10 Things you probably didn't know about the Tomb Raider franchise

Posted on
Szerző: Florence Bailey
A Teremtés Dátuma: 27 Március 2021
Frissítés Dátuma: 11 Lehet 2024
Anonim
10 Things you probably didn't know about the Tomb Raider franchise - Játékok
10 Things you probably didn't know about the Tomb Raider franchise - Játékok

Tartalom

We, the gaming community, constantly witness the rise and fall of franchises. Modern technology freely roams - and sometimes rules - that playing field.


New consoles pop onto the holiday scene with promises of expanding features and bright neon signs proclaim ' innovation'='' as='' the='' entire='' industry='' continuously='' pushes='' into='' unexplored='' territory='' to='' keep='' consumers='' captivated.='' all='' success='' stories='' start='' somewhere,='' though,='' and='' that='' somewhere='' doesn't='' have='' to='' be='' 2015.='' take=''>Tomb Raider, például.

A sorozat az eredetileg 1996-os elindítása után tizenkilenc évig folytatódik. De mi is inspirálta a franchise-t? Az évek során ásottam, hogy megtaláljam, hol kezdte Lara Croft, feltárva a játék eredetét és néhány szeszélyesen szórakoztató tényt.

1. Az első Tomb Raider A játék három évig tartott.

A fejlesztés 1993-ban kezdődött, a Core Design legjobb hat emberének csapata. Igaz, mondtam hat emberek. Ha Lara különösen lelkes rajongója vagy, akkor köszönetet mondhat Toby Gardnek, hogy személyesen fejleszti a karakterét.


2. Lara Croft szexuális változáson ment keresztül.

Kockázom, hogy nyilvánvaló lesz, hogy Indiana Jones nagyrészt Lara karakterét inspirálta. A szándék nem mindig volt, hogy bemutasson egy női kollégát a blokkoló hősnek. Gard megemlítette a társfejlesztőket, akik a játékban női harcosként neveztek Virtua Fighter, befolyásolja döntését, hogy hősét hősné alakítja át.

3. Lara eredetileg a személyiségspektrum minden komoly oldalának más végétől volt.

A Core Design csapat egy hidegvérű, militarista anti-hős nevű Laura Cruz nevet látott. Cruz a brit helyett dél-afrikai volt. A Lara, amiről tudjuk, annak a döntésnek az eredménye, hogy inkább a "megfelelő angol hölgy" -re helyezte a hangsúlyt, mivel ez a kép jobban illeszkedik a fejlesztés során melegebbé váló karakterhez. Ez lehetővé tette a fejlesztők számára, hogy bizonyítsák, hogy Lara személyisége túlmutatta a csupasz csontját azonnali cselekvések a játékban.


4. Lara új neve telefonkönyvből származik.

Amikor a csapat megváltoztatta a hősnő személyiségét, úgy döntöttek, hogy teljesen elhagyják a "Laura Cruz" -t. A név azért jött, hogy a telefonkönyvben az eredeti névhez legközelebbi találatot választották, azzal a szándékkal, hogy a nyugati hatás erős érzését tartsuk fenn. Összességében ezek a változások abból a kísérletből származnak, hogy Lara jobban ismeri az amerikai fogyasztókat.

5. Perzsia hercege befolyásolta a játékmenetet, de a rejtvények végül megnyertek.

Perzsia hercegeaz időzített ugrások és az egymásba ütközött harc fordult Tomb Raiderjátékmenet. Lara eredetileg egy harciasabb rendszerrel kívánta utánozni az idei akció archetípusát. Nem sokkal a nőiesség megerősítése után a csapat úgy döntött, hogy elhagyja a szokásos gyakorlatot, és több rejtvényt és lopakodást valósít meg az úttörő jelenségeikben.

Shh, koncentrál.

6. Lara nőies túlzásai egy glitch eredménye.

Lara megfélemlítő kebelét sportolja, de nem szándékosan. A karakterméretekkel játszó Toby Gard az egérrel csúszott és 150% -kal növelte Lara állványának területét. A többnemzetiségű személyzet többi tagja arra kérte Gardot, hogy hagyja el a balesetet, mondván: "Gard véletlen" ötven "kialakítása rendkívül egyszerűvé tette a marketingstratégiát." És így Lara "szex szimbólum" alakult ki. Legalábbis nem ragadt meg túszként, ugye?

Csak ilyen nehézek.

7. Lara megjelenését inspirálta Neneh Cherry és Tank Girl popsztár.

Gard eredetileg arra törekedett, hogy eloszlatja a veszélyes nők képét a játékokban, amelyek csak a comb magas csizmát és a szíjat viselik. Lara modellje a Neneh Cherry brit popérzet és a Tank Girl képregény karakter kombinációjából állt. Gard nem keresett szexuális objektumot, hanem „elérhetetlen, fegyveres” hölgyet. (Legyen a rekord azt mutatja, hogy Gard minden bizonnyal nem használja a "hölgy" szót. Szégyenért, Gard.)

Fent: a lenyűgöző Neneh Cherry, ha bárki kíváncsi volt.

Az alábbiakban: az oh-so-charming Tank Girl.

8. Tomb Raider 1996-ban megjelent a Sega Saturnban.

A Playstation a 90-es évek sokaságát üzemeltette Tomb Raider kiadások, de az első részlet a Sega Saturn-en indult. A Sony ugrott a sorozat sikereihez és folyamatos potenciáljához, a megszerzéshez és a kizárólagossághoz kapcsolódó ügyletekért a következő két játékra. Sokan ezt a mozdulatot és a Tomb Raider A sorozat a Playstation sikereinek okát képezi, lehetővé téve, hogy a Nintendo-val versengve megfelelő pozíciót szerezzen 64.

9. Az eredeti játék több mint 7 millió példányban értékesített világszerte.

A Core Design elvárásait a játékra lélegzetelállító Lara Croft divatban fújták ki a vízből. Több mint 7 millió példány Tomb Raider világszerte értékesítették. A 3D-s és harmadik személyi játékok modelljévé és sablonjává vált, miután a többi fejlesztő felveszi a figyelmét, és elkezdett távolodni a 2D platformról és a korlátozott perspektívákról.

10. Lara azonnali sikere a hírességek megerősítésének útjába vezetett, és Gardtől távol.

Lara törte meg a hagyományos, hím uralkodó formát. Népszerűsége meghaladta az eredeti fejlesztési csapatának legvadabb álmait - és kiderült, hogy rémálmok. Lara Croft karaktere felborult a borítón Idő és Newsweek.

Gard nem tudta megállni a "kemény-köröm, arisztokrata hősnőjét", aki szkúbikus bikini-ben jelent meg, és az energiaitalokat népszerűsítette. Elkeseredetten kilépett, és 1997-ben hagyta, hogy a Core Design folytassa saját cégét.Szerencsére ez nem volt állandó búcsút a fejlesztőnek.

A csupasz gyökereken túl: Az első részlet összegzése

Tomb RaiderA folytatást egy rövid évvel később egy nyüzsgő fejlesztőcsapattal követték, hogy megkérdőjelezze elődje értékesítési nyilvántartását. Lara megjelent a SEAT és a Lucozade reklámokban, nem is beszélve az U2-nek, mint egy pop-rock zenekarnak, nem hivatalos kabalájáról.

A franchise-nak úgy tűnt, hogy az Eidos minden évben egy új játékot kísérel meg. A bosszantó évek egy olyan rendszer áldozatai voltak, amelyben a kritikusok a változás vagy a növekedés hiányát jegyezték fel. A buggy PlayStation 2 kiadása Tomb Raider: A Sötét Angyal 2003-ban hivatalosan is megszűnt Core Design csapat. Az Eidos átadta a sorozatnak a Crystal Dynamics-nak.

A káprázatos és veszélyes Lara Croft kalandjai a Crystal Dynamics irányítása alatt folytatódtak, és sikerrel jöttek vissza a franchise-ba. Az eladások ritkán jelezték az egymást követő részleteket egy éjszakán át, de idővel az Eidos céljához jutottak. A 2013-as újraindítás a rajongók számára a sorozat jövője számára izgalmas lehetőségeket rejt magában, és nem ígérkezett véget a franchise számára.

Nem szabad elfelejtenünk a sorozat történetét, függetlenül a jövőtől. Lara nem fog állni rajtuk, kezdőknek, és mindig szórakoztató alkalom, hogy emlékeztessük magunkat arra, hogy a legkedveltebb karakterek és játékok kezdődtek. De talán csak egy emlékeztető szívó.