Jam Post Mortem vonata

Posted on
Szerző: Louise Ward
A Teremtés Dátuma: 5 Február 2021
Frissítés Dátuma: 22 November 2024
Anonim
Jam Post Mortem vonata - Játékok
Jam Post Mortem vonata - Játékok

A múlt hétvégén nagy megtiszteltetés számomra, hogy részt vettem a Vonatelakadásban. Az Adriel Wallick által indított esemény ebben az évben 58 vagy több játékfejlesztőből, két filmkészítőből és két újságíróból állt, akik mindössze 52 órát vonattak Chicagoból Emeryville-be, Kaliforniába és útközben néhány hihetetlen játékkal. A Kanadából, az Egyesült Királyságból, Ausztráliából, Hollandiából, Németországból, Finnországból, Olaszországból, Dániából, Szaúd-Arábiából, Brazíliából és USA-ból származó fejlesztők egyike volt az egyik leginnovatívabb játékelakadásnak, amit valaha is hallottam.


Nem ismeretes, hogy én és Kentucky fejlesztőm, Matt Hudgins, egy ilyen híres csoport részévé váltak. Az események furcsa összefolyása találta meg, hogy felfedeztem egy utolsó pillanatban az Adrieltől a "3 jegy maradt" hatására. Matt és én nem mentünk a GDC-be. Mivel a hiper-indiák, egy kis idő az államtól, hogy miközben a fantasztikus fejlesztők nagyrészt észrevétlenek maradnak a technológiai jeleneten, izgatottak voltunk az új környezet lehetőségeiről, hogy játékokat hozzanak létre, és az esélyt arra, hogy együtt dolgozzunk a fejlesztőkkel, amelyeket egyébként nem.

Szóval feliratkoztunk. A hat órát Lexingtonból, KY-ből Chicagóba hajtottuk, hogy elkezdhessük az 52 órás vonatútvonalat. Voltak fantasztikus és tehetséges fejlesztők is, akik szintén feliratkoztak, köztük a Vlambeer Rami Ismail, Depressziós küldetés Zoe Quinn fejlesztő, valamint olyan fejlesztők, akik ilyen címeken dolgoztak Call of Duty és Grand Theft Auto.


A chicagói terminálon egy deli-n vettük fel a témát. "Megszakadt", egy jó téma, mivel a legtöbbjüket az utazás nagy részében megszakítanánk a mobiltelefonról, wifi-ről és munkáinkról. Nagy örömömre szolgál, hogy dolgozom egy kis csapat különböző fejlesztőkkel: Alicia Avril, Eric Chon és Andrew Gleeson, hogy segítsenek egy játékot az Oculus Rift VR eszközzel. Egy másik csapattal is dolgoztam, beleértve az előbb felsorolt ​​embereket, valamint Eric Robinson-t, egy egzisztenciális halászati ​​játékot, a „Várakozás a Ganandotra”. Kevés idő a figyelemeltereléshez, ez a lekvár messze az egyik legélénkebb és barátságosabb élmény volt, amit valaha is éltem.


Az ilyen közeli lakásokban való élet és munka teljesen másfajta lekvárélményt teremt. Tudod, hogyan szagolnak (mivel a legtöbbünknek nem volt hozzáférése zuhanyzókhoz az egész 52 óráig, igen), de lehetősége van arra is, hogy beszéljenek más dolgokról, hogy izgatottak legyenek a kis kaliforniai városok, mint a Truckee, és játszhassanak nagy vonat síp. A teljes élményt az Adriel és a többi fejlesztő által létrehozott barátságos és együttműködő környezet határozta meg. Annak ellenére, hogy a csoport egyik legalacsonyabb képzettségi szintje volt, úgy éreztem, hogy hozzá tudok járulni.

Amikor a vonat végül megérkezett Emeryville-be, elkezdtem egy évet, hogy egy kicsit gyorsabban haladjak. Ha lehetséges, szeretném újra megtanulni a vonatelakadást, és együtt dolgoznom a fejlesztőkkel, ahogy az egész országban élünk.