Miért nem fog többet látni a The Last Guardian-ról

Posted on
Szerző: Christy White
A Teremtés Dátuma: 10 Lehet 2021
Frissítés Dátuma: 19 December 2024
Anonim
Miért nem fog többet látni a The Last Guardian-ról - Játékok
Miért nem fog többet látni a The Last Guardian-ról - Játékok

A radar óta 2009 óta, a Team Ico Az utolsó őr A Sony június 3-án tartott E3 sajtótájékoztatóján. Egy hét perces játékkocsi után, egy fiúval és óriási madár-kutyájú hibridjével, Tricóval, bejelentették, hogy a játék 2016-ban jön a PlayStation 4-be.


A júniusi újbóli felfedezés óta a játék további felvételét nem mutatták ki. És Shuhei Yoshida szerint nem szabad elvárnunk, hogy a kiadásukhoz képest más legyen.

Beszél a Gamespotról Az utolsó gondviselő hiánya a TGS 2015-ben, a Sony Worldwide Studios elnöke azt mondta, hogy a felvételeket célszerűen csomagolás alatt tartják annak érdekében, hogy megőrizzék történetét:

A fejlődés jól megy, de mivel a történetről van szó, nem akarunk túl sokat mutatni. Meg akartuk mutatni, hogy létezik, működik, fut. Nem olyan, mintha nem mutatnánk semmit a dobás előtt, de azt hiszem, megpróbáljuk korlátozni azt, amit a játékról mutatunk.


Az utolsó őr nem idegenkedik a szoros kezeléssel. Eredetileg a PlayStation 3-as 2011-es kiadására tervezték, a Team Ico harmadik játékát többször elhalasztották, mielőtt 2012-ig teljesen sötét lett volna. Elmondása szerint ez az oka Az utolsó őr váltás a PlayStation 3-ról a PlayStation 4-re a fejlesztés közben. Ezt állítólag a játék technikai előnyeire tették.


A hardver teljesítményének korlátozása miatt a csapat mindent megtett ... de tudtuk - tervezési szempontból - a PS3-on való futtatásához a csapatnak kompromisszumokat kell tennie a karakterek számának tekintetében. és ezek a dolgok ... Szóval, ez a döntés, amit 2012-ben tettünk, és ezt követően a csapat visszatért a rajzlapra a technikával kapcsolatban, mert az építészet annyira más.

Ez a kijelentés azonban némileg ellentmondott néhány nappal a játék kiállítása után Az utolsó őrFumito Ueda alkotója és tervezője. A játékinformátorral folytatott interjúban Ueda úgy gondolta, hogy a PS4-re való áttérés talán nem a játék kedvéért volt.

Valószínűleg jó lett volna a végeredmény - eredetileg ezt a játékot PS3-ra tervezték.Feltételezve, hogy az összes játék-architektúra és az összes játéktervezés alkalmas volt arra, hogy elsajátítsam az elképzelt tapasztalatokat, mivel ezek a feltételezések szerintem jó termék lenne ... A PS3 nem korlátozott engem valamitől. Sokkal inkább a Sony vállalati döntése volt.


Az utolsó őr lesz a Team Ico harmadik címe, amelyet kizárólag egy PlayStation platformra fejlesztettek ki. Az első két címük, A kolosszus árnyéka és Ico, a PlayStation 2-ben megjelentek 2005-ben és 2001-ben. Mindkét játék kritikus elismeréssel találkozott A kolosszus árnyéka az összes idők legjobb játékainak listája.