Videojátékok és kettőspont; A szépség túl a golyók

Posted on
Szerző: Virginia Floyd
A Teremtés Dátuma: 5 Augusztus 2021
Frissítés Dátuma: 6 Lehet 2024
Anonim
Videojátékok és kettőspont; A szépség túl a golyók - Játékok
Videojátékok és kettőspont; A szépség túl a golyók - Játékok

Egy nyüzsgő utcán sétálok. A nap ragyog, a lelkes gyártók kóstolják meg a termékeiket, a városi fuvarozó kicsi, enyhén érdekes csoportot vonz. Folyamatosan vizsgálom a látképet; hogy ne ragadja meg az alkalmi flitteret, hanem csodálkozzon a régóta eltöltött idő csodálatos építészetével.


Ez Róma, és az év 1503-ban Assassin's Creed: Testvériség, Úgy döntök, hogy a szépségre és a gondosan megtervezett környezetre koncentrálok. Kísértés, hogy egyszerűen álljak és figyelek. Figyelem a járőrőrök tiltó mozdulatait, egy öregember lebegését, a kurzánok varázsát; Én viszonylag félelmetesen figyelek.

- Ez nem valós - mondja az agyam.

Nem, nem. De ez egy példa az interaktív szórakoztatás szépségére, amely gyakran eltűnik a golyók és a vér alatt.

Váltok játékokat.

Itt vagyok egy kisfiú. Egy éjszaka felébred, hogy megváltozott a világa. A csendes, mégis hangulatos eső folyamatosan lecsökkenti a párizsi járdákat, amiken én megdorgálom. Amikor az eső eléri a testemet, legalább részben látható vagyok. Amikor védtelen vagyok a végtelen cseppektől, teljesen láthatatlan vagyok, bár a vízben elhagyom a jelzőlámpákat.


A titokzatos vadállatok, amelyek az éjszakát kövessék, egy másik zsákmányt vadásznak. Van egy kis lány, aki mindig úgy tűnik, hogy éppen túl van az én megértésemen. Ő folytatódik, és időben el kell érnem. Nincs fegyverem; Nincs szuper készségem; Én csak egy kisfiú vagyok, egy lenyűgöző rémálom, amely egy tehetséges művész tágas pasztell ütéseiből származott.

Amikor kitöltöttem, elhagyom a művészi infúzió világát eső mögött.

Most egy látszólag kopár táj közepén állok. Kardot tartok, és egy bátrabb lovaglásban vagyok. A kardot a ferde napfényig tartom; a penge elkapja azt, és varázslatosan egy ponton áll a horizonton. A halott sprintre megyek, szándékomban elérni a kőbányát. A helyzetem finomsága és rejtélye kissé zavarba ejtő, ugyanúgy, mint az a tudás, hogy bármit is találok, néhány másodperc alatt összetörhetnék egy finom porba.


Ahogy megközelítem a célállomást, pulzusom felgyorsul, és az elmém kezd örvényelni: mit kell tennem, hogy meghódítsam a mamutot? Először figyelmes, stratégiai környezetvédelmi vizsgálatot igényel? Vagy találnom kell egy biztonságos helyet, és egy ideig meg kell figyelnöm a hatalmas ellenségemet? Vagy mi van, ha nem látom kezdetben? Hogyan hozhatom elég közel ahhoz, hogy elveszítsem a törékeny életemet? És segíthettem volna a bátor lovam?

Amikor a legfrissebb mamut ellenség meglátja, egy izgalmas, félelmetes érzelem ropog rajtam. Miután keményen dolgoztunk és gondolkodtam, végül elvesztem a hatalmas fenevadat, ugyanolyan óriási elégedettséggel. Elveszem A kolosszus árnyéka és próbálkozzon valami mást.

Nem vagyok más, mint egy kis pálcika. Vagy inkább egy isteni lény, aki ezt a számot tudja megmondani, amikor (és milyen gyorsan) járni. Csak egy célja van: érje el a kijáratot - egy egyszerű fekete körrel jelölt - leesés nélkül. Elsőként viszonylag egyszerűnek tűnik, és az első puzzle egyszerű. Azonban azonnal megértem a játék jövőbeli összetettségét.

"Az érzékelés az igazság," mondják. Itt találjuk ezt a példát az egyik legnehezebb interaktív élményben. Egyféleképpen megfordítom a rejtvényt, megfordítom egy másik. Megpróbálom megtalálni a pontos helyet, ami lehetővé teszi, hogy az út nem nyitható meg korábban. Úgy gondolom, hogy a hegedűverseny nyugtató törzsei lehetővé teszik, hogy összpontosítsam és értékeljem az előttem lévő művészeti formát.

Ez egy kicsit frusztráló, de az elismerés az elképzelésért felülbírálja az irritációt. Ezért váltok echochrome (a teljes tudással vissza fogok térni), és egy másik mintát.

Én csak egy kicsit papír vagyok. Szinte összeszerelhetem magam, ahogy látom. minél több papírelosztást nyitok ki, annál több testreszabási opciót kapok. Spindly papír lábakon futok, és kölcsönhatásba lépek egy teljesen papírból készült világgal. Az ellenségek, a fák és a környezet minden utolsó bitje papírból áll. Ez egy rendkívül kreatív, csodálatosan érdekes világ, amely folyamatosan meglepődik az innovációval és az egyedülálló stílusérzettel.

Egyértelműen emlékeztet egy másik játékkészletre, ahol aranyos kis zsákbábként játszom, aki kölcsönhatásba lép a végtelenül képzeletbeli környezetekkel, amikhez megengedem, hogy létrehozzak (ha van a szükséges motiváció és képzelet készség). Között Széttép és Kicsi Nagy bolygó, vannak egyedülálló lehetőségek hegyei. Csak meg kell nyitnom a fejem és felfedezni őket.

Ideje valami teljesen másnak? Rendben.

A ragyogóan bemutatott sivatagban kell lennie Utazás? Vagy a ragyogóan bemutatott sivatag Uncharted 3: Drake megtévesztése? Két sivatagi környezet; két teljesen másképp és teljesen más céllal létrehozott világ. Meg kell játszanom Alan Wake újra? Emlékszem a megkínzott író ijesztő utazásaira és a másik világban szerzett tapasztalataira; Emlékszem egyidejűleg éles és érdekes érzésre. Talán inkább felveszi a 3DS-t, és megújítanám a múlt évek dicsőséges napjait, amikor barátaim, Mario, Metroid és Zelda évről évre bebizonyították, hogy a szépség - ha családbarátabb formában - örökre része a Nintendo-nak környezet.

A szélben lebegő virágcsokrok, a festői naplemente elképesztően fantasztikus tájképben való elkapása érdekében lehetőségeim korlátlanok. Túllépnek a golyók és a vér?

Ó, teljesen.