Tartalom
Valószínűleg meglehetősen pontos kijelentés, hogy a friss tartalmak bármilyen játék élettartama. Ez a kijelentés kétségtelenül igaz egy ilyen játékra Az osztály, melyik nem tud egyedül túlélni a PvP-n (részben azért, mert nincs külön PvP mód, amit tudunk), és nem tud túlélni, ha tiszta RPG-ként forgalmazzák.
Val vel A divízió béta, mindannyiunknak meg kell vizsgálnunk a térkép egy részét, és általános érzéseket kell kapnunk a dolgokért, de a teljes játéknak elég tartalma lesz ahhoz, hogy megragadjon?
Amit eddig tudunk
A térkép alapján ítélve meg A divízió A béta, a teljes játékterület a Central Parktól délre, csak néhány háztömbnyire fekszik Manhattan belvárosába. Ez olyan területet jelent, amely nagyjából hatszor nagyobb, mint amit a béta-ban meglátogathatunk, nem számítva a metró alagutakat és az épület belső terét.
Ezen túlmenően, az operációs bázis minden szárnyának valószínűleg legalább egy pár küldetése kapcsolódik hozzá, a kispénztárból érkező kis oldalsó / sugárzó küldetések mellett. (Legalábbis így néz ki a tábla). Látszólag személyes oldali küldetések is léteznek, bár hány és milyen mélységben vannak attól függ, hogy hány karakter van jelen a történetben.
Mindent összevetve valahol három-öt órát vesz igénybe, hogy minden tevékenységet elvégezzen, és megtapasztalja a sötét zónát (vagy elég ahhoz, hogy általános érzést kapjon arról, hogyan működik a Sötét Zóna, annak ellenére, hogy a saját problémáinak megfelelő része van) legalább egyszer a bétában. Ez meglehetősen lenyűgöző, még akkor is, ha az oldalsó küldetések többsége egyes túszok megmentését vagy valamilyen ilyen megmentését jelenti.
Az Ubisoft túlságosan korán mutatta meg a kezüket?
Sajnos, az a tény, hogy mindenhol járni kell, egy olyan problémára utalhat, amely túlmutat az egyszerű bosszúságon. Tekintsük ezt: mostanra körülbelül öt percig tart, amíg a működési bázistól egy sötét zóna bejáratához jár. Mivel nem tudsz kerékpárt használni (ami csökkenti az utazási időt), a játékidő mesterségesen meghosszabbodik, ami viszont azt a benyomást kelti, hogy valóban rengeteg tartalom van a játékban.
Más szóval, miközben a Manhattan tisztességes méretű része körül utazhat, az adott résznek nincs szüksége az emberekkel való aktív kapcsolathoz szükséges mélységre. Persze, több órát vesz igénybe, hogy egyszerűen csak sétáljon a térképen, de ha nincs mit tenni az út mentén Az osztály végül egy dicsőített jogging szimulátor lehet.
Dobj egy történetet, amely úgy tűnik, mintha a „jó srácok találnának terroristákat és / vagy oroszokat, és megölik őket” modern lövöldözős fesztivál, és van egy lehetséges recepted egy unalmas játékhoz.
Mit gondolsz? Több információra van szüksége, hogy pontosan mennyi tartalmat várhatunk el Az osztály, vagy kiegyenlíti a Sötét Zóna a tartalmat?