A A Fullbright cég, a fejlesztő és a kiadó mögött Hazament, írja le játékukat „interaktív kutatási szimulátorként”, és pontosan ez az, ami az. A játék 2013-ban megjelent PC-re, és csak ebben az évben (2016) az Xbox One és a PlayStation 4 számára.
A játékot Boone megyében, West Virginia-ban állították be 1995-ben. Ön, Katie Greenbriar nevű nő, most visszatért haza egy kiterjesztett szabadságból a világ minden tájáról, hogy megtalálja a család többi tagját. Az Ön feladata, hogy megtudja, mi történt mindenkivel a ház felfedezésével. A történet a húgodra összpontosít, Sam, aki elhagyja a ház körül körülvett jegyzeteket és tárgyakat. Minden alkalommal, amikor felfedez egy különlegeset, Sam egy másik darabot ad a puzzle-nak egy hangszóró formájában. A megosztott történet nagyon megható, ami valószínűleg sújtja mindenkit, aki játszik Hazament az érzésekben. Tényleg úgy érzi, hogy a játék során a szerelem és az odaadás hozzáadódik a keverékhez.
Számomra a hang és a grafika által létrehozott hangulat volt a legjobb. Játszás közben folyamatosan figyeltem a valós életem ablakát, hogy ellenőrizhessem, hogy esik-e az eső. A hangulat Hazament meglehetősen borzasztó - szinte olyan, mint egy világos horror, ahol vársz valamit, ami kiugrik. A ház faszerkezete folyamatosan csípődik, és a szélén tart. Nem használnak háttérzenét, amely reálisabb. A játékban azonban sok pont van, ahol felvehet egy kazettát vagy rögzíthet és lejátszhat egy zenelejátszót.
A megjelenített grafika Hazament lehet, hogy nem a legjobb, de egyedülálló. A Fullbright Company 3D-s renderelést kombinált (a legtöbb játékhoz) valódi képek pillanatképeivel. Ez furcsa érzést hoz létre, ahol a valóság és a fikció közötti vonalak kissé homályosak, növelve a történet légkörét és hihetőségét.A Steam Controller a választott fegyverem volt Hazament. Az ellenőrzések, bár nem a legfontosabb jellemzők, jól működtek, és egyáltalán nem csökkentették a játékot. Nagyon érdekes volt számomra, hogy szinte bármit felvehet és megvizsgálhatom. Létrehozta a szabadságérzetet és ösztönözte a további kutatást. Ugyanakkor, még az összes felfedezéssel és a történetgel, a játék nem tartott sokáig, és befejeztem 2 óra múlva. Ez azonban nem feltétlenül negatív pont. A játék mindent megtesz, amire szüksége van a 2 órán belül. Valójában szép változás volt, hogy le tudtam ülni és befejezni egy egész játékot. Úgy gondolom, hogy a játék egy második játékot indíthat, ha igazán élvezte, de ne várjon nagyszerű lejátszhatóságot, mivel a történet minden alkalommal megegyezik.
Szóval, ajánlom Hazament? Igen, én is. A játék egyedülálló, és megható történetet mond, erős és hihető légkörrel. Azonban nem hiszem, hogy az árcédula illeszkedik. Véleményem szerint a 20 dolláros dollár túlságosan magas ahhoz a játékhoz, amely csak 2-3 óra. Azt javaslom, hogy ezt a játékot csak akkor vegye fel, amikor eladja, ahogy én is.
Értékelésünk 8 A „Gone Home” egy nagyon megható történet és egyedi játékstílus, bár egy kicsit túlértékelt. Felülvizsgálat: PC Mi a mi minősítésünk