Geek kulturális identitás és a hamis geek mítoszja; PAX East 2016 Panel

Posted on
Szerző: Ellen Moore
A Teremtés Dátuma: 12 Január 2021
Frissítés Dátuma: 20 November 2024
Anonim
Geek kulturális identitás és a hamis geek mítoszja; PAX East 2016 Panel - Játékok
Geek kulturális identitás és a hamis geek mítoszja; PAX East 2016 Panel - Játékok

Tartalom

A geek / nerd a félelmetes. Segít az idegeneknek, hogy barátok legyenek, és a közös fandomok hozzák össze az embereket. Tehát miért vagyunk olyan csoportokként, akik olyan aggódnak, hogy mások mit gondolnak, és annak lehetőségét, hogy "elvesztik [nerd kultúra]". A Fake Geek panel mítoszát a PAX East-ben, a Nika Harper moderálta, és feltárta ezeket a kérdéseket, és miért szeretjük a szeretett dolgokat.


Otthont ad

  • Jimmy Rielly (előadó / író / képregény, játékos támadás)
  • Bob Chipman (kritikus / szerző, szabadúszó)
  • Susan Arendt (ügyvezető szerkesztő / alapító, GamesRadar / TakeThis.org)
  • Nika Harper (szerző, szabadúszó)

A panelt három fő kategóriába sorolták: "Miért akarsz lenni?"

  1. Játék
  2. közlés
  3. Uralom

Játék

A geekdomák lehetővé teszik az emberek számára, hogy megtapasztalják a gyermeki természet fenntartásának örömét anélkül, hogy gyerekesek lennének különböző fandomákban való részvétel mellett. Ha valami ilyesfajta kapcsolatra van szükségünk, akkor nincs szükség földrajzi kulturális képviselőre, ha a majomkultúra nagy része most a főáram, és mindenki számára könnyen hozzáférhető. A pólóktól a csengőhangokig a geek-kultúra mindenütt felrobbant, és az, hogy mi történik, az, hogy rajongókként összegyűjtöttük azt, ami azt jelenti, hogy „valódi geek” lesz. Ez elsősorban akkor történik, amikor mások képzeletbeli vonalat rajzolnak, mert kényelmessé teszik őket. A valóságban minden, amit meg akarunk tenni, elfogadható a szeretett dolgokra. Susan Arendt azt javasolta, hogy több "geek fordító" -ra van szükségünk, hogy megoszthassuk a geekdomot más nem geek-vel. Ez a következő témához vezet: kommunikáció.


közlés

Az egyik legnagyobb oka annak, hogy miért van ez a mitikus hamis geek a tiszteletreméltó kommunikáció hiánya miatt. Egy csomó geek úgy érzi, hogy először kell lenniük a fandomban, hogy létrehozza ezt a pszeudo nerd csípőt. Ez az elszigeteltség és a kirekesztés érzéséhez vezethet, mert az ugyanabban a geekdomban lévő másokat kevésbé különlegesnek érezheti. Fontos megérteni, hogy nem tudod megváltoztatni mások gondolatait a geekdomoddal kapcsolatban. A tanulás megegyezéssel való egyetértés kulcsfontosságú. Minél többet próbálsz kényszeríteni a kedvenc dologodat valakire, annál nagyobb az esélye, hogy tönkreteszi őket nekik. Ez azt jelenti, hogy csak azért, mert nem ért egyet, nem jelenti azt, hogy nem lehet barátságos vita. Talán megtudhatod, hogy mit nem tudtál, ha időt szánsz hallgatni.


Uralom

Végül a Mastery. A Geeks szereti, hogy mester legyen, amit szeretünk, de néha hajlamosak vagyunk rá, hogy másoknak elmagyarázzuk. Csak pozitív fényben akarjuk követelni a térünket, és elmondani mindenkinek a geekdomról. A Geeks sokkal nehezebb a felnőtt majomoknál, hogy újdonságok legyenek. Mégis átadjuk a gyerekeknek, hogy csak egy geek kultúrát tanuljanak. Minden valóságban csak nagy gyerekek vagyunk. Szeretnénk megvitatni mindazt, amit szeretünk egy olyan módon, amely a szakértelmünket mutatja. Ez részben a más geekektől való érvényesítésre szolgál, akik maguk is mesterek.

Amit elvehetünk ebből a panelből, az, hogy nincs olyan dolog, mint egy hamis geek. Ez csak egy mentális konstrukció, amit úgy gondoltunk fel, hogy mi, mint geeks, ne érezzük annyira jelentéktelennek. Mivel a geekek marginalizálódnak, könnyen meg tudunk fejleszteni egy vállunkat, amit úgy érzünk, hogy szükségünk van. A Geekdom mindenkinek szól, aki bármilyen fandomot szeretne élvezni, és a mi feladatunk, hogy másokkal és non-nerds-ekkel játsszunk. Hatékonyan kommunikáljon másokkal anélkül, hogy csökkentené az emberek véleményét, és végül mindenkinek (tiszteletteljesen) tanítaná a geekdomot!