GDC 2013 & kettőspont; Saját utáni gondolataim

Posted on
Szerző: Bobbie Johnson
A Teremtés Dátuma: 2 Április 2021
Frissítés Dátuma: 19 November 2024
Anonim
GDC 2013 & kettőspont; Saját utáni gondolataim - Játékok
GDC 2013 & kettőspont; Saját utáni gondolataim - Játékok

Tartalom

Helló, mindenki! Egy hétig végtelen pártok után, amelyek együttesen alkotják a Game Developer's konferencia „üzleti részét”, elkezdem felépülni a másnaposságból, és készen állok, hogy jelentést tegyek neked a poszt-show gondolataimról.


Egy héttel ezelőtt tett hozzászólásban több olyan témát is említettem, amelyekről úgy vélem, hogy egy nagy csobbanás a GDC-n, és most nézzük meg, mennyire jól járok.

A konzolok csata

Nem hagytam ki teljesen ezt, de annyira reméltem, hogy a Microsoft egy kicsit valamit fog adni valamire, hogy izgatottak legyünk a következő Xbox-ról. A PS4 oldalon a Sony adta nekünk egy kicsit több információt a konzolról, de hogy igazságos legyen, ezt a show előtt hirdették ki, így igen, ezt a jobb oldali jogot kaptam, de alapértelmezés szerint.

PS4 specifikációk

Sajnos nem vitték ki a vezérlőket az üvegházból.

Ahhoz, hogy a PS4-nél egy kicsit bővülhessen, a Sony néhány további információval rendelkezett nekünk arról, hogy mit várhatunk a következő konzolban:


  • processzor - Már tudjuk, hogy a CPU egy AMD 64 bites x86 processzor lesz, amely 8 magra fúj. A Sony hangsúlyozta, hogy bár ez egy rendkívül nagy teljesítményű CPU, ellentétben a PC-s partnerekkel, ezek a CPU-k alacsony energiafogyasztást és alacsony hőfogyasztást használnak.
  • GPU - Ez épül valamire, amit a Sony kiterjesztett DirectX 11.1 funkciókészletként említ. Anélkül, hogy túlságosan technikussá válna, ez megnyitja a fejlesztők hozzáférését a rendszer valódi teljesítményéhez, és teljesen új birodalmat nyit meg a grafikus energia számára, amelyet korábban nem sikerült elérni a DirectX vagy a PS3 rendszerben.
  • DualShock 4 - Bár már eléggé tudjuk, hogy a vezérlőről van szó, a GDC-nél részletesebben hangsúlyozták. Ez magában foglalja a „megosztási” gombot, amely lehetővé teszi a játékosoknak, hogy a nézőknek közvetítsék a játékukat, az érintőpad, amely nyilvánvalóan több érintésű bemenetre is képes, és amelyre kattintható, így extra gombként szolgál, és hogy a vezérlők képesek legyenek a konzol kikapcsolásakor fel kell tölteni. Ami a DS4-et illeti, a D-pad gombok szögletes formájúak, nem pedig laposak, a triggereket konvex alakról egyenes alakra tervezték, az érintőpadot hozzáadták a vezérlő tetejéhez. és most egy többszínű LED található a vezérlő hátoldalán, ahol minden szín megkülönbözteti az egyes játékosokat.
  • PlayStation Eye - A PS Eye szintén frissítést kap a PS4-en, 2 kamerával, négy mikrofonnal és egy 3 tengelyes gyorsulásmérővel. A DS4-gyel együtt kiderül, hogy az egyes játékosok a helyiségben vannak. A PS Eye 85 fokos látómezővel rendelkezik, és támogatja a 1280x800-as, 60 Hz-es vagy 640x480-as 120 Hz-es videofelvételt.

Android csata

Úgy tűnik, hogy az Android operációs rendszer mindenféle új módon indul. Eredetileg mobil operációs rendszerként láttuk, hogy telefonokban, táblagépekben, e-könyvolvasókban, kamerákban és most még játékkonzolokban is használják! Egy oldalsó jegyzetben azt is észrevettem, hogy az évek során, miközben a konzol és a PC-s játékok még mindig jelentős erővel bírnak a játékfejlesztő piacon, nem tudtam megemlíteni, hogy a mennydörgés egy része el van távolítva az alkalmi játéktól. és különösen a mobil és szociális média számára kifejlesztett játékokkal (ó, kinek vagyunk viccelődtek?


A konzolok tekintetében a GDC 2013 során számos új belépőt láttunk az Android alapú konzolokba: GameStick, Green Throttle, Project Shield, Ouya és MOGA. Az utolsó cikkemben a MOGA-t leírtam, amit a konferencia során felfedeztem. A többi Android konzolhoz hasonlóan a MOGA saját vezérlővel és app / app tárolóval is rendelkezik, de ahol más, az, hogy a vezérlő kinyújtja a telefont, így egy kicsit jobban néz ki, mint a Project Shield.

A MOGA vezérlő jól néz ki.

Úgy tűnik, hogy ez az Android alapú konzolok ötlete valóban felmelegszik, és kíváncsi vagyok, hogy ezek a platformok hogyan fognak megjelenni? Most úgy tűnik, Ouya nagyon jól elhelyezkedik, figyelembe véve az összes média figyelmet, amit a Kickstarter projektéből kap, a design a fuseproject-től, és a játékok és a fejlesztők sorrendjét. Másrészről úgy tűnik, hogy a Green Throttle és a MOGA is jó helyzetben van, mivel a játékosok letölthetik az alkalmazásaikat és játszhatnak néhány játékot a saját alkalmazásboltjaikban anélkül, hogy először vásárolnák a vezérlőt.

A 2013-as GDC alatt ezek az eszközök minden bizonnyal buzzot hoztak a show körül. Azt hiszem, helyes voltam ebben.

Új üzleti modellek

Zynga, King.com és Kabam felett jönnek!

A szabadon játszható és mikrotranzakciók üzleti modelljein, legalábbis a GDC-nél szerzett tapasztalataimnál ez csaknem mindenütt látható volt. Ahol ezek az üzleti modellek eredetileg a webes játékokban használtak, most már csak mindenféle játékban láthatjuk őket. A mobil oldalon több olyan új vállalat felemelkedését tapasztaltuk, amelyek üzleteiket építették fel ezekre az üzleti modellekre, mint például a King.com - a cég, aki Candy Crush Saga-t hozott (Zynga felborult) és Kabam. A konzol oldalán már elkezdtünk hallani a PlayStation 4 játékairól, amelyek mindkét üzleti modellt elfogadják, és még a PC-s játékokon is, az EA már elkezdte kísérletezni ezzel a Star Wars: The Old Republic-tal. Úgy éreztem, hogy ez a téma a GDC-n olyan nagy volt, hogy még egy teljesen külön cikket is írtam róla, és ezért úgy gondolom, hogy helytelen voltam ezzel is.

Fém kerék

Tehát, ha megnézi az utolsó cikkemet, van egy videó a „Moby Dick Studios” „Joakim Mogren” -jével, amely néhány tippet adott arról, hogy a játék, a „Phantom Pain” a Metal Gear Solid V.. Hideo Kojima olyan maszkban jött ki, amely hasonló interjúban Joakim Mogrenre hasonlított, köztük a feje körül becsomagolt kötszereket, majd bejelentette, hogy a Metal Gear Solid: Ground Zeroes és The Phantom Pain együtt alkotják a Metal Gear Solid V. a beszélgetés többi részét a csapat más tagjai folytatták, hogy megvitassák a Fox Engine jellemzőit, amelyek a Kojima Productions által a játék létrehozásához használt eszközök.

Tehát "Joakim" Kojima, utána!

Azt hiszem, tévedtem ebben. Nem mintha kétségbe venném, hogy a The Phantom Pain csak egy marketingjáték volt a Metal Gear Solid V-ről szóló zümmögéshez, de azt hittem, ez egy nagy téma a show alatt. A Hideo Kojima-val folytatott beszélgetés előtt vagy után nem volt egy pont, hogy valóban hallottam valakit, aki beszél a játékról, vagy sok izgalmat mutatott körülötte.

Egyéb megfigyelések

Szóval ott van - kaptam 2-ből 4-et. Nem rossz, nem jó. Jól van ... De valójában ez valószínűleg rosszabb lenne, mivel a show során más trendek is voltak, amit észrevettem, hogy soha nem gondoltam elkezdeni.

Közösségi finanszírozás

Figyelembe véve, hogy az Engadgetnél voltam, a hónap elején bővítsem a konferenciát, azt kellett volna megjósolni, hogy ez egy olyan téma, amely némi figyelmet szentelne a show-nak. Míg még nem sikerült jelentős számú játékot sikeresen finanszírozni, az Ouya pénzt szerez a Kickstarter embereiről, és egy csomó játékot a Kickstarteren és az Indie-A-Go-Go-on, azt látom, hogy néhányban évek múlva egyre több játékot fogunk látni ilyen módon. A VC-k és a kiadók egyszerűen nem hoznak létre olyan nagy kockázatokat, amelyeket a fiatal játékfejlesztő stúdiók igényelnek.

Indiák


Független játékok már olyan nagyok, hogy a GDC-nek most már 2 része van, hogy bemutassa őket!

Nem biztos benne, hogy én is hiányoztam. A show emeleten két nagy rész volt, amelyek független játékfejlesztőknek szenteltek. Az első a GDC Play volt, amely bemutatja a fejlődő fejlesztőket, hogy megmutassák, mit dolgoznak. Néhány fülkében megjelentek olyan teljes játékok, amelyek béta-szakaszukban vannak, vagy már a piacon vannak, és mások, amelyek még a fogalmi szakaszukban vannak, és még nem készültek el. A főbemutatón belül volt a Független Játékfesztivál pavilon is, amely az idei Fesztivál minden döntőjét bemutatta.

A független játékfejlesztők minden bizonnyal emelkednek, különösen a mobil oldalon, mivel ez még mindig egy új piac, amely még nem egyértelműen meghatározta az inkumbenseket.

Android mindenhol

Ez csak egy személyes megfigyelés, de csak sétálgatva a konferencia körül, mindenki sétálhat körülötte, aki telefonjait tartja előttük. A múltban csaknem mindenki úgy tűnt, hogy egy iPhone-t tart. Az idei kiállításon azonban nagyon nehezen tudtam találni valakit, aki megtartotta. Komolyan próbáltam. A leginkább figyelemre méltóak voltak a Samsung Galaxy II. Talán azért van, mert ez az, amit használok, de másrészt, miközben az enyém körül sétáltam, rengeteg ember volt észrevétele, és aztán kivették a sajátjukat, vagy meséltek egy munkatársról , házastársa, barátja, stb. A tabletták esetében más történet volt. Láttam, hogy több iPad és iPad minis, mint az Android tabletta.

Összességében a GDC 2013 konferencia volt a mobil és ingyenes játékról. Eredetileg úgy gondoltam, hogy a következő generációs konzolok is nagy témát jelentettek a show-ban, de nem volt olyan nagy, mint gondoltam. Talán ez az, amit az E3-hoz mentenek. Örülök, hogy látom, hogy mi lesz a következő évben a GDC 2014-ben!