Az Xbox Scorpio visszatartja a teljesítményt

Posted on
Szerző: Peter Berry
A Teremtés Dátuma: 11 Augusztus 2021
Frissítés Dátuma: 15 November 2024
Anonim
Az Xbox Scorpio visszatartja a teljesítményt - Játékok
Az Xbox Scorpio visszatartja a teljesítményt - Játékok

E3-as E3-konferencia befejezéséhez a Microsoft bejelentette, hogy az Xbox Scorpio-n dolgozik. Az Xbox Skorpiónak meg kell szakítania a falat a konzol és a PC-játékok között. Nyolc CPU mag, 6 teraflops grafikus számítási teljesítmény, 4K videó és VR támogatás. Mindenesetre a konzolnak kell lennie, hogy versenyezzen a high end PC-kkel.


De kiderül, hogy ez a hatalom nem használható.

A két konzol közötti képkockákra vonatkozó kérdésről a Microsoft Studios vezérigazgatója, Shannon Loftis azt mondta:

„Nem, nem lenne képsebesség-különbség, mert általában a képkockát a játékfejlesztő határozza meg, és mi a megfelelő a játékszerkezet számára,”

A Loftis ezután példaként említette a Killer Instinct-et, mivel az Xbox One-on és a PC-n elérhető volt. Kijelentette, hogy a KI másodpercenként 60 képkockában van rögzítve, és a PC képkockájának feloldása "tönkreteszi a versenyképességét".

Az Xbox One és az Xbox Scorpio játékok közötti különbségről beszélve a Loftis kimondja:


„Xbox One játékként gondoljuk őket, amelyek kihasználhatják a Scorpio 4K megjelenítési képességeit. Ha 4K-os játékot helyez el egy nem 4K-os dobozba, akkor 1080p-nál lesz látható. Még mindig szép lesz. Ugyanaz a HDR. Ez minden rendben fog működni.

A Loftis nem mutatta ki az Xbox Scorpio árának pontját, amely a 2017-es ünnepek alatt szabadul fel, de a Skorpiót "prémium hardver" -ként írta le, ami azt jelenti, hogy úgy gondoljuk, hogy a normál áron felülmúlja az aktuális Xbox One-ot .

Mit gondolsz? Ideges, hogy az Xbox Scorpio nem fogja használni az összes hatalmát? Vagy szeretne tudni, hogy a játékok mindkét konzolon ugyanazok lesznek? Mondja el velünk a megjegyzéseket!