A Shengha bajnokaiban a képességed, hogy nyugalmat tartson nyomás alatt

Posted on
Szerző: Virginia Floyd
A Teremtés Dátuma: 9 Augusztus 2021
Frissítés Dátuma: 21 Április 2024
Anonim
A Shengha bajnokaiban a képességed, hogy nyugalmat tartson nyomás alatt - Játékok
A Shengha bajnokaiban a képességed, hogy nyugalmat tartson nyomás alatt - Játékok

Tartalom

A gombnyomásra és a tombolásra nem lesz jó ez a játék. A csatatér dominálásához a BfB Labs A Shengha bajnokai megköveteli a játékosoknak, hogy ellenőrizzék érzelmi állapotukat.


Ebben a taktikai kártyában küzd a játék, a játékosok váltakoznak a párosok között, amelyek kártyajátékot és mágikus meccseket tartalmaznak, amelyek mérik a pulzusodat, hogy megtudd, milyen hideg maradhatsz nyomás alatt. Az IndieGoGo-nál az év elején indított kampány sikeresen több mint 82.000 dollárt emelt fel a projekt teljes finanszírozására novemberben. A játék 2017. áprilisában a piacra kerül.

A játék mellett A Shengha bajnokaiLehetőségem nyílt meghallgatni Simon Foxot, a BfB Labs társalapítóját és tervezési igazgatóját, hogy többet tudjon meg a játékról. Az egyik legelső dolog, amit észreveszel az indításkor, az a fényes és színes műalkotás, amely azonnal meghatározza az epikus varázslatos csatákat egy fantasy földön.


Sok csapatunk Malajziából származik, és a világ ezen részének művészete határozottan befolyásolta a játék művészetét. Megkérdeztük magunktól a kérdést - mi van, ha a lélegzeted és az érzelmeid mágikus erők voltak?

A játékmenet sok helyen befolyásolja. Ez egy színes kártya párbaj játék, és így gyökerei ebben a műfajban. Használja a szervezet adatait is, és ezzel együtt dolgozunk azzal, hogy több tonna kutatást olvasunk a szívfrekvencia dinamikájáról és arról, hogy hogyan hatnak az idegrendszerrel, a lélegzettel és a külső stresszorokkal.

A játék maga az egyedi koncepciók és ötletek összevonása, beleértve a tudományos kutatást, az érzelmileg érzékeny játékokat és a hordható technológiát. A játékhoz BFB-érzékelőt kell elhelyezni - egy Bluetooth-monitort, amelyet a fülére rögzít, így a játék nyomon tudja követni a pulzusszámát a csatában. A szíved szó szerint vezérlővé válik.


A nagyobb darab elég könnyű ahhoz, hogy a gallérra rögzítse.

A kampány honlapja szerint:

A Bluetooth fülhallgató a játékosok szívfrekvencia-változékonyságát (HRV) méri - a stressz és a szorongás pszichofiziológiai markere. A játék során a játékosok megtanulják, hogy elsajátítsák a képességüket, hogy a légzéssel növeljék HRV-jüket, és tudatosan ellenőrzik a stresszre adott válaszokat.

Hűvösnek tűnik, ugye?

Ez. Különösen akkor, ha kapsz esélyt, hogy cselekedjetek.

gameplay

A csaták hasonlítanak a szokásos taktikai kártyajátékaihoz, ahol versenyezhetsz az ellenfél védekezésének vagy a találati pontok kiütéséért. A csaták megnyerése új kártyákat nyit meg, és lehetővé teszi, hogy szintre emelje. Négyféle típusú kártya használható az ellenfél legyőzéséhez:

  • varázslatok: Különböző támadások ellenfeled ellen
  • Gyógyító kártyák: Medikus! Gyógyítsd meg magadat vagy teremtményeidet
  • lények: Ezek a kártyák használhatók támadásra vagy védelemre
  • Fegyverek / Armor: További védekezés vagy sérülési pontok elérése érdekében készítsd el a teremtménykártyádat vagy magad

Ahogy átmegy a fordulón, erővel kell használnia, hogy több csatát vásároljon a csatában (vagy frissítse). Ez az a hely, ahol a játék valami rendkívülié válik.

A mágikus mérkőzésekben a teljesítmény a fókuszált légzés és egy szabályozott szívfrekvencia révén érhető el, amely meghatározza, hogy hány pontot (teljesítményt) kap. A játék arra kéri Önt, hogy tegyen mély, sőt lélegzetet, ami lassítja a pulzusszámát. Az előrehaladását egy mérő határozza meg a képernyő bal oldalán, és a legerősebb teljesítményt akkor kapja meg, ha állandó állapotot ér el.

A normál légzéshez képest a mély (vagy diafragma) légzés hatásai nyilvánvalóak és csodálatosan pihentetőek.

A csaták és a mágikus meccsek közötti váltás növeli a kihívást, mivel a játékmenet stresszorát el kell veszíteni, hogy a következő körben jól összpontosíthasson és kapjon a szükséges teljesítményt. A mágikus mérkőzések nehezebbé válnak, ha előrehaladnak (akik úgy gondolták, hogy a légzés olyan nehéz lehet?). Ahogy a dolgok intenzívebbé válnak, még fontosabb, hogy még mindig legyünk és összpontosítsunk.

Nemcsak a játékon belüli stressz okozhat, a figyelemelterelés és az elgondolkodó gondolatok, amelyek elviszik a pillanattól, és a figyelmet távolodják a légzéstől, alacsonyabb teljesítményt eredményezhet. A mágikus meccsekben soha nem tudtam 5-nél magasabb pontszámot elérni, de a BfB Labs kutatási igazgatója, Naomi 10-et kap. Azok számára, akik szeretnék javítani a légzési készségeiket, van egy olyan játékmód, amelyben közvetlenül a mágikus meccsre ugrik a gyakorlatba.

A barátaiddal és az idegenekkel harcolni is lehet online. Simon szerint a multiplayer funkció valóban életre kel.

A verseny erősíti a helyzet stresszét, és ezért fontosabbá teszi, hogy a játék lényegében megtanulja a készségeket - kezelje a stresszre adott választ.

A stresszkezelés, a tudományos kutatás és a nyugalom megtartása mellett nyilvánvaló, hogy a játék több, mint egy szórakoztató élményt teremtett. A projekt ösztönzése az volt, hogy segítsen a szorongásos zavarokkal küzdő brit fiataloknak.

A házon belüli kutatócsoporton kívül a BfB Labs klinikai vizsgálatokat végzett 10-15 éves korú játékoscsoportokkal, hogy segítsen nekik jobban kezelni érzelmi állapotukat. Erőfeszítéseik nagy sikert arattak - annyira, hogy a kampány opciókat tartalmazott a támogatók számára a játékkészletek iskolák számára történő megvásárlására. Eddig a kísérletek kimutatták:

  • A játékosok 84% -a képes volt a pulzusszám változóját (HRV) megbízhatóan növelni a fókuszált légzési idő alatt, amely a csökkent stresszel és szorongással korrelál
  • A 4 játékos közül 3 kijelentette, hogy jobban tartózkodik a játékban
  • A 4 játékos közül 1 jelentette, hogy már a próba végéig elkezdték alkalmazni ezeket a fókuszáló technikákat a játékon kívül

És miért nem létezik még Nobel-békedíj a játékokért?

Előre nézve

Bár A Shengha bajnokai egy úttörő játék önmagában, Simon és a BfB Labs még mindig nagy terveket vezet be a kiadás előtt és után.

A teljes játékban három törzs lesz, amelyeket a játékosok választhatnak: Joy, Fear és Fury. A játékmenet minden törzs esetében különbözik attól, hogy milyen típusú lények használhatók a támadáshoz. Van még ötlet a légzési technikák megkülönböztetésére a különböző törzsek között. Ez valami, amit Simon és csapata jelenleg vizsgál.

Jelenleg a mágikus törzseknél ugyanaz a légzési technika, de a meditáció és a jóga területén a különböző légzési technikák által termelt szívfrekvencia-dinamikát vizsgáljuk, és azt vizsgáljuk, hogy ez az, amit szeretnénk beilleszteni a játszma, meccs. A legnagyobb akadály a bizonyítékbázis - biztosak vagyunk abban, hogy bármit, amit gyakran kérünk a felhasználótól, biztosan segíteni fog nekik, és ez azt jelenti, hogy saját kutatásunkat végezzük.

Végső soron Simon jövőképe, hogy a játék egyszer befejeződött, az, hogy továbbra is alapul szolgáljon annak, hogy segítse az embereket abban, hogy jobban megtanulják a stresszt és a szórakozást.

Azt akarom, hogy ezek a karakterek és történetek komoly pszichológiai oktatással kommunikáljanak. Ezt multimodális megközelítésnek tekintjük az egészségre gyakorolt ​​hatások létrehozásához. Egyrészt fiziológiai gyakorlatokkal rendelkezünk, amelyek - ha rendszeresen végzik el őket - hatással vannak az egészségre. Másrészt, van ez a kognitív összetevő, amely megtanulja, hogy megérted, és hozza az életedbe. Ezek a megközelítések harmonikusan működnek egy olyan termékben, amely könnyen használhatónak tűnik úgy tűnik, mintha valami nagyon jó lenne számomra. Gondolok a fő közönségünkre - a fiatalabb játékosokra, akik valóban hasznosak lehetnek ezeknek a készségeknek a tanulásában -, és egy olyan elbeszélést szeretnék építeni azok számára, akik izgalmasnak és lenyűgözőnek érzik magukat, és életre keltik ezeket a gyakorlatokat és koncepciókat.

Amellett, hogy jól megtervezett és szórakoztató taktikai kártya küzd a játékkal, A Shengha bajnokai egy olyan tapasztalat, amely hosszú ideig az alkalmazás leállítása után marad. A escapizmus közepén a játékosok annyira szeretik, hogy a BfB laborok olyan élményt hoztak létre, amely a játékosoknak saját varázslatos készletet biztosít a stressz és a szorongás meghódítására. Lehetővé teszi, hogy a játékosok saját életük bajnokává váljanak.

A projektről további információt a BFB-Labs honlapján talál. A játék elérhető lesz Android és iOS eszközökön.

A játék egy példányát adták a GameSkinnynek a cikkhez.