Beszélgetés a videojáték középiskolájáról Freddie Wong-lal; Exkluzív interjú és rpar;

Posted on
Szerző: Louise Ward
A Teremtés Dátuma: 6 Február 2021
Frissítés Dátuma: 10 Lehet 2024
Anonim
Beszélgetés a videojáték középiskolájáról Freddie Wong-lal; Exkluzív interjú és rpar; - Játékok
Beszélgetés a videojáték középiskolájáról Freddie Wong-lal; Exkluzív interjú és rpar; - Játékok

Tartalom

Annyira történt az idei New York-i Comic Con 2014-ben, és örömmel mondhatom, hogy a fellépés részeként ott voltam. Videojáték középiskola október 8-án szombaton volt az egyik legforróbb panel az egyezményben. Az IGN saját Greg Millerje moderátorként jelent meg, Freddie Wong alkotója és Will Campos vezető írója mellett. Azok, akik részt vettek a panelen, meglátogatták a 3. szezon első szakaszának első szakaszát előtt hivatalosan október 13-án, hétfőn.


Be kell vallanom, hogy új vagyok VGHS és amikor megnéztem az 1. szezon első epizódját, nem tudtam, mit gondoljanak. VGHS nem a tipikus középiskolai környezeted azok számára, akik nem tudják. Ez egy olyan világ, ahol a versenyképes játék nagyon fontos. Ez őrült, vicces és élvezetes marad.

Tehát nézd meg a 3. szezont Videojáték középiskola most elérhető a YouTube-on!

Csodálatos alkalom volt találkozni Freddie Wong-szal Manhattanben, hogy beszélhessek erről a mega hitről. Egy hosszú energiájú és földigényes úriemberrel találkoztam, aki kényelmesen viselt szandálokat a lakosztályának heverőjében, egy hosszú, elfoglalt napos repülés után.

Mi inspirált Videojáték középiskola?

Egy furcsa, vicces pályáról jött, hogy az egyik írónk 2009-ben tett minket. Itt van a név Videojáték középiskola, úgyhogy elkezdtünk robbantani azon az elképzelésen, hogy mi lenne ez? Ha van olyan világ, ahol a világszerte a pro-gaming a legfontosabb dolog, akkor már akkor is profi lesz, ha 18 éves vagy, mert a 20-as évek közepén, a reflexjeidben lövés történik, így kell játszanod középiskolában. Tehát elkezdtük elindítani az ötletet, menj a szokásos osztályokba, vagy ez az összes videojáték osztály?


Ez egy nagyon kívánság-teljesítési fantázia. Legalábbis a középiskolában / középiskolában tudom, hogy „nem akarok házi feladatot csinálni, bárcsak a házi feladataim videojátékok” - tökéletes. Szóval ez volt az alapja annak. A fogalmából könnyű, komoly, sötét, szemcsés show-t várni, de ez nem az, aki mi vagyunk. Ezt egy szórakoztató, nevetséges, kicsit őrültnek, egy kicsit viccesnek akartuk fordítani, és ez az, amihez az alapja származott.

A versenyképes játékkal kapcsolatos tapasztalata segít a show előfeltételeiben?

Ez határozottan segített egy kicsit korán, csak abban az értelemben, ahogyan az emberek megkérdezték: "Az emberek tényleg ez a kóbor?" - Higgy nekem, ez nem fél őrült, mint néhányan. Plusz a versenyképes szerencsejáték-oldalom a ritmusos játékokra szólt Gitár hős. Szóval sok móka volt, mert senki sem törődik többé a ritmussal. Tehát tudnék játszani egy iskolai kar tagját, aki a kegyelemtől elesett korábbi dicsőséges ritmusként sok móka volt. Olyan volt, mint egy furcsa, valós életű bólintás attól, amit egy kicsit szoktam.


Kényelmetlen volt a karakteredet ábrázolni a fiatalabb testvéreddel? Milyen érzés?

Ez vicces. Erről kérdeztem apámat. Ez az egyetlen furcsa dolog, ha nem tudsz túljutni rajta, akkor egyáltalán nem jutsz el a műsoron. Mi ilyenkor elszállunk. Nem akartam öreg személyt csinálni. Nem volt senki más, aki saját életemben játszott volna. Határozottan sok móka volt. Azt hiszem, elszállunk vele, mert valószínűleg egy kicsit idősebbre megyek, mint én, és Jimmy egy kicsit fiatalabbnak tud átadni, mint ő. Olyan kombinálod a kettőt, és talán el tudunk menni vele.

(rengeteg nevetés van itt.)

Hogyan érezte magát a túlnyomó válasz miatt Videojáték középiskola? Gondoltad, hogy megkapod a reakciót?

Nem, nem igazán. Mindig úgy tűnt, hogy olyan jó kiállítást készítünk, amennyit csak tudunk, és legjobb képességeink szerint. Ez mindig a fókusz. A reakció az elme fúj, különösen a reakció mélysége. Halljuk az emberekből ... ... tudod Videojáték középiskola, az életemben nehéz idő volt, és ez segít nekem átjutni rajta. "Számunkra ez olyan volt, mint a" woah ", számunkra ez egy videojátékok bemutatása, és mindig érdekes. Úgy gondolom, hogy ez talán a legtöbb, amit esetleg a filmkészítőre törekszel, az, hogy munkádat pozitívan alakítsuk át az emberek számára, remélhetőleg megvalósítottuk, hogy ezek során az utolsó három szezonban, és remélhetőleg ezt a szezont fogjuk használni.

Mit várhatunk a 3. szezonban?

Várható, hogy minden karakter a csengőn keresztül kerüljön ebbe. 1. évad - ezt sportfilmes struktúraként kategorizálom. Nagyon lényegében az A pont B, egy karakter után nagyon lineáris. A 2. évad nagyon komoly televíziós műsor. Lazább, átfogóbb történetek, karakterfajta hajtott; és a 3. évad a két dolog kombinációja. Minden karakternek nagyon erős a vonala, egy nagyon őrült, érzelmi és kihívást jelentő ív minden egyes számára. Mindenfajta saját útjukon keresztül jutnak hozzá.

A show rajongóinak hihetetlenül elégedettek lesznek, hogy lássuk, hogyan zárultunk le mindent, amit a karaktereinkkel tettünk az elmúlt két évben. Azok számára, akik újdonságok a show-ban, a legjobbat képviselik a készségünkkel, és remélhetőleg a javuló készség.

A 3. évad sok hírességes jót fog hozni, mint például Conan O'Brien és sokan másoknak, akik a show rajongói. Freddie viccelődött körül, hogy olyan gyorsan lőnek, hogy senki sem fogja észrevenni, hogy egy filmet forgattak. Szóval nézd meg!

Mi a következő Videojáték középiskola?

Még nem végeztünk vele. Terveink szerint animált sorozatsá alakítjuk. Az összes olyan dologgal, amellyel animációval teheted a show-t, egy teljesen új karaktert hozhatunk létre, meg tudjuk venni a világot Videojáték középiskola és továbbítsuk egy animált világba.

Nincs szó arról, hogy mikor fog megtörténni, még az emberek. Ilyen időre és pénzre van szükség ahhoz, hogy olyan projekteket kapjunk, mint a folyamatban. Videojáték középiskola hamarosan jön ki a Plaid Hat Games társasjáték. Tehát figyelj a részletekért.

Melyek a kedvencek a játékban?

Olyan régi iskola vagyok, mint az FPS, Quake 2 a régi időkben, Ellencsapás. Szeretem a játékok kemény játékokat, a bosszantó és kihívást jelentő játékokat. Az a fajta, ami azt akarja, hogy dobja a szabályozót a falnak. Szeretem a gazembert.

Freddie Wong határozottan ideges és izgatott, hogy mindenki reagál a 3. évadra Videojáték középiskola. Játszottan elrejtette a fejét a keze mögött a panelen, mielőtt a közönség látta volna az 1. epizódot. Semmi sem olyan, mintha látnád a nagyon népszerű show-t egy csomagolt szobában, ahol lelkes rajongók lennének egy premier epizód, és nem csoda, hogy mi lesz a reakciójuk.

Freddie és Will megállt az S3 Ep. 1 NYCC premierje.