Tartalom
Az E3 sajtóközleményeinél az Alienware vezérigazgatója, Frank Azor széles körben beszélt arról, hogy a következő generációs konzolok lényegében halvány utánzata a modern PC-knek, és hogy hogyan kezdik elemelni a PC-k évek óta képes működését.
Felzárkózás
A hardver szintjén kezdődik. Azor megszakította a PS4 és az Xbox One közötti hasonlóságokat, és rámutatott a mindkét konzolba épített közös PC-összetevők számára.
„Ez egy AMD CPU, ez egy AMD grafikus kártya, ez egy szabványos asztali merevlemez. Ez hihetetlen. Ez azt mondja, hogy a PC az ott választott játékplatform, nincs semmi, ami jobb. Megnézed, mit akarnak csinálni, és egyre inkább olyanok, mint a PC-k. "
Arra is felhívta a figyelmet, hogy a két konzol óriásai éppen most vezessenek be a digitális letöltésbe és az élő médiaterületbe:
- Most már játékokat telepítesz, ahelyett, hogy leállítanád őket a lemezről, mert ez a helyes dolog. digitálisan letölti a játékokat, amelyeket évek óta PC-n végezünk; egyes televíziós szempontokat és dolgokat integrálnak, jól, tíz évvel ezelőtt elkezdtük kísérletezni a médiaközponttal. Úgy értem, meg tudjuk mondani, hogyan kell ezt az Alienware-nél a médiaközpontú számítógépekkel teljes egészében elvégezni. Ez egy kicsit más most, mert a technológia jelentősen érett, de a PC-n bebizonyosodott sok újítás és dolog a konzolokra irányul, és a konzolok egyre több PC-t keresnek minden nap.
Olyan PC-s játékosok számára, akik évek óta használják a számítógépeiket az all-in-one médiaplatformként, és figyeli, ahogy az öregedő konzolok elkapnak, hogy felzárkózzanak, ez alig hír. A pricy következő generációs konzol, amelynek hardver képességei már a tavaly épített személyi számítógépeken felülmúltak, nehéz eladni. És ahogyan az Azor rámutat, a játékok nem a korábbi generációk nagy megkülönböztetője, amikor a PC-játékosoknak hónapokra kellett várniuk, amíg a felső szintű játékokat szabadon választják a választott platformjukon.
A játékok váltó szerepe
„Nézd meg a legszélesebb körben játszott játékokat, League of Legends, World of Tanks, úgy értem, ezek a leggyakrabban játszott játékok az iparágban játszott órák tekintetében. És mindaddig, amíg ezek a hétek exkluzív PC-címek voltak.
Számos esetben megfordult az a tendencia, hogy a PC-k az utolsó kiadási platform, különösen az online térben. Olyan játékok, mint a World of Tanks és a Diablo III, amelyek már hónapokig vagy akár évekig játszhatók a PC-n, csak most kapnak konzolkiadásokat, és még a cross-platformnak nevezett MMO-k gyakran béta-PC-kben elérhetők, mielőtt a konzolokra kerülnek.
A gőz doboz
Azor azt állította, hogy a következő generációs konzolok lényegében csak egy kísérlet arra, hogy a játékosok nappali szobáihoz hozzárendeljék a rettenetes "Steam box" PC-t. A Steam Big Picture Mode használatával és az új számítógépek HDTV-hez való csatlakoztatásának egyszerűségével a kanapébarát PC-k egyre gyakoribbak. Egy külön interjúban Azor kijelentette, hogy az Alienware csökkentett formájú PC, az X51 már elfoglalta ezt a helyet.
"Az X51 egy Steam doboz. Gondolj arra, hogy a Steam doboz programjai milyen célokat szolgálnak, hogy PC játékokat és a nappaliba helyezzük." Azor azt állítja, hogy a gép Valve ügyvezető igazgatója, Gabe Newell szerepe már az X51-nek megfelelően van kitöltve. "Ez nem a Steam doboz márkajelzése, de nincs olyan termék, amely most a Steam dobozba kerül."