Az Elder Scrolls online előfizetési modell és kettőspont; Will It Doom az MMO és a küldetés;

Posted on
Szerző: Florence Bailey
A Teremtés Dátuma: 22 Március 2021
Frissítés Dátuma: 7 Lehet 2024
Anonim
Az Elder Scrolls online előfizetési modell és kettőspont; Will It Doom az MMO és a küldetés; - Játékok
Az Elder Scrolls online előfizetési modell és kettőspont; Will It Doom az MMO és a küldetés; - Játékok

Tehát most már tudjuk Az Elder Scrolls Online úgy dönt, hogy az elmúlt években figyelmen kívül hagyja a többi játékfejlesztő azon sikertelen kísérletét, hogy fizetett előfizetéses MMO modellt dolgozzon ki, mit jelent ez a játék jövőjére? A ZeniMax Online Studios úgy véli, hogy a játék felülmúlja az összes többi elítélt IP-t, és immunis lesz az előfizetési alapú játékok negatív stigmájával?


Talán, de az a felfogás, hogy az előfizetési alapú játékok elavultak, érintetlenek, és teljesen kiutaztak. Tehát hogyan lesz az ESO más, mint havi díj megfizetése?

Az Elder Scrolls A játékok mindegyike lehetővé teszi, hogy a játékos menjen oda, ahová akar, legyen az, akit akar, és tegye azt, amit akar. Úgy érezzük, hogy a játékos és a tartalom közötti fizetési kapu bármely pontján romlik a szabadság érzése, és csak egy kis havi díj a 100% -os hozzáférésért a játékhoz sokkal jobban illeszkedik az IP-hez és a játékhoz, mint egy olyan rendszer, ahol van fizetni a funkciókért és a hozzáférésért, ahogy játszol. Az Elder Scrolls Online tervezték és fejlesztették ki, hogy prémium élményt nyújtson: több száz órányi játék, tonna mélység és jellemzők, professzionális ügyfélszolgálat - és elkötelezettség, hogy rendszeres időközönként tartsák be a tartalmat. Ez a fajta tapasztalat leginkább egy egyszeri díjjal párosítva van, szemben a kisebb összegű kifizetésekkel, amelyek valószínűleg több mint 14,99 dollárt adnának havonta. ”


Ez egy hihetetlen mennyiségű bizalmat mutat a termékben, amikor Matt Firor vezérigazgató kijön, és azt mondja, hogy egy $ 15 / month tervet fognak használni, anélkül, hogy hozzáadnának egy ingyenesen játszható verziót.

A mai MMO környezetben a hibrid modell lehet, hogy jobb választás volt, így a játékosoknak lehetőségük volt feliratkozni a prémium tartalmak elérésére, vagy szabadon játszhatnak, hogy kipróbálhassák és eldönthessék, hogy érdemes-e feliratkozni; vagy legalábbis csepp néhány készpénzt a játékboltban. Az ESO potenciális játékosbázisának fele az egyjátékosból származik Elder Scrolls tábor, akik közül sokan még soha nem játszottak MMO-t. A másik fele az MMO veteránok, akik közül sokan fáradtak azért, hogy megfizessenek, és később kilépjenek azokkal a játékokkal, amelyek egyszerűen megismételik ugyanezt a régi képletet. Tehát ZeniMax jobban szegezi ezt a játékot, vagy bajban lehet.


Nem úgy teszem, mintha egy MMO szakértő lenne, aki ismeri az üzleti tevékenységet. Néhány MMO-t játszottam az évek során (World of Warcraft egy rövid ideig Csillagok háborúja: az öreg Köztársaság egy ideig, és jelenleg játszom Rés egy három hónapos előfizetési terv alatt kipróbálni), de még soha nem szerettem bele a játékba ahhoz, hogy nagyon hosszú ideig fizessem a havi díjat.

Én hatalmas vagyok Elder Scrolls rajongó azonban, így a játék online verziójának ötlete nagyon izgat, de még mindig nem vagyok biztos benne, hogy havonta szeretnék fizetni. Különösen, ha teljes áron kell vásárolnom a játékot, ahelyett, hogy ingyenesen tudnék hozzáférni a játékhoz, amíg feliratkozom egy előfizetésre.

Nem mondom, hogy nem fogom megvenni ezt a játékot. Megvesztem belőle a hecket. De függetlenül attól, hogy évekig töltek-e vagy sem, le fog jönni, hogy mennyire szórakoztató a játék az egyjátékosnak (szeretném játszani ezt a játékot a hatalmas nyílt világú egyjátékos élményért, nem pedig a raidért), mennyi van ha egyszer eléri a maximális szintet anélkül, hogy ismétlődnék, és hogy úgy érzem, mindez igazolja fizetését minden hónapban.

Több mint 300 órát tettem be Skyrim és több mint 500 be Feledés és még nem unatkozom, ezért nagy bizalommal az ESO hasonló lesz. De ez valóban a legfontosabb számomra, és olyan játékosok, mint én. Játékosok, akik szeretik a játékot Elder Scrolls az egy játékosnak egy élményt jelent. A játékosok, akik nem feltétlenül akarnak nagy csoportok részévé válni, hanem érezni fogják, mintha valóban azok a magányos hősek, akik megmenthetik Tamrelt. Ez az, ami miatt Skyrim olyan különleges volt. Én voltam a Dovahkiin, nem volt más (kivéve a Dragonborn terjeszkedésben). Ha nem mentem volna meg a világot, senki sem fog.

De Elder Scrolls Online, ez nem így van, és teljesen nyilvánvaló, ha több játékos fut a képernyőn. Nehéz úgy tenni, mintha a világ sorsa a vállamon nyugszik.

Én voltam a hős Skyrim. Tamriel sorsát az én cselekedeteim alapján határozták meg, és én nagyon szerettem. De néha csodálkozom, hogy még játszom-e Skyrim ha havonta fizetnöm kell. És ez a kérdés, remélem, hogy ZeniMax gondosan átgondolta. Ha Elder Scrolls Online nem a hosszú prófétálású „WoW Killer”, akkor valóban egy sötét, áruló utat irányít az előfizetési alapú modellen.