Online közösségek és inkluzivitás és félig; csak élvezze magát

Posted on
Szerző: Florence Bailey
A Teremtés Dátuma: 22 Március 2021
Frissítés Dátuma: 1 Lehet 2024
Anonim
Online közösségek és inkluzivitás és félig; csak élvezze magát - Játékok
Online közösségek és inkluzivitás és félig; csak élvezze magát - Játékok

Tartalom

- Git gud skrub.


Ez az a kifejezés, amely mélyen behatolt az agyam gyűrűibe, miután elkezdtem játszani Monster Hunter 4 Ultimate online. Bár a nyelvtan elhagyhat valamit, amit kíván, sajnos a játékosok kultúrájának minden aspektusában gyakori a hangulat. Ha nem elég jó, menj ki. A probléma azonban az, hogy jó vagyok MH4U.

Persze, tévedtem, még egyszer vagy kétszer elájultam, de mindenki ezt tette. Elvégeztem az egyjátékos kampányt, és megtisztítottam a sorozat korábbi (nyugati) részletében szerzett készségeit, Monster Hunter 3 Ultimate. Legalábbis kompetens voltam, ha nem „gud”.

És mégis, itt voltam, az én önbecsülésem támadás alatt, és az én jelentős befektetésem a játékba, az online multiplayer nyilvános arénájában minimalizálva.


Megpróbálnám még ezt a rosszfiút is harcolni, ha nem hiszem, hogy legalább tisztességes? Úgy értem, nézzetek rá

Szóval, mit jelent ez a játékosoknak? A válasz egyszerű és pusztító. Az ítélet azonnal megtörténik, és minden játékos potenciálisan saját bírójának, zsűrijének és rosszul beszélő őrzőjének járhat. Azok számára, akik nem felelnek meg egy adott játékos rubrikájának, ez egyfajta társadalmi szorongáshoz vezethet, megakadályozva egyébként lelkes játékosokat abban, hogy teljes mértékben élvezhessék a választott játékot.

A Multiplayer piactere

Ez különösen fontos a mai játékpiacon, ahol szinte minden AAA-címet értékesítenek többjátékos első és egyjátékosként (ha még egyjátékos módja is van) egy távoli másodpercig. Évekig a játékélményem szinte kizárólag egyjátékos kirándulásokból és néhány LAN-partiból állt. Ennek oka sokrétű volt (rád nézek, telefonos internet), de a legjelentősebb ok a nevetés félelme volt.


Az elképzelés, hogy azt mondták, nem voltam elég jó ahhoz, hogy játsszam egy olyan játékot, amit úgy láttam, hogy nagyon kedves volt egy fiatal játékosnak, mint én, mélyen a tizenéves bizonytalanságban. Ahogy öregszem, megtanultam vállat vontatni az ilyen támadásokat, de még mindig ragaszkodik, különösen akkor, ha gyakoroltam és gyakoroltam, néha több száz órán keresztül offline állapotban.

Most megértem, általában nem töltök sok időt online a játékomban. Én sokkal jobban szeretem a személyes élményt, hogy offline legyen. De biztosan elmondhatom, hogy vannak olyan játékok, amelyeket online akartam játszani (* köhögés * halo * köhögés *), de nem azért, mert féltem. Néhány játék, egy későbbi cikkben feltárt okok miatt, elősegíti a „ha nem elég jó, kijutni” (* köhögés *) Call of Duty *köhögés*. Ezt a köhögést orvoshoz kell fordulnom.) De mindegyik online közösségnek ez egy bizonyos mértékig.

Igazam van?

1. Lejátszás. 2. Figyelmen kívül hagyja a trollokat. 3. ??? 4. Szórakozás!

Ha olyan, mint én, azt szeretné, ha mindenki találkozik, hogy olyan játékokat élvezhessen, mint te. A játékok boldoggá teszik, és ideiglenes menekülést kínálnak az egyre stresszesebb világból. Nem akarja hangsúlyozni, hogy megpróbálja eldönteni, hogy elég jó-e ahhoz, hogy online játsszon. Sajnos az emberek, akik hangsúlyozták, nem fognak eltűnni, és reálisan nem fognak változni. Szóval, mit tehetsz? Próbálja ki a legjobbakat, és figyelmen kívül hagyja a trollokat. Ne vegye fel őket. Játszd a játékot, mert szeretnéd.

Csak próbálja meg emlékezni arra, hogy az online multiplayer célja, hogy a hasonló gondolkodású játékosok összegyűljenek és versenyezzenek egy jóindulatú arénában. A „Gitting gud” egy szerencsés mellékhatás, ami a szórakozás, nem pedig az oka a játéknak.