World of Warcraft és kettőspont; Csata az Azeroth felülvizsgálatáért & lpar; In Progress & rpar;

Posted on
Szerző: John Stephens
A Teremtés Dátuma: 21 Január 2021
Frissítés Dátuma: 4 November 2024
Anonim
World of Warcraft és kettőspont; Csata az Azeroth felülvizsgálatáért & lpar; In Progress & rpar; - Játékok
World of Warcraft és kettőspont; Csata az Azeroth felülvizsgálatáért & lpar; In Progress & rpar; - Játékok

Tartalom

World of Warcraft: csata az Azerothért augusztus 13-án, hétfőn 15 órakor indult. PDT a játék első, világszerte elindított világszerte. BfA a tiszteletreméltó MMORPG hetedik bővítőcsomagja, és már többet látott, mint a hype és az ellentmondások aránya. Szóval, hogy van?


A legtöbb esetben, és az, amit tapasztaltam, kiváló.

Az igaz, hogy World of Warcraft a bővítés elindítása kiszámíthatatlan lehet. Azok előtt Csata az Azerothért, Draenor hadurai és Légió, nem lehetett volna olyan különböző eseményeket indítani, amelyek másképp voltak. Légió a játék történetének egyik legegyszerűbb indítása volt Warlords egy elpusztíthatatlan szemétgyújtó tűz volt.

Hol BfA esik? Nos, biztosan nem volt tökéletes. Rengeteg ember tapasztalt bejelentkezési problémákat órákkal az indítás után, ahol a Blizzard szinte azonnal közzétett egy üzenetet, amely arra figyelmezteti az embereket, hogy nézzék meg az ügyfélszolgálat Twitter-fiókját a frissítésekért.


A játék tesztelése során a bejelentkezési problémák továbbra is fennálltak, de a többszörös próbálkozások végül megoldották a problémát - és nem volt további probléma.

Csata az Azerothértnyitási forgatókönyve

Amikor bejelentkezik Csata az Azerothért először egy 110-es szintű karakterrel, a küldetés azonnal megjelenik a képernyőn. Ezt a küldetést megcsinálod, hogy az új Azeroth-szíves nyakláncot Magni Bronzebeardból kapja, aki magáról a bolygóról beszél. A küldetéslánc rövid, és csak arra szolgál, hogy ezt a bővítő új iterációját hozza létre a Legion műtermékrendszerén.


Innen kezdődik a frakció intro forgatókönyv. Mindkét forgatókönyv egyéni tartalom, amely nagyon történetes. Beállítják a teljes kiegyenlítési élményt, új karaktereket vezetnek be, és kiemelik néhány régi kedvencet.

Vegyük az idejét, és élvezze ezeket. Csak meg tudod csinálni karakterenként egyszer, és valóban nagyon szórakoztatóak. Természetesen feladata, hogy izgatottak legyenek a terjeszkedésért és az új szintező zónákért, amiket meg fognak tapasztalni, és jobban sikerülnek.

Visuals

World of Warcraft mindig egyedülálló művészeti stílusa volt. A félig karikatúrás megjelenés része annak, ami egyedülállóvá tette a világot. Még a játék korai napjaiban is szerelmesek voltak. A közel 14 év alatt AztaFutott, a játékon belüli látványok jelentősen átdolgoztak.

Ban ben BfA, Azta megtartja az aláírási stílusát, de ez a stílus fejlődött, és a rajongók csak 2004-ben álmodhattak. A játék lenyűgözőnek tűnik, és a vizuális képek segítenek abban, hogy egy olyan mértékű bemerülést hozzanak létre, amely a világot organikusnak érzi. Az új környezetek minden aspektusa kivételes részletességgel büszkélkedhet, és nehezen lehet megállni és bámulni.

Csata az Azerothért sem a sokszínűség hiánya a légköri látványában sem. Egy nyüzsgő tengeri kikötő, egy sűrű dzsungelből származó csillogó arany város, egy birodalom romjaival teli hatalmas sivatag és egy boszorkányok és fonott szörnyekkel borított hátborzongató kísértetjárta erdő - mindezen pár szigeten. . Mindez értelmes, és tökéletesen illeszkedik BfATörténete.

Ahogy játszol, tartson egy kis időt, és értékelje a hatalmas mennyiségű munkát, amely életbe hozta ezt a világot.

Sztori

Blizzard korán kijelentette, hogy a történetet akarják BfA hogy kiemeltebb szerepet töltsön be, és ez valóban a végtermékkel t A második kezdetektől kezdve a frakció intro-forgatókönyvében egy összetett és folyamatosan fejlődő telekba kerül.

Mindkét frakció egy új szigetre érkezik, amelyet egy szövetséges nemzet irányít. Mindkét esetben hamar rájön, hogy az új szövetségesei komoly politikai zavarokkal küzdenek, és most is elakadtak.

Az alapterületeken túl minden látogatott zóna egy teljes oldalsó karaktert és egy sor vonalat tartalmaz, amelyek összekapcsolódnak az elsődleges célokkal. Van néhány valódi drágakő, amely összekeveredik ezekhez a küldetésekhez, és mindenképpen érdemes annyi küldetésvonalat játszani, amennyit csak tudsz, miközben a szintezés során. Nézze meg a vágott jeleneteket és olvassa el a párbeszédet. Sokkal többet fogsz értékelni az élményt.

Önterülő

Blizzard minden bővítéssel javult Aztaszintező élménye. A történetnek és a vizuális képnek nagy szerepe volt ebben. Azonban, BfA vegyes zsák, amikor a szintezésre van szükség.

Először, a szintezés lassú, és lassan érzi magát. Ha nem törődik az ASAP karakterének kitöltésével, akkor ez nem számít soknak. Ha azonban úgy tetszik, mint a legtöbb játékos, akkor az első támadás feloldása előtt egy karaktert szeretne a síkban. Ez még mindig könnyen lehetséges, de a játékosok, akiknek nincs sok ideje a befektetésre, elmaradhatnak.

A megnövekedett idő egy része a zónák terepének és elhelyezésének tulajdonítható bizonyos zónákban. Például Zandalár Horde kontinensén Nazmir-n keresztül szinte egyenletesebbé válik, mint a Zuldazar. Nazmir küldetései természetesen egymásba áramlanak, és a terep többnyire lapos. Zuldazar erősen hegyvidéki, és a küldetések meglehetősen szétszórtak, anélkül, hogy sok a folytonosság a fő küldetésláncon kívül.

Késő a BfA Béta, a Blizzard is növelte az egyes szintek szükséges tapasztalatait. Bár ez arra törekedett, hogy a játékosokat túl gyorsan fújja át a kiegyenlítő élményen, további következményei voltak. Hacsak nem fejezed be minden küldetés minden zóna, akkor veszélyezteti a küldetések elfogyását, mielőtt eléri a szintet. A legjobb megoldás az Háborús kampány. Töltse ki az egyes szekciókat, ahogy megy, és hozza létre a három lábát az ellenkező frakció szigetén. Csináld ezt, és nem kell problémát okoznod.

Bár mindez nagyon rossznak tűnik, ne feledje, hogy a küldetésekben játszott történetek csúcsteljesítményűek, és azok a környezetek, amelyekben a helyszínen zajlanak, csodálatosak. Szintezés BfA nem igazán rossz. Ez csak egyfajta… clunky.

Dungeons

Nem volt túl sok idő a börtönök tesztelésére BfA, de a kezdeti benyomások pozitívak. Most, hogy a szinte minden dungeon sorszáma nagyon hosszú. Néhányan egy óráig tartottak. Ha néhány dungeont szeretne futtatni, különösen az egyes zónák végső küldetésének befejezéséhez, várjon várakozást és folytassa a keresést.

Ez azt jelenti, hogy a kivételes művészeti irány a dungeonokba vezet. Mindannyian változatosak, saját egyedi esztétikájukkal és ellenségeikkel harcolnak. Az elrendezések hasonló tervezési filozófiát követnek Légióegyszerűvé téve őket, hogy navigáljanak és hatékonyan fussanak. A főnökök harcolnak a tényleges mechanikával. Világos, hogy a Blizzard nagyon komolyan veszi a Mythic + Dungeons és a Mythic Dungeon Invitationalot, és ez tükröződik a designban.

Háborús kampány

A Csata az Azerothért A háborús kampány a questing élmény egyik kiemelkedő pontja volt. A háborús kampány követi a frakció erőfeszítéseit, hogy megnyerje a háborút az ellenkező frakcióval szemben. A korai küldetések a végső játék tartalmának számos aspektusával állíthatók be, amelyeket a következő néhány évben fog játszani BfA.

Az érdekesebb küldetések elviszik az ellenség frakciójának otthoni szigetére, hogy megalapítsák erődítményeit a frakció számára. Rövid láncok, amelyek a párt hősével párosulnak, amikor teljesen új zónákba (az ellenkező frakció szintező zónáiba) érkezik.

Ne aggódj azonban, hogy más játékosokba kerülsz. A korai szakaszok insteneráltak, és a létrehozott bázis őrök és barátságos játékosok. Lehet, hogy nem látod az ellenséges játékosokat, legalábbis még nem.

Warmode

Nagyon nehéz a Warmode-ról mondani ezt a játék elején. Ez az egyik BfAÚj lehetőségei a legnagyobb potenciállal rendelkeznek. A játékosok, akik egymás ellen harcolni akarnak ugyanazon a szerveren, jutalmazzák őket a felszereléssel, a becsületszintekkel és más hasznos dolgokkal való küzdelemért. A Warmode olyan funkciókat is tartalmaz, amelyek arra ösztönzik a játékosokat, hogy harcoljanak, mint például a fejedelem elhelyezése az ellenséges játékosoknak, akik megölték szövetségeseit.

A Warmode a játékosoktól függ, és ha a játékosok többsége nem használja, vagy nem használja vissza, rengeteg hely van a kudarcra.

A terjeszkedés előtt a BfA a javítás előtti esemény bevezette a Warmode-ot a játékba, és létrehozott egy új zónát, amely teljes körű Warmode-ra irányult, ahogyan Csata az Azerothért. Ez a zóna, Darkshore, egy warzone-ra bukkant fel, ahol a játékosok csoportosultak a frakciójuk tagjaival nagyszabású csatákban, vagy csak vadászni az ellenség frakcióját. Azok számára, akik élvezik a nyílt világ játékos és a játékos (PvP) elleni küzdelmét, többnyire nagy siker volt.

BfAA kiadás azonban váratlanul hozta a Warmode-nak. A kezdetektől fogva a PvP szerverek játékosai várhatóan megölik a magasabb szintű játékosokat. A területhez érkezett, és valami olyan játékos volt, akinek a helyére kellett belépnie BfA Warmode be van kapcsolva. Csak ez nem egyáltalán történt, ami történt. Az alacsonyabb szintű játékosok magasabb szintűeket öltek meg.

BfA bevezetett a új méretezési rendszer a Warmode-ban, amely megakadályozza, hogy a magas szintű játékosok megölik más játékosokat egy vagy két találatban. Az alacsonyabb szintű játékosok erőteljesebbé teszik a szokásosnál nagyobb esélyt, hogy tisztességes esélyt kapjanak a túlélésre. Ugyanabban az időben, LégióMa már hírhedt legendás elemei megtartják speciális effektjeiket, amíg egy játékos el nem éri a 116. szintet. Mindkét tényező eredményeképpen a 116-os szint alatti karakterek nagy előnyöket adnak a magasabb szintű játékosokhoz képest BfA. Valójában az alacsony szintű játékosok csoportjai még magasabb szintre is vadászni tudtak.

Nyilvánvaló, hogy ez egy probléma, és ez a béta, kisebb mértékben. Továbbra is látható, hogy ez a minta folytatódik-e BfAAz élettartam vagy az, hogy milyen szintű fogaskerekek fogják megakadályozni a maximális szintű játékosok számára, de valamit ki kell javítani annak érdekében, hogy az emberek komolyan vegyék a Warmode-ot.

Island expedíciók

A sziget expedíciói a visszatérés Pandaria ködjeHárom-játékos forgatókönyvei, de sokkal dinamikusabb módon. A szigetek expedíciói az Ön és két másik játékos ellen egy olyan NPC-csapat ellen lépnek fel, amelyek különböző nehézségekkel küzdenek a nem feltárt szigeten történő keresés során a keresett anyag számára, Azerite.

A szigetek dinamikusan generálódnak, és minden látogatással különböző elrendezéseket és találkozásokat mutatnak. Ha valódi kihívást szeretne, akkor a forgatókönyv PvP-ízű változatában valójában három játékos vehet részt az ellenség frakciójából.

A szigetek expedíciói gyorsak, szórakoztatóak, és valami más dolgot nyújtanak Önnek, még akkor is, ha nincs rengeteg időt játszani.

Mi az, hogy jöjjön

Csata az Azerothért éppen most indult, de rengeteg sorakoznak a közeljövőben. Szeptember 4-én a Blizzard kinyitja a fő játék-tartalmat; reidek, mitikus + börtönök és az első PvP-szezon. Az első Uldir, nagyrészt a Horde szintező történetére épül. A következő szövetséges versenyek, a Dark Iron törpék és a Mag'har Orcsok akkor is elérhetők lesznek a háborús kampányon keresztül.

Mint bármelyikhez Azta terjeszkedés, BfA körülbelül két éve lesz. Nagyon keveset tudunk a jövőbeli patch-tartalmakról, de a Naga titokzatos királynője, Azshara királynő végül egy raidos főnökként fog megjelenni az egyikben.

Azt is elvárhatja, hogy a jövőbeni foltokban is több új szövetséget kapjon. Ez magában foglalja a Zandalari Trollokat és a Kul Tiran embereket is, akiket az Ön szintjei között építenek.

van Csata az Azerothért jó? A jelenleg elérhető tartalom egyértelműen. A régi rajongók és az új játékosok kétségkívül élvezik a bővítés többségét. Ez azt jelenti, hogy mindig nehéz megmondani, hogy a Azta a bővítést a történelem alapján értékeljük ebben a szakaszban. Technikai kérdése ellenére Draenor hadurai szeretett volt az első napokban. Nem volt a későbbi javítások hírhedt tartalmi szárazsága, hanem negatív hírnevét.

Valószínű, hogy nem BfA követni fog hogy pálya. Ez elég biztonságos tét, hogy ha tetszik Légió, tetszeni fog Csata az Azerothért.

[Szerkesztő megjegyzése: Ez egy folyamatban lévő felülvizsgálat, és ennek megfelelően frissül.]