Call Of Duty és kettőspont; A második világháború klasszikus lövöldözős élményt nyújt a Franchise Full Circle-nek

Posted on
Szerző: Sara Rhodes
A Teremtés Dátuma: 12 Február 2021
Frissítés Dátuma: 1 November 2024
Anonim
Call Of Duty és kettőspont; A második világháború klasszikus lövöldözős élményt nyújt a Franchise Full Circle-nek - Játékok
Call Of Duty és kettőspont; A második világháború klasszikus lövöldözős élményt nyújt a Franchise Full Circle-nek - Játékok

Tartalom

Egy másik év, egy másik Call Of Duty. De a dolgok ebben az időben különbözőek. A dolgok ismerősebbek, de a dolgok teljesen újdonságok. Ezúttal biztosan azt mondhatjuk, hogy a hosszú idejű rajongók kicsit izgatottabbak a franchise-hoz való visszatéréshez, a földön lévő csizmákhoz, a háború által sújtott Európán keresztül Németországba vezető úton.


És lényegében ez lesz.

Összességében ez Call of Duty a tapasztalat meglehetősen hasonlít ahhoz, amit vártál Call Of Duty évről évre. De meglepő módon CoD: WW2 még többet képes megkülönböztetni magát a sorozatból Végtelen hadviselés - és anélkül, hogy bármilyen űrhajó kutyat harcolt volna!

Rengeteg feltételezés állt rendelkezésre a világ billentyűzetének harcosai által a játékról előre elkészített játékról, néhányuk pedig igaza volt a pénzre ... és néhány, nagyon rosszul.

A dühös YouTube hordák ragaszkodtak ahhoz, hogy ebben a játékban ne legyen svasztika, és ez szó szerint a kampány első másodpercje ...


Call of Duty, Régi és új

Míg a mozgás és a szinttervezés ismerős lesz mindenkinek, aki az utolsó hat vagy hét játékot játszotta Tőkehal bejegyzés, van néhány szilárd különbség a fegyverek kezelésekor ezúttal. Az öregkori érzés nagyon jól teljesül ebben az iterációs arzenálban - különösen az egyjátékos kampányban -, ahol sokkal kevesebb az őrült hatókörök és modulok, amelyek újabb iterációkat látnak.

Bár nem fogsz repülni a páncélzatban, vagy nincs gránátja, amely a hő aláírások felé halad, még mindig rengeteg fegyver van ahhoz, hogy az FPS rajongó boldog legyen. És különösen, van egy hűség a fegyverekhez, amely a világot hozza CoD: WW2 az élethez.


Például van egy igazán kielégítő hang és érzés a golyók permetéhez, amikor a PPSh-41-re húzza a ravaszt. És van egy rendkívül nehéz, bosszantó érzés (és rendkívül hosszú időtartam), miközben újratölti az Iron Látnivalókat, ami radikálisan különbözik a legutóbbi játékok high-tech fegyvereitől.

A náci gyanútlan fészket ebből a dologból csodálatosan találja!

De nem minden jól érzi magát, néhány fegyveres csuklás itt és ott. MG15 szétszerelése és a látványt használva egy teljesen más élmény, és a kampány egyik legjobb pisztoly-opciója - még akkor is, ha a képernyő egy hatalmas részét veszi fel - a fészkéből kivont standard géppuska vadul pontatlan és nehezen használható, így hasznosabb, ha helyhez kötött.

Az eltérő ismeret nem ér véget.

Rengeteg próbált és igaz Call Of Duty a trófeák a kampányban vannak jelen, de ezek közül néhányat egy kicsit másképp mutatnak be. A közeli harci mini-játékok például átdolgozzák, hogyan kell felállni, és megnyomni a gombokat, hogy elkerüljék az elzáródást.

Ahelyett, hogy a motorkerékpár hajsza Modern hadviselés 2 vagy bármelyik "hátsó jármű" szegmenstől Tőkehal játékokban, ezúttal van egy elkeseredett szekvencia, ahol a két fegyverzet nélküli Jeeps csapatnak ellenséges vonalakon kell lennie, amikor a tartálytámogatás nem áll rendelkezésre.

Egyértelmű, hogy még mindig vagyunk Call Of Duty területén, csak a történelem egy korábbi szakaszába szállították.

A 40-es évek stílusában a repülés elleni küzdelem valós idejű utazás, és a játék egyik szórakoztatóbb része. A pisztoly lélegzete a cél és a szörnyeteg szörnyeteg, de amikor elveszíted azokat a Stukas-t, akik a szövetséges páncélba rippelnek, tagadhatatlan elégedettségérzet van.

Ó istenem, megütem!

Visszatérve a War-Torn Europe-hoz

A játék környezete nagyon jól illeszkedik a beállítás érzetéhez, bár nem (túlságosan) túl messzire mennek az előre beállított értékeken Call Of Duty szabványoknak. Grafikusan mindegyik terület olyan jól néz ki, mint amilyennek az öregedő motortól elvárható, néhány szép kis érintéssel, ami a világba húzza.

Meglepődtem, hogy a barnyard falra lógó mezőgazdasági szerszámok nem csak darabokat állítottak fel, hanem a ténylegesen renderelt tárgyakat, amikor hirtelen elrepültek a földre, amikor egy gránátot kiment a közelben.

Nemcsak a környezetek hozzák létre, hogy a 40-es évek úgy érzik, hogy ez is az, hogy a játékmenet egyes részei megcsillantak. WW2 látja az egészségügyi csomagok visszatérését (ezúttal med kit-ként hívják), és ez egyértelműen a klasszikus, öregkori érzés tovább erősítésére irányult.

Míg általában nem vagyok az egészségcsomagok lövöldözős rajongója, ezek jól integrálódnak a rendszerbe, és az új csapat képességeinek kritikus része.

Jobb patch magad fel, és menj vissza a harcba!

Band of Brothers

A csapatunkkal együtt dolgozni fontos ezúttal - különösen azért, mert nem egy szuperhajtású robot isten, amely megragadhatja a tornyokat vagy csírázhat gonosz digitális méheket, mint az elmúlt néhány játékban.

Minél többet öl meg, és heroikus cselekedeteket hajt végre, annál jobban kihasználhatja a csapatosztály képességeit egy elvtárs elvihet némely lőszer, vagy egy egészségügyi csomagot dob.

A történet alkalmanként vált át a különböző karakterek között - beleértve az ellenséges vonalak mögött álló európai ellenállás tagot is -, de a középpontban az egyik amerikai csapat osztja meg a feladatot. Elkezdnek minden szemet és szeretetet, de nem maradnak ilyen hosszú ideig, amíg a szövetséges behatolás valósága behatol.

WW2'A kampány a D-Dayban egy borzasztó nyílást mutat, és ez olyan halálos, mint azt gondolnád, hogy Normandia strandjainak viharodik. Nagyjából garantálhatom, hogy néhányszor meg fogsz halni mielőtt átkelne a strandon, és üti a bunkereket az árkokban.

Nos, ez nem ment a tervek szerint

Összességében a történet és a kölcsönhatások lényegesen személyesebbek és szorosabbak, mint az a Call Of Duty játék, és érdekes látni, hogy a fókusz elmozdulás az "akció-film hősökről" a "alapvetően csak megpróbálja nem meghalni a megrendelések után".

Hozd a zombik!

Az egyjátékos kampány azonban csak a játék egyik eleme, a párt valós életével a dolgok többjátékos oldalán.Természetesen a Zombie Mode visszatér a Ving Rhames és David Tennant-mal a fedélzeten, és a várakozásoknak megfelelően ez abszolút robbanás.

Ha szereted a bonyolult térképeket és a titkokat, amelyeket a Zombies In Spaceland-ben, a radioaktív dolog támadásában vagy a gonosz árnyékában találsz, otthon leszel a Final Reich térképen.

Van néhány hűvös új képesség, amellyel játszhatsz, mint például a zombikról való álcázás, így rövid időre figyelmen kívül hagyják Önt, de különben mindent, amit tudsz és szeretsz a Pack-A-Punch-től a húsvéti tojás vadászathoz, csillagformában.

Ki készen áll a húsvéti tojás vadászatra?

Alsó vonal

Tehát itt van az a dolog, amit tudnod kell - Sledgehammer nem teljesen feltalálta a kereket itt, de van egy szilárd keveréke annak, amit elvártál néhány fordulattal a játékosok boldog megtartása érdekében.

A második világháborús beállítás üdvözlendő visszatérés a tanfolyamhoz, és egyértelműen ott van egy hasonlóság és párhuzam az epikus filmekkel Ryan közlegény megmentése, Tehát ha ilyen flick-ba lépsz, akkor tedd magadnak egy szívességet és játszd le a kampányt.

Nem tudom, hogy Red és Zussman szükségszerűen helyettesíthetik-e a szappan és az árat a szívünkben, de bátorságot tesznek, és legalábbis valamit kicsit másként adnak nekünk, mint amit a legutóbb megjelenített karakterek mutatnak. Call Of Duty bejegyzés.

Bár nem lesz sokáig, mielőtt igazán szükségünk lesz rá Tőkehal a fejlesztők a motor teljes körű felújítását végezhetik, hogy a sorozat életben maradhasson. elég sok mindent, amit kérhet a sorozatban. Indítsd el és készülj fel a háborúra, katona!

Értékelésünk 8 A Call Of Duty végül visszatér a Földre (és a sorozat gyökereihez), amely kielégítő mese a testvériségről és a bátorságról, miközben megtámadja a náci Európát. Felülvizsgálat: Xbox One Mi a minősítésünk