogy nyilvánvaló lesz, hogy Indiana Jones nagyrészt Lara karakterét inspirálta. A szándék nem mindig volt, hogy bemutasson egy női kollégát a blokkoló hősnek. Gard megemlítette a társfejlesztőket, akik a játékban női harcosként neveztek Virtua Fighter, befolyásolja döntését, hogy hősét hősné alakítja át.
3. Lara eredetileg a személyiségspektrum minden komoly oldalának más végétől volt.
A Core Design csapat egy hidegvérű, militarista anti-hős nevű Laura Cruz nevet látott. Cruz a brit helyett dél-afrikai volt. A Lara, amiről tudjuk, annak a döntésnek az eredménye, hogy inkább a "megfelelő angol hölgy" -re helyezte a hangsúlyt, mivel ez a kép jobban illeszkedik a fejlesztés során melegebbé váló karakterhez. Ez lehetővé tette a fejlesztők számára, hogy bizonyítsák, hogy Lara személyisége túlmutatta a csupasz csontját azonnali cselekvések a játékban.
4. Lara új neve telefonkönyvből származik.
Amikor a csapat megváltoztatta a hősnő személyiségét, úgy döntöttek, hogy teljesen elhagyják a "Laura Cruz" -t. A név azért jött, hogy a telefonkönyvben az eredeti névhez legközelebbi találatot választották, azzal a szándékkal, hogy a nyugati hatás erős érzését tartsuk fenn. Összességében ezek a változások abból a kísérletből származnak, hogy Lara jobban ismeri az amerikai fogyasztókat.
5. Perzsia hercege befolyásolta a játékmenetet, de a rejtvények végül megnyertek.
Perzsia hercegeaz időzített ugrások és az egymásba ütközött harc fordult Tomb Raiderjátékmenet. Lara eredetileg egy harciasabb rendszerrel kívánta utánozni az idei akció archetípusát. Nem sokkal a nőiesség megerősítése után a csapat úgy döntött, hogy elhagyja a szokásos gyakorlatot, és több rejtvényt és lopakodást valósít meg az úttörő jelenségeikben.
Shh, koncentrál.6. Lara nőies túlzásai egy glitch eredménye.
Lara megfélemlítő kebelét sportolja, de nem szándékosan. A karakterméretekkel játszó Toby Gard az egérrel csúszott és 150% -kal növelte Lara állványának területét. A többnemzetiségű személyzet többi tagja arra kérte Gardot, hogy hagyja el a balesetet, mondván: "Gard véletlen" ötven "kialakítása rendkívül egyszerűvé tette a marketingstratégiát." És így Lara "szex szimbólum" alakult ki. Legalábbis nem ragadt meg túszként, ugye?
Csak ilyen nehézek.7. Lara megjelenését inspirálta Neneh Cherry és Tank Girl popsztár.
Gard eredetileg arra törekedett, hogy eloszlatja a veszélyes nők képét a játékokban, amelyek csak a comb magas csizmát és a szíjat viselik. Lara modellje a Neneh Cherry brit popérzet és a Tank Girl képregény karakter kombinációjából állt. Gard nem keresett szexuális objektumot, hanem „elérhetetlen, fegyveres” hölgyet. (Legyen a rekord azt mutatja, hogy Gard minden bizonnyal nem használja a "hölgy" szót. Szégyenért, Gard.)
Fent: a lenyűgöző Neneh Cherry, ha bárki kíváncsi volt.Az alábbiakban: az oh-so-charming Tank Girl.
8. Tomb Raider 1996-ban megjelent a Sega Saturnban.
A Playstation a 90-es évek sokaságát üzemeltette Tomb Raider kiadások, de az első részlet a Sega Saturn-en indult. A Sony ugrott a sorozat sikereihez és folyamatos potenciáljához, a megszerzéshez és a kizárólagossághoz kapcsolódó ügyletekért a következő két játékra. Sokan ezt a mozdulatot és a Tomb Raider A sorozat a Playstation sikereinek okát képezi, lehetővé téve, hogy a Nintendo-val versengve megfelelő pozíciót szerezzen 64.
9. Az eredeti játék több mint 7 millió példányban értékesített világszerte.
A Core Design elvárásait a játékra lélegzetelállító Lara Croft divatban fújták ki a vízből. Több mint 7 millió példány Tomb Raider világszerte értékesítették. A 3D-s és harmadik személyi játékok modelljévé és sablonjává vált, miután a többi fejlesztő felveszi a figyelmét, és elkezdett távolodni a 2D platformról és a korlátozott perspektívákról.
10. Lara azonnali sikere a hírességek megerősítésének útjába vezetett, és Gardtől távol.
Lara törte meg a hagyományos, hím uralkodó formát. Népszerűsége meghaladta az eredeti fejlesztési csapatának legvadabb álmait - és kiderült, hogy rémálmok. Lara Croft karaktere felborult a borítón Idő és Newsweek.
Gard nem tudta megállni a "kemény-köröm, arisztokrata hősnőjét", aki szkúbikus bikini-ben jelent meg, és az energiaitalokat népszerűsítette. Elkeseredetten kilépett, és 1997-ben hagyta, hogy a Core Design folytassa saját cégét.Szerencsére ez nem volt állandó búcsút a fejlesztőnek.
A csupasz gyökereken túl: Az első részlet összegzése
Tomb RaiderA folytatást egy rövid évvel később egy nyüzsgő fejlesztőcsapattal követték, hogy megkérdőjelezze elődje értékesítési nyilvántartását. Lara megjelent a SEAT és a Lucozade reklámokban, nem is beszélve az U2-nek, mint egy pop-rock zenekarnak, nem hivatalos kabalájáról.
A franchise-nak úgy tűnt, hogy az Eidos minden évben egy új játékot kísérel meg. A bosszantó évek egy olyan rendszer áldozatai voltak, amelyben a kritikusok a változás vagy a növekedés hiányát jegyezték fel. A buggy PlayStation 2 kiadása Tomb Raider: A Sötét Angyal 2003-ban hivatalosan is megszűnt Core Design csapat. Az Eidos átadta a sorozatnak a Crystal Dynamics-nak.
A káprázatos és veszélyes Lara Croft kalandjai a Crystal Dynamics irányítása alatt folytatódtak, és sikerrel jöttek vissza a franchise-ba. Az eladások ritkán jelezték az egymást követő részleteket egy éjszakán át, de idővel az Eidos céljához jutottak. A 2013-as újraindítás a rajongók számára a sorozat jövője számára izgalmas lehetőségeket rejt magában, és nem ígérkezett véget a franchise számára.
Nem szabad elfelejtenünk a sorozat történetét, függetlenül a jövőtől. Lara nem fog állni rajtuk, kezdőknek, és mindig szórakoztató alkalom, hogy emlékeztessük magunkat arra, hogy a legkedveltebb karakterek és játékok kezdődtek. De talán csak egy emlékeztető szívó.