Miért kell izgatnod a Call of Duty & Colon-t? Fekete Ops III

Posted on
Szerző: John Pratt
A Teremtés Dátuma: 12 Január 2021
Frissítés Dátuma: 4 Lehet 2024
Anonim
Miért kell izgatnod a Call of Duty & Colon-t? Fekete Ops III - Játékok
Miért kell izgatnod a Call of Duty & Colon-t? Fekete Ops III - Játékok

Tartalom

Tudod, nem játszottam Call of Duty játék óta Modern hadviselés, amíg nem játszottam Call of Duty: szellemek. A hihetetlenül rövid kampányát legyőzve és a multiplayerrel való hamisítás után azt gondoltam, hogy nem is érdemes tényleg megnézni. Tehát elképzelheted meglepetésemet, amikor hirtelen, Call of Duty a játékok újra elkezdtek tisztességesnek lenni, annak ellenére, hogy néhányan hihetnek.


Haladó hadviselés egy újabb kísérlet volt egy folytatásra, és annyira eltérő volt, mint amilyen lehetett. Új kreatív csapat, amely új életciklusot indít Call of Duty. Ahelyett, hogy minden egyes bejegyzést évente kellene megtenni, minden új Call of Duty A játékot három évre kell fejleszteni. Ennek eredményeként három különböző csapat (InfinityWard, Sledgehammer Games, Treyarch) saját történeteket és ötleteket készít saját projektjeikkel.

Az eredmények, ha Haladó hadviselés és Fekete Ops III bármilyen jelzés, elég érdekesek. Most az egyszer, Call of Duty a játékok új területre oszlanak. Haladó hadviselés erősebb történetet, nagyobb mobilitást és hihetetlen futurisztikus fegyvereket ment. Az EXO öltöny megüt, és a sorozat többjátékosának paradigmaváltása. Azonban nem változtatta meg teljesen az egyjátékost.


Ez az, ahol Fekete Ops III lépéseket.

Először, Call of Duty egy négyszereplős co-op-fókuszált kampányt tart (ez nem a zombi / idegen apokalipszis túléléséről szól), nagy nyitott szintekkel és mindenféle harcra. A szintek bővülnek a magasabb játékosszám miatt, és ösztönözni fogják a különböző lejátszási stílusok megpróbálását új, egyjátékos frissítési és betöltési rendszerrel.

A visszajátszás középpontjába kerül, nyilvánvalóan „rétegzett” narratívával, amely kihagyja az elhagyott erkölcsi döntéseket Fekete Ops II. Mind a férfiak, mind a nők számára játszhatsz, és sokféle képességed van. Elfelejtettem megemlíteni, hogy ez a játék alapvetően hibrid Szindikátus és Deus Ex: Emberi forradalom mikor jön a modulok? Hát ez!


Ez egy olyan mozgásrendszeren van, amely ötvözi az ötleteket Titanfall, Crysis, és Haladó hadviselés. Ebből a pontból a felvételen, a vezérlésen és a kezelésen túlmenően messze nem egy hagyományos hangzik Call of Duty játszma, meccs; és ez semmiképpen nem jelenti azt, hogy megugrott a cápa. Ha bármi, vitatkozom Fekete Ops III és Haladó hadviselés egy kora Call of Duty olyan játékok, amelyek nem csak iteratív folytatások. Ha csak előbb jött volna.

Nem olyan, mint a Treyarch az abszurd döntéseket választja. Fekete Ops A II Fekete Ops III, még akkor is, ha szörnyen hasonlít Deus Ex: Az emberiség megosztott sokkal több lövéssel és kevésbé beszélgetéssel. Ha bármi, akkor minél jobban megnézzük a tényleges mechanikai és tervezési döntéseket, annál jobban érzi magát a folytatás egy újabb kísérletnek a hagyományos kereteken belül.

A Killstreaks átdolgozásra kerül, és áthalad a haláltól függetlenül. Ez egy olyan ötlet volt, amely nagyszerűen működött a Homefront multiplayer-ben, és kihangsúlyozza az egyiket Call of Dutya legnagyobb multiplayer kiegyensúlyozó kérdések.

Vannak olyan speciális karakterek is, amiket úgy döntenek, mint a Specialistok nevű egyedi fegyvereket és képességeket, amelyeket az említett scorestreaks aktivál. Csak a képességüket (mondjuk a láthatatlan fordulatot) vagy a fegyvert (termobarikát) csak harcba vehetik, de mindegyik komoly játékváltó. Elviszi-e a képességét, hogy visszahúzódjon oda, ahol négy másodperccel korábban voltál, vagy egy gatling fegyverkar? Ezek a választási lehetőségek Fekete Ops III bemutatja, és sokkal frissebbek, mint néhány újabb újabb bejegyzés.

Ez azt jelenti, hogy még nem lesz Call of Duty trópusok? Természetesen nem, ez még mindig egy Call of Duty játszma, meccs. Az is előfordul, hogy csúszás, falugrálás, robotok és drónok távoli vezérlésére való képessége, emberi kibernetikus bővítések, kiegyensúlyozott killstreaks, nagy és sokkal kevésbé lineáris kampányszintek, víz alatti harcok (komolyan) és sokkal több játékos - hajtott választás a játék lejátszásának módjában. És azt mondanám, ez egy nagyon érdekes ötletkészlet, amelyet az iparág egyik legnagyobb játékstúdiója láthat.

Reméljük, hogy leüti a zoknit a Treyarchból. Alig várom, hogy Syndicate hívása: Advanced Crysis Fall 3!

[Képhitel: IGN, Activision, Technobuffalo, GQ]