Nézze át a WildStar kalandjait és vastagbélét; Dungeons Be Damned

Posted on
Szerző: Louise Ward
A Teremtés Dátuma: 6 Február 2021
Frissítés Dátuma: 4 Lehet 2024
Anonim
Nézze át a WildStar kalandjait és vastagbélét; Dungeons Be Damned - Játékok
Nézze át a WildStar kalandjait és vastagbélét; Dungeons Be Damned - Játékok

Tartalom

Közlemény: A legfrissebb információk a Carbine különleges WildStar adatairól kezdődnek, február 18-án, kedden, PST-től 9 órakor.


Az elmúlt pénteken volt lehetőségem leülni WildStar Az MMO újonnan bejelentett funkciója: kalandok. Eddig a devs eléggé feszült volt a tartalmáról, de a belső megjelenésünk van.

WildStar A kalandok 5 ember választás által vezérelt példány, egyedi játékmenet és rugalmas zónák.

A játékosok feloldhatják az új kalandokat, amikor szintjüket teljesítik az Elden A.I. A kalandok a megfelelő szintre fogják méretezni a karakteredet (a 25-ös Stalker szintem a 15. szintre lett méretezve) és max szint karakterek hozzáférhetnek egy idősebb játék veterán módhoz. 4 frakció nélküli eset és két különálló további lesz a Dominion és Exiles számára összesen 6 kalandot indított.


Bárcsak több MMO-t biztosítottak ilyen típusú tapasztalatokra.

Hadd érzem el ezt az utat: szerettem a játékot a Hycrest-felkelés kalandjátékán keresztül. Ez egy csomó móka volt, és szeretném, ha több MMO-t biztosítana ilyen típusú tapasztalatoknak. A tipikus béta-hibák ellenére örömmel elismerem, hogy lenyűgözött. Igaz, hogy a DevSpeak: nyílt világú stíluspéldány volt (igaz, hogy ez a rész hasonló a WoW forgatókönyvekhez), de több változatossággal és választott-saját-kalandjátékkal. A Hycrest, egy kaland, amely valószínűleg 30 percet vesz igénybe, Hycrest óránkénti játékainkban, a billentyűzeteken lévő kódoló ujjak boldog hangjai mindenképpen elengedték az élvezetünket. Ez egy viszonylag egyszerű spin a tipikus dungeoneeringen, de WildStarAdventures elég innovatív ahhoz, hogy frissek és izgalmasak legyenek.


Válassza ki a saját kalandját

A WildStar Adventures 30-90 percig tart, és elágazó küldetéses eseményeket tartalmaz, amelyek szinte minden lejátszási élményt nyújtanak.

A játék során Ön és a pártja időnként olyan pontokra jut, ahol döntést kell hoznia, mint egy csoportot, hogy hogyan haladjon tovább. Szerencsére ez egy kicsit strukturáltabb, mint az A folyosón vagy a B folyosón.

A Hycrest-felkelés első választása: mindegyik fél tagja három lehetőség közül választ.

Egy doboz (amely egy kész jelölőnégyzetre emlékeztet) 2–4 választási lehetőséggel jelenik meg. Mindegyik fél tagja egy rövid visszaszámlálást, amelynek során szavazhat. A szavazatok automatikusan megegyeznek, és a többséggel szavazott opció azonnal megkezdődik. Az opciók változatosak és elágazóak: bizonyos választások megnyitják vagy bezárják az utakat a többi lehetőséghez a kaland vonalán. Ez minden kalandra nézve lenyűgöző mennyiségű visszajátszhatóságot teremt. Míg egy tipikus MMO börtön egy egyedülálló élményt nyújt - mind a 6 kezdeti WildStar A kalandok jelentős számú potenciális élményt nyújtanak.

Mind a 6 kezdeti WildStar A kalandok jelentős számú potenciális élményt nyújtanak.

A kalandok rövidsége és variációja hihetetlenül sima és szórakoztató.

Remélem, hogy a kalandok ideális és kényelmes módja annak, hogy lerombolják a küldetést, megöljék az időt egy raid előtt, vagy más módon nyerjenek egy kis produktív PvE játékot rövid idő alatt, anélkül, hogy elköteleznénk magukat egy börtönben. És ha nincs ideje egy kaland befejezésére? Ne aggódj, minden elágazó ellenőrzési ponton lehetősége van megállítani és portálozni - az Ön pártja kitöltheti a helyét az LFG rendszerrel. És ne aggódj az időzítők vagy a zárolások alaphelyzetbe állításával kapcsolatban, és minden egyes változatot újra és újra játszhatsz a szíved tartalmára. Tehát, ha az a fajta, hogy csak az eseteket őrölje, akkor ezt megteheti - és ugyanazt a kalandot őrölheti újra és újra egy másik tapasztalattal.

Megfelelő nehézség és megfelelő kifizetés

a csata bonyolultsága ezt a puszta mini-főnököt meglepően bonyolultnak és sokkal szórakoztatóbbnak találta, mint a tipikus statikus tartálytörés

Az időmben kalandra találtam kielégítő kihívást; míg a tipikus szeméttelepek meglehetősen egyszerűek voltak, szép mennyiségű ellenséget és környezeti veszélyt jelentett. Az egyik legnehezebb mini-főnök találkozás nagyszámú mobot dobott a csoportunkba a közelségbányák klasztereivel és egy nagy kártérítési reflektorral. A küzdelem nem volt szörnyen nehéz a végén, de a csata bonyolultsága miatt ez az egyszerű mini-főnök meglepően bonyolult és sokkal szórakoztatóbb volt, mint a tipikus statikus tartály-harc, amit a legtöbb MMO mini-főnök nyújt.

A Hycrest Adventure egyik útja, amit soha nem láttam a játékban.

A harc összetett, szórakoztató volt, és valóban kihasználta WildStarcselekvési harci rendszere, valamint néhány eredmény, és még egy új cím az arany rangsoroláshoz.

A kaland végső főnöke WildStar (a három lehetséges Hycrest-vég egyik végső találkozója) egy másik szórakoztató és kihívást jelentő élményt nyújtott. A főnök agilis volt és folyamatosan mozgott és ugrott, miközben elég telegráfokat dobott, hogy időnként kitöltse a képernyőt. A telegráfok következetesen kárt szenvedtek, és a párt tagjai vakon részt vettek WildStarA megalkotott kitörési játék, így mindannyian félelmetesen futottunk, amikor megpróbáltuk koordinálni a támadásokat és a stuns-t. A harc összetett, szórakoztató volt, és valóban kihasználta WildStarcselekvési harci rendszere, valamint néhány eredmény, és még egy új cím az arany rangsoroláshoz.

Összességében a Hycrest Adventure számos érdekes főnököt és találkozást biztosított, ami elég szórakoztató volt. Csodálatos, hogy mennyi kreatív játékot tömörített egy 30 perces kaland.

Van konkrét kérdésed WildStar Adventures?

Hadd tudjam meg a megjegyzéseket! A ténylegesen játszó és a kérdéseimre válaszolók között több betekintést kapok, mintha egy cikkben elakadhatnék, így kérjem, és mindent megteszek, hogy válaszoljak.

Készüljön fel, hogy találkozzon Hycrest kedves embereivel.