Tűzjelző hősök csapatépítési és terepi helymeghatározási útmutató

Posted on
Szerző: Janice Evans
A Teremtés Dátuma: 27 Július 2021
Frissítés Dátuma: 14 November 2024
Anonim
Tűzjelző hősök csapatépítési és terepi helymeghatározási útmutató - Játékok
Tűzjelző hősök csapatépítési és terepi helymeghatározási útmutató - Játékok

Tartalom

Számos karakter közül választhat Tűzjelző hősökmindegyik saját erősségeivel, gyengeségeivel és képességeivel. Csak 4 csapat van a csapatban, így nehéz lehet választani. A kedvencek mellett jó ötlet, hogy megnézzük, hogy mit csinálhatnak minden egység, és hogyan segíthetik egymást.


Ahol az egységek pozícióját is elhelyezi, nagy szerepet játszik abban, hogy nyer vagy veszít. Az egységek képességei a győztes csatát nyerhetik.

Itt vagyok, hogy néhány tippet adjak egy erős csapat felépítéséhez - és hogyan lehet pozícionálni őket, hogy magas szintű missziókat vezessenek, és megnyerjék az arénát.

Ez az útmutató a csapatok építésére és pozicionálására kerül Tűzjelző hősök beleértve:

  • Csapatépítési tippek - Mit nézzünk meg, amikor csapatokat építünk, és olyan egységek példáit, amelyek jól működnek együtt.
  • Terepi helymeghatározási tippek - Hogyan használjuk a mezőt az Ön előnyeire, és hogyan kell elhelyezni az egységeit.

Csapatépítési tippek

Néhány dolog, amit szem előtt kell tartani egy csapat építésekor:


  • Fegyver / színtípus - A fegyver háromszög fontos, mert több kárt okoz majd egy olyan egységnek, amely ellen erős vagy, és kevesebb kárt okoznak Önnek.
  • Készségek - A passzív és támogató készségek nagymértékben megváltoztathatják a csapat teljesítményét.
    • Például: A különböző egységek, amelyek képesek csökkenteni az Atk, Def és / vagy Spd-t, nyerhetnek az olyan egységek ellen, amelyeket általában nem tudnak megverni.
  • Csillagok rangja - Lehet, hogy nem túl sokat gondolsz erről, de mindegyik csillag rang nagy előrelépést jelent az előzőhez képest.
    • További készségeket, jobb fegyvereket és magasabb statisztikákat kaphatsz.
    • 4 csillag és annál magasabb, amit meg kell lőni, de bizonyos 3 csillag is működik.

egységek

Jó ötlet, hogy próbálja meg fedezni az egyes fegyvertípusokat a háromszögben, de néha nem lehet, vagy nem kellene, hogy ki harcoljon.


Azt javaslom, hogy a 3 színes fegyvertípus közül legalább 2 legyen. Így lesz valaki semleges a fegyverre, még akkor is, ha nincs valaki erősen ellenük.

  • Kap egy mágus - Bármilyen mágus, de különösen az, ami más színű, mint a többi egység, ha lehetséges.
    • A mágusok 2 helyről támadhatnak, és sok kárt okozhatnak a lovagoknak és más alacsony rez.
  • Támogatás és / vagy gyógyító - Ezek a játékok, különösen a gyógyítók.
    • A fő csapatom két Red Sword felhasználót, egy Blue Mage-t és egy gyógyítót használ.
    • A gyógyítók életben maradhat és megverhet egy olyan egységet, amit elveszítene, és még további előnyöket is kínálhat, mint például az Atk vagy a Def.

    • Az énekesek vagy táncosok, mint az Olivia is nagyszerűek, mert az egyik egysége egy alkalommal két alkalommal járhat el.
  • Íjak és tőrök - Ezek is jóak lehetnek minden csapatban, mert 2 helyről támadhatnak.
    • Ezek színtelen típusúak, így nem rendelkeznek normális gyengeségekkel, de extra előnyöket nyújtanak.
    • Az íjak erősek a repülő egységek ellen, és olyan képességekkel rendelkezhetnek, amelyek erősen ellenállnak más íjaknak vagy színtelen egységeknek.
    • A tőrök csökkenthetik az egységek statisztikáját

A döntés meghozatalakor nézze meg az egység típusát is. Vannak, akik repülnek, míg mások lovakkal vagy gyalogosan járnak. Ez megváltoztatja, hogyan mozoghatnak a mezőn, ami a Field Positioning (Importálás) mezőbe importál.

Terepi helymeghatározási tippek

Függetlenül attól, hogy mennyire erősek az egységek, elveszítheted, ha hasonló szintű egységekkel lépsz fel. A helyszín helyes elhelyezése és helyes mozgatása előnyhöz juttathat.

Számos egység rendelkezik olyan készségekkel, amelyek akár a szövetségesek statisztikáit is fel tudják emelni, ha a 2-es terek mellett vagy 2-en belül alacsonyabbak, vagy 2 helyiségben csökkentik az ellenség statisztikáját.

Mások bónuszokat is indíthatnak, ha egy bizonyos HP% -nál - vagy egy másik egységgel való harc után.

Mindez határozza meg, hogyan kell mozognia a csatatéren, és hogyan választja ki az egységeit.

Jó ötlet, hogy legalább 2 egységet tudunk növelni vagy csökkenteni a Def és Res. Ez bármelyik helyzetben megadja csapatának előnyét.

  • Ha több egysége van, amelyek mindegyike bónuszokat ad a szövetségeseinek vagy a debuff ellenségeinek, győződjön meg róla, hogy azok egymás határain belül vannak.
    • A megdöbbentett egységek kimeríthetik, de ellenőrizhetik az ellenség mozgási tartományát, hogy lássák, hogy képesek-e ellenződni a következő fordulattal.
    • Ha a bónuszok a szomszédos szövetségeseihez tartoznak, készítsen egy „+” formátumot, hogy a vezetője mindenki bónuszát kapja.

  • Roy, Lucina, Robin és Azama-t használom.
    • Roy küzdelem után csökkenti az egységek Def értékét, Lucina felveti a szomszédos szövetségesek Atk-ját, Robin felveti a szomszédos szövetségesek Def-jét, és Azama 2-en belül csökkenti az ellenségek Atk-ját.
    • Ha Royat középen, Robinba vagy Azamába helyezem a hátsó vagy az oldalsó oldalon, és Lucinát vagy a másik oldaltRoy megkapja az összes bónuszt, és saját debuffot is alkalmazhat az ellenségre.
  • Mindig látni, hol mozoghat az ellenség.
    • Ez nagyban befolyásolja, hogy hol kell elhelyezni az egységeit.
    • Az idő nagy részében, ha nem vagy az ellenség határain belül, nem fognak mozogni, és ez rendben van.
    • Használd ezt az időt a csapatod helyes elhelyezéséhez.

A csapat építésének számos módja van, és jó ötlet, hogy több karaktert állítsunk be, így átkapcsolhatunk, amikor konkrét egységekkel kell szembenéznünk.

Ez az egész a legjobb csapatok építésével és a helyszínen való elhelyezésével kapcsolatos útmutatóm Tűzjelző hősök.