Nők a játékban és a kettőspontban; Anita Sarkeesian túl messzire megy és egy gonosz és vessző; Power Fantasy-Loving Man szemszögéből

Posted on
Szerző: Morris Wright
A Teremtés Dátuma: 24 Április 2021
Frissítés Dátuma: 6 Lehet 2024
Anonim
Nők a játékban és a kettőspontban; Anita Sarkeesian túl messzire megy és egy gonosz és vessző; Power Fantasy-Loving Man szemszögéből - Játékok
Nők a játékban és a kettőspontban; Anita Sarkeesian túl messzire megy és egy gonosz és vessző; Power Fantasy-Loving Man szemszögéből - Játékok

Tartalom

Nemrégiben Sarkeesian Anita készített néhány videót, amiben az emberek mindent felkarolnak.

Sarkeesian sok zajt tesz, mivel nagy mértékben bírálja a játékokat a nők hibás megjelenítésében, és arra kényszeríti őket, hogy „ártatlan telekeszközöket használjanak, amelyeket csak a férfi erő fantáziájának mozgatására használnak a férfiasság útján”. gyűlölet neki. Ugyanúgy, mint az emberek gyűlölik Hitlert és minden évszakát Heroes az első után. Sarkeesian harcias, igen; Még azt is elmondanám, hogy még vádló is, de az emberek hiányoznak, hogy igaza van némelyikének.



** Mit nézel ...? Ez hátborzongató, megáll. Komolyan.**

Téves marketing

Játékok játék a barátnőmmel nehéz. Nem nehéz olyan módon, hogy nem akarok időt tölteni a játékjával, hanem keményen úgy, hogy ő nem egy játékos. Nem igazán kedveli a mainstream címeket; az első személy játékai betegségre késztetik, és felmenti az ingyenes erőszakot. Mindketten szeretem (a játékokban nem vagyok őrült ember ... azt hiszem).

A másik este úgy döntöttünk, hogy belépünk a Best Buy-be (egyértelmű: szeretem a Best Buy-ot, és ő azért áll, mert úgy gondolja, hogy aranyos vagyok). Végül átkerültünk a játékszakaszba, hogy megrepüljünk, és valami őrült történt; Elkezdtem sétálni az Xbox szekcióba, és a méhbe bélelt, mintha egy mágnest beültetett volna az agyába. Megnézte a fedeleket Fortune utca és Kirby visszatér a Dreamland-hozmondván, hogy „szórakoztatónak” és „aranyosnak” tűntek. Megpróbáltam elmagyarázni neki Fortune utca egy olyan játék abortusa volt, amely megérdemelte, hogy felhalmozzák, és küldjön egy hulladéklerakóba, de ez mindenesetre eredménytelen. Szerette a borítót; a „kis kék fickó” (a.k.a. Sárkány küldetés) és Mario, aki remekeket adott neki, eladta. Néhány órával később mondtam magamnak: ez baj.



** Kíváncsi vagyok, hogy mennyit fizetett Mario a játékért. Kellett volna, hogy valakinek szívességet adjon. **

Az AAA-címek forgalmazása a 18-34-es férfi demográfiai értelemben vált ismertté. Nemrég olvastam egy cikket a Capcom új címével kapcsolatos vitákról, Emlékezz rám. Jean-Max Morris, a kreatív igazgatója Emlékezz rám azt mondta a „The Penny Arcade” -nak, hogy sok kiadó megtagadta a játékfinanszírozást, kizárólag abból a tényből, hogy a főszereplő nő volt, és ennek eredményeként a játék teljes kudarcot vallana. Ha valami ilyesmit mond, egy olyan filmstúdióhoz hasonlít, amely nem hajlandó egy nőt főszereplőként leadni, és arra kényszeríti a szkriptet, hogy teljes mértékben megváltozzon, hogy piacra kerüljön, ezáltal zavarva a kreativitást és az előrehaladást. Képzeld el, milyen szörnyű lenne, ha soha nem kapnánk filmeket Millió dolláros bébi.


A nők ennek a bolygónak egy kicsit több mint 50% -át teszik ki, és azt állítom, hogy a nők a férfiaknál jobbak, mint a súlyemelés és a péniszek. A vállalatok nem tudják folytatni az iparágban zajló rettenetes szexizmust, mert úgy gondolják, hogy egy egész nem nem piacképes; ez egy gyors ütemben, de hosszú távon károsíthatja őket. A nők mindig vásárolnak dolgokat, dolgoztam kiskereskedelemben - szó szerint több ezer alkalommal láttam. Nem azt mondom, hogy a fejlesztőknek meg kell változtatniuk a játékukat, és meg kell őket tenniük, de úgy gondolom, hogy egy egész médiumot a méltányosabb szex egészében néz ki a szexizmus miatt (néha indokolt, néha megalapozatlan) és a nemek között észlelt különbségek, amelyek nem rendelkeznek legitim létezéssel az adott kultúrában.


** Ez a harci öltözék nem hatékony és nem megfelelő ... Vannak gyerekek itt! **

A nők ábrázolása a férfiak ábrázolásával szemben

Az idő történetében kevés játék van, amely a nőnek egy jó reflektorfénybe kerül egy játékban. Őszintén szólva nem érdekel, hogy milyen nemű vagyok, mint egy jó játék egy tisztességes történetgel, de nem bánnám, ha több Alyx Vance-típusú nőt látnék játékokban. Ha megszakad, sokkal több van Lollipop láncfűrész írja be a játékokat a világon, mint amilyenek vannak Túl jó és gonosz, és ez egy átkozott szégyen, mert Jade nagyon mély, hűvös karakter volt, amit én (egyenes ember - GASP) szeretett játszani.

Például: ha a barátnőm látta a pótkocsit BÁRMILYEN DOA Extreme Beach Röplabda (vagy bármi Halott vagy Élő játék tényleg…) valószínűleg undorodna a puszta létezéséből, amit úgy gondolok érvényesnek, mint a határ menti kizsákmányolást, és valami nagyon bizarr kizsákmányolást. Továbbá ez okozhat neki, hogy teljesen leírja a „sport” játékokat (amiket egyébként utálok), vagy minden harci játékot. Nézd meg, hol megyek ezzel?


**Nathan Drake-t akarok lenni, amikor felnő. **

A vállalatok a férfiakat úgy tervezték, hogy tükrözzék azt a fajta személyt, akit úgy gondolnak, hogy a játékosnak lehet. Szinte mindegyikük hasonló építési és arcszerkezettel rendelkezik; mindannyian szépnek és szellemesnek és yaddának, yaddának, yaddának kell lenniük. A nőket azonban úgy tervezték, hogy azok a fajta karakterek legyenek, amelyeket az emberek akarnak… „lefeküdni” aludni. Intelligens marketing és valószínűleg ugyanezt tenném hasonló helyzetekben is, ahol hatalmas mennyiségű pénz van kockán, de nem lenne olyan egyszerű, hogy a valóságos kinézetű nő legyen a főszereplő, és flip ezeket a tekercseket? A dedikált játékos nem érdekelne, és a nők úgy érzik, mintha a teljes badasses lenne, és több nőt hoznának létre, akik tévhitek a játékokkal kapcsolatban.


** Nekem nincs viccem erre, csak felborult. **

Az iparban is!

A nők ízlésének a játékokon belüli nyilvánvaló figyelmen kívül hagyása mellett jelentős probléma van a nők kezelésében is az iparágban. 2012 novemberében Kotaku nagyon érdekes történetet mutatott be, amely körülveszi a nőket a játékiparban. Az iparág nőstényei a „# 1reasonwhy” hashtag használatával a Twitterre rúgtak, hogy azt mondják, mit gondolnak az # 1 oka, hogy több nő nem az iparágban. A beszámolók józanok, és az iparág minden sarkába terjed; még a játékokban is mindannyian szeretünk és játszunk. Az egyik nő azt mondta, hogy téved a recepcióval, és gyakran feltételezhető, hogy egy kabin csaj a konvenciókon. Ez rosszul, és ez az 1920-as évek jogszerű visszalépése.

Tisztázni: TÖBB tudom, hogy a nők játszanak. Sokan még az első személy lövőket is játszanak, és valószínűleg ugyanolyan hangosan nevetnek, mint amennyit én csinálok, amikor valaki fejét a legmenőbb módon fújja. De a számok nem hazudnak, és azt mondják, hogy sokkal kevesebb nő játszik, mint a férfiak, és ennek a hibája részben a játékok forgalmazásából és részben a fejlesztők és kiadók végrehajtásából ered. Annak érdekében, hogy művészeti formában tiszteletben tartsuk, nem is beszélve az életképes közepes nőkről, és mind a játékok reklámgyártásánál, mind a reklámozásnál.

** Ez sokat történik, de szeretném, ha ez megtörténne. **

Anita Sarkeesian nem teljesen rossz, de téved az erőfeszítéseiben. Ő beszél az emberekről, ami nagyszerű, de ő beszél az emberekről arról, hogy mennyire utálják őt, mert rájuk rakják azokat a játékokat, amelyeket szeretnek. Hé Anita, ha hallgat: több barátot fogsz egy kézfogással, mint egy ököl! Ez a közösség egészében kedvezőbb választ fog adni a „rejtélyes” szó (amely szó szerint a vérem forradalomra) és az emberekhez hasonlóan kevesebbet beszél. Az iparágat megváltoztathatja, bármennyire is szükséges.


** A vásár tisztességes, ugye? **

Gondolod, hogy Sarkeesian úttörő női jogokat játszik a játékokban, vagy csak egy csomó hangos zajt? Gondolod, hogy teljesen ki van kapcsolva, és a nők jól képviseltetik magukat az iparágban? Kihagyja a megjegyzéseket, és talán bárhová is repülök vagy busszal indulok, és elviszelek egy kellemes tenger gyümölcsei vacsorára!