WildStar első megjelenések - korai hozzáférés indítása

Posted on
Szerző: Joan Hall
A Teremtés Dátuma: 27 Január 2021
Frissítés Dátuma: 20 Lehet 2024
Anonim
WildStar első megjelenések - korai hozzáférés indítása - Játékok
WildStar első megjelenések - korai hozzáférés indítása - Játékok

Tartalom

Amikor egy ajtó bezárul, egy másik nyílik meg. Ebben az esetben, a sok MMORPG lejártával, a Carbine Studios megragadta a lehetőséget, hogy a masszívan multiplayer online közösséget biztosítsa a vágyakozásért.


WildStarA fantázia / sci-fi fantasztikusan multiplayer online szerepjátékot adtak ki a korai hozzáféréshez május 31-én, szombaton. Ez az akciódús, rendkívül testreszabható PC-játék a Nexus bolygón zajlik, ahol a fő lakossági verseny, az Eldan eltűnt, így a játékosok korlátlan ellenségekkel, küldetésekkel és földekkel felfedezhetők.

Miután belépett a világba WildStar a kiadás előtti hétvégére érdekelt, lenyűgözött voltam, és a Blizzard alkalmazottai összességében lenyűgözte a Carbine Studios átadását.

Karakterkészítés

Ha meg tudnám vitatni a karakter testreszabásának aspektusát, mint ahogy szeretném, akkor sokkal szembetűnőbb lenne. Sajnos a cikkek írása minden kupakban megszakítja az internet aranyszabályát.


Az egyik leglátványosabb eleme WildStar Észrevettem, hogy a figyelemre méltó karaktergrafika. A Dominion közötti választás után (balra) vagy az Exiles (jobb), a rivalizálás hasonló World of Warcraft Szövetség és Horde, akkor képesek vagyunk testreszabni minden karaktered arcát, bőrét, haját és testét.

Verseny

Négy egyenlő verseny lehetőség van mind a száműzöttek, mind a dominion számára.

Exiles Uralom

Exile Human Cassian
Aurin Draken
Granok Chua
Mordesh Mechari


A zárt béta alatt a legnépszerűbb versenyt választottam, és közel 15 percet töltöttem, minden szűkebb, jelentéktelen jellegzetességet testre szabva a szemének és az orrának szögére.

Osztály

A többi MMORPG-vel ismerkedve a karakter verseny leírása lehetővé teszi, hogy képzett kitalálást készítsen arról, hogy melyik osztályba került a verseny.

Természetesen mindegyik versenyen csak bizonyos osztályok állnak rendelkezésre, de a 6 rendelkezésre álló lehetőség széles skáláját kínálja a potenciális lehetőségeknek, amelyek a bittersweet döntést hozták, hogy melyik osztályban válasszam az első kalandomat WildStar.

Ez a 6 opció (Warrior, Engineer, Esper, Medic, Stalker és Spellslinger) sem túl kevesen, sem túl sokan nem adják a játékosoknak a személyre szabott, egyedülálló élményt, mint a brutális erő és a mágus ellen, a gyógyító döntése alapján. veterán hozzászokott.

Pálya

Még több játék megkülönböztetése, WildStar tartalmaz egy újabb testreszabási funkciót, amely egy kicsit ad ki Sims 3 "törekvés" érzés.

A katona, a telepes, a tudós vagy az Explorer közötti választás során a szintjei és az oldalsó szakmák mellett egy másik célszintet ad a karakternek.

Egy katonát választottam, amely különleges fegyverzethez és célokhoz jutott, míg más utak jó hírnevet, lore és területi célokat biztosítanak az Ön egyedi játékstílusától függően.

HUD felhasználói felület

Számtalan órányi MMORPG-k után biztonságosan mondhatjuk, hogy ismerem az interfész alapértelmezett elrendezését. Mint a legtöbb, WildStar A jobb alsó sarokban egy csevegőmodul és opciók menü található, az alsó részen egy készségbár, a jobb alsó részen egy küldetésnapló és a jobb felső sarokban található MiniMap.

Ez egy klasszikus példa a "Ha nem sérült, ne javítsd ki". Annak ellenére, hogy az UI a többi többi részének egy másolata, úgy mi lehet még tovább javítani? Én vagyok az egyszerű, futurisztikus csavarok lelkes rajongója WildStar egy elhasználódott interfész-koncepciót hoz létre.

Az egyetlen negatív szempont, amit úgy találtam, hogy az eszköztippeket a képernyő két különböző részén elhelyezkedő két különböző tervre osztják. Nemcsak zavaró, de a játékosok most már több energiát használnak arra, hogy kitalálják, mely ablakok és hogyan zárják le őket.

MiniMap

Annak ellenére, hogy sok negatív MiniMap megjegyzést hallottam és láttam, a bevallott támogatója vagyok a WildStar MiniMap.

A MiniMap tökéletes egyensúlyt teremt az elkerülhetetlen küldetés során. Néhány játékos panaszkodik, hogy a játékok túl könnyűek vagy kemények lesznek, amelyek kétségkívül a legtöbb szórakozást a játékból veszik ki.

Élveztem, hogy nem volt hatalmas, állandó nyíl a képernyőn (ez pillanatnyilag megjelenik, ha rákattint a küldetésre), de csak egy kis kör alakú szám áll rendelkezésre, ha a játékosoknak nehézségei vannak a küldetés bármely részének befejezésében.

Tooltips

Ahogy korábban említettem, az eszköztippek WildStar két arcuk van. Az első, amely balra van, az ablak könnyen letiltható a megadott gombokkal.

Amit alaposan élveztem ezen az eszköztípusnál, a képek bevonása. Az idő nagy részében magadra hagyod magad, csak egy leírást és idióta érzését, ha nem érted, mi folyik itt.

A második eszköztippet, amivel találkoztam, nem is tiszteltem az elsőre. Ezek szinte bosszantóak a miniszkuláris méret és a véletlenszerűen nehezen záródó miatt.

Az első szerszámbillentyű nagyon nagy, nemkívánatos gomb volt, hogy megszabaduljon az akadálytól; azonban ez a kis piros "X" többet árt, mint jó.

Grafika, keretsebesség, kapcsolat

Hadd mondjam el ezekről a grafikákról

A. T WildStar ugyanolyan sima volt, mint egy vadonatúj egér, amelyet 5 paychecks és az elmúlt hét ebédének mentett.

Míg a beszélgetést elárasztotta a játékosok, akik panaszkodtak a képsebességről, a leválasztásokról és más lehetséges grafikai kérdésekről, a játékélményem sima vitorlázás volt. Ne tévesszen meg, lehetséges, hogy a Brighthouse által kínált legmagasabb internetsebességért fizetnie kell valamit a problémák hiányával.

A számítógépem azonban egy átlagos játék laptop, amely nem rendelkezik olyan fontos szempontokkal, amelyek lehetővé teszik, hogy a játékok gyorsabban vagy jobban működhessenek, mint bármely tisztességes asztal. Ez azt hiheti, hogy sokan mások voltak, mint én, és szerencsés voltam, hogy megtapasztaljam a játékot a tervezett esztétikai egészében.

Túl sok siker a szerverek számára

Az első nap hátránya, hogy ha szombat reggelig vártál, hogy megpróbálja játszani, túl késő voltál. Nem meglepő, hogy sokan szívesen várnak a várakozásra várva Wildstar addig, amíg reggel (nálunk keletkezik) 3.

Ezek a játékosok annyira bőségesek voltak, hogy gyerekkoromban nem, minden PvP-kiszolgáló tele volt a maximális kapacitással és a várakozási idő 7 óra volt. Szerencsére úgy döntöttem, hogy egy kevésbé elfoglalt szerveren indulok, még akkor is, ha néhány barátot hátrahagytak.

Annak ellenére, hogy ez már meglehetősen hátrányt jelentett a már céhekben vagy más szervereken lévő barátokkal, a Carbine Studiosnak szembe kellett néznie a játékkal, és azonnal megmentették.

Csak szombaton kezdtem észrevenni, hogy az új kiszolgálók elérhetővé válnak, és nem állították le a későbbi napokat. Carbs az Ön számára, Carbine.

Specifikus specifikációk

Az Asus laptopomhoz Intel Core i7 processzor, 8 GB RAM és 64 bites operációs rendszer tartozik. Nem a leginkább lenyűgöző, de biztosan nem a legrosszabb.

Az én kis laptopom ezután futhatott WildStar hibátlanul a legmagasabb beállításokat. Nekem ez azt jelenti WildStar csodálatosnak kell lennie a legtöbb ember számára.

Történet és Lore

Igen, én vagyok az egyik azok emberek. Az a bosszantó játékos típusa, aki az idejük felét kis darabszámok olvasásával tölti, és a kivágott jeleneteket és a másik felét ténylegesen játszik.

Ami a történetet illeti, ez figyelemre méltó. Nem megyek olyan messzire, hogy bármit észrevehetően láthassak, bár vártam valamit egy kicsit izgalmasabbnak WildStar PAX East panel bemutatása.

Ne érts félre, van egy abszorbeáló történet a játékhoz, de meg kell keresned. Véleményem szerint másodlagos prioritássá vált, és sokkal inkább egy fantasztikus történet állna szemben az arcomon, mint például StarCraft például.

Mindazonáltal szeretném, ha Carbine a játék kezdetén sokkal nyilvánvalóbbá tenné a történet vonalát, hogy újabb lenyűgöző réteget adjon a játéknak, és hogy a játékosok érdeklődjenek. World of Warcraft soha nem sújtotta senkivel a fejét a történetével, de nehéz volt hiányozni. Lore rajongóként hiányzik ez a fontos elem WildStar.

Harc

Mivel a harc a PAX East panel legnyilvánvalóbb elemét képezte, elvártam, hogy elfújjam, és én is.

Azok számára, akik megragadtak az MMO harc régi, unalmas módjain, készítsetek magatokat. A harci stílus WildStar az összes többi játék elemét veszi figyelembe, és óriási mennyiségű készséggel olvad.

Jen Gourdy, vezető PvP tervező, figyelmeztette a PAX East közönséget, hogy többé nem fog több feladatot elvégezni, miközben a szinteket csiszolja, és örömmel értesítem, hogy helyes volt.

Nem csak a támadások kulcstartója lesz, mozog, és ugrik, akkor is tisztában lesz azzal, hogy mi történik körülötted, ahol az ellenfeled támad, és saját támadásokat céloz.

Ez egy izgalmas új pörgetés a PvP-nél, amiről szoktam, és a furcsa rész az volt, hogy valóban nehéz volt megszerezni. Ahelyett, hogy felugrottál volna, és spamelésre kerülne 1, kettős megérintésével megdöntheted az ellenfeled hatásterületét, felszabadítva a haragodat, és győződj meg róla, hogy egyszerre biztonságban vagy.

Ez egyenlő részek a fárasztó és frantikus, és varázslatos és szenzációs.

Összességében

Magasra állítottam a büfét az elvárásaim szerint, és a fiú Carbine-t szállított.

Az átlagos ügyfélszolgálat és a súgóablakok bősége mellett WildStar egy szegecselő MMORPG, amely valójában helyes helyet foglalhat el a multiplayer online trónon.

Kiváló grafikával, egyedi testreszabással és kortárs harci rendszerrel, WildStar az éhes játékosok többet akarnak, és nem tudtam elszakadni magam.

A saját út és kaland kiválasztása egy új koncepció, amely egy exkluzív elemet teremt, amit még soha nem láttam egy MMO-ban. Örülök, hogy tovább vizsgálom a WildStar világát. Mivel az első benyomásaim a játékról lenyűgözőek voltak, legalábbis csak el tudom képzelni, hogy a játék folytatása során mennyi többet nyit meg.

A Nexus bolygón való utazás megkezdésére vonatkozó tippekért a GameSkinny összeállított egy kemény listát az AMP helyekről, attribútum-útmutatókról és még sok másról itt.

Értékelésünk 9 A WildStar korai hozzáférési hétvége egy új harci rendszerrel, sajátos világgal és korlátlan számú felfedezhető funkcióval bizonyította, hogy a Carbine Studios készen áll a nagy kutyákkal való játékra.