Bard és vessző; a vándorló gondnok és kettőspont; In-Depth Ability elemzés

Posted on
Szerző: Gregory Harris
A Teremtés Dátuma: 16 Április 2021
Frissítés Dátuma: 13 Lehet 2024
Anonim
Bard és vessző; a vándorló gondnok és kettőspont; In-Depth Ability elemzés - Játékok
Bard és vessző; a vándorló gondnok és kettőspont; In-Depth Ability elemzés - Játékok

Tartalom

Riot éppen most kiderült Legendák Ligája a következő bajnok, amelyet teljesen nem Hayao Miyazaki tervezett. Bard, a Wandering gondnok, egy új támogatás, amely új stílusú, barangolásos játékkal.


Ez a támogatási stílus olyan, amely lehetővé teszi, hogy hagyja el az AD-t, és a dzsungelben járjon. Azonban a képességei valóban képesek-e arra, hogy megváltoztassák a hordozók meta-ját, amely mindig az AD hordozó csípőjéhez ragasztott? Bard új képességeit lebontjuk és döntsük el.

Passzív: utazó hívása

Bard passzív jön egy különleges kétoldalú.

Ősi harangok

Bard jelenléte a szent harangok megjelenését okozza az Igazságosság területén. A harangjáték összegyűjtése Bard rövid mozgássebességet, élményt és manát.

Ez a képesség az, ami Bardnak képes arra, hogy barangoljon. E nélkül semmi sem lenne lehetséges, és ő lesz ragadt a sávban, vagy gyorsan lemaradna. A Riot által közzétett videó azonban néhány fontos információt tartalmaz arról, hogy Ön folyamatosan látja-e a harangok helyét. Ha igen, akkor ezt a képességet könnyedén meg lehet stratégizálni, amikor elhagyhatod a sávot, hogy gyűjtsön néhány hangot. Lehetőség van arra, hogy elhagyja a partnereit, hogy összegyűjtse a csengőhangokat, és minden mozgássebességet megszerezhessen, miközben nem hagyja ki a sávos élményt, mivel saját forrása lesz a harangokból.


Meeps

Bard jelenléte vonzza a kis szellemeket, melyeket úgynevezett meepsiknek hívnak. Amikor Bard megtámadja, a meep a célpontjába dobja magát, és többletkárosodást okoz, mielőtt eltűnik a szellemi világba. Ahogy Bard több harangot gyűjti össze, a követte meepek mind a számban, mind a hatalomban nőnek.

Ez a képesség úgy tűnik, hogy Bardnak egy kicsit több károsodást okoz, anélkül, hogy túlságosan ideges lenne két passzívja számára. Továbbá, ha egy Meep-et elindítunk egy karakterre, akkor képes lesz arra, hogy kiütjön és több célpontot érjen el a cél másik oldalán. Ez valószínűleg nem fog játszani, amíg a késői játék sávra nem törekszik, de jó, hogy függetlenül legyen.


K: Kozmikus kötés

Bard a szellem energiáját robbantja egy sorban, károsítva és lassítva az első ellenséget. Miután a kozmikus kötés egy ellenséget ér, az energiafúvás folytatódik, másodlagos célokat keresve. Ha eléri a falat, akkor az a kezdeti célt fogja meg; ha eléri a második ellenséget, mindkét célt megdöbbenti.

Ez a Bards tömegvezérlő képessége, minden támogatásnak szüksége van rá. A helymeghatározás megkülönbözteti, hogy ez a varázslat hogyan hat az ellenfelekkel. Ez a készséglövés mindig lassú lesz a célponton, de ha két ellenséget tudsz felállítani, akkor mindkettőt megdöbbented. Továbbá, ha csak egy ellenség van, és az ellenséges bajnok falán keresztül lő, akkor megdöbbent ez a bajnok. Nem láttam, hogy Riot túlságosan rövid ideig hagyja ezt a képességet, de azt várnám, hogy ezt a képességet két-háromszor használom a csapat elkötelezettsége során.

Nem láttam, hogy Riot túlságosan rövid ideig hagyja ezt a képességet, de azt várnám, hogy ezt a képességet két-háromszor használom a csapat elkötelezettsége során.

W: Gondnok szentélye

Bard egy egészségügyi csomagot hoz létre, amely néhány másodpercig hatalmat kap. A szövetséges bajnokok, akik áthaladnak a csomagon, egészséget és rövid mozgássebességet okoznak, míg az ellenségek egy pillanatra állhatnak a csomagoláson, hogy elpusztítsák.

Ez a képesség Bard számára lehetővé teszi csapattársainak segítését anélkül, hogy ténylegesen ugyanabban a sávban lennének. A földre helyezése után a szentély 10 másodpercet vesz igénybe, hogy aktiválódjon, és egyszerre kettőt is ki tudunk tölteni. A videóból a 18. szinten jelenik meg, ahol a szentélyek gyógyulni fognak, amint megérkeznek körülbelül 300 egészségre (attól függően, hogy milyen elemeket ismerünk a videóban). Ha egy bajnok két szentélyt képes visszavezetni, ez egy nagyon nagy gyógyulási darab, amit akkor lehet beállítani, ha a torony alatt támadnak. Ennek a képességnek az egyik hátránya, hogy nem lehet reaktív módon használni csapattársa számára az egészség és a sebesség gyorsulását, mivel időbe telik, amíg a szentély aktívvá válik, és ha egy ellenséges bajnok sétál rajta, elment.

Ennek a képességnek az egyik hátránya, hogy nem lehet reaktív módon használni csapattársa számára az egészség és a sebesség gyorsulását, mivel időbe telik, amíg a szentély aktívvá válik, és ha egy ellenséges bajnok sétál rajta, elment.

E: Mágikus utazás

Bard egy portálot hozzon létre a célfalon. A portál aluljárja a falnak a végét, és egyirányú átjárást biztosít minden bajnoknak, barátnak és ellenségnek, aki belép.

Ez Bard eszköztárának játékvezetője. Amikor ezt a képességet szabadítják fel, látni fogja a YouTube montázsjait. Ez alapvetően egyirányú utazást tesz lehetővé a legtöbb falon keresztül Önnek, szövetségeseinek, és minden olyan ellenségnek, aki úgy dönt, hogy követi. Ez a képesség lehet nagyszerű módja annak, hogy csapattársaidat kikerüljék a rossz harcból, vagy esetleg csapdákat állítsanak fel. Ha egy tisztességes helyszínre vetíted azt, miközben kövessétek, akkor nem az a lehetőség, hogy meggyőzzük az alacsony egészségű ellenséget, hogy kövessék Önt a portálon egy toronyba. Egy másik módja ennek a képességnek az lenne, ha egy ellenséges csapatot csapdába csalna. Lehet, hogy az ellenséges csapatnak több tagja is követheti Önt egy falon keresztül közvetlenül a csapat többi tagjába, aki rájuk vár. Alig várom, hogy

Egy másik módja ennek a képességnek az lenne, ha egy ellenséges csapatot csapdába csalna. Lehet, hogy az ellenséges csapatnak több tagja is követheti Önt egy falon keresztül közvetlenül a csapat többi tagjába, aki rájuk vár. Bízom benne, hogy látom a kreatív felhasználásokat, amelyeket az emberek használnak, hogy kihasználják ezt az új szerelőt.

R: Edzett sors

Rövid késleltetés után Bard a célterület összes egységét - barátot vagy ellenséget - helyezi el stadionban, beleértve a bajnokokat, kegyeket, szörnyeket és tornyokat. A fagyasztott egységek immunizálódnak az összes károsodás ellen, amíg a hatás el nem éri.

Ez a képesség majdnem azonos a Zhonya homokórájával, de ahelyett, hogy csak magára hatna, egy gyűrűt dobott, ami mindent a gyűrűbe fagyasztott stázissá alakít ki, amely rövid ideig immunis az összes károsodásra. Ez a képesség nem csak a bajnokok számára lehet leadva, hanem olyan szörnyeken is dolgozik, mint a sárkány és még a tornyok is.

Ez a képesség rengeteg lehetőséget fog ragyogni. Használhatja ezt a képességet, hogy elkerülje a harcot, mentse el a törékeny AP vagy AD hordozókat, vagy fagyassza le a tornyot, hogy folytassa a nyomást az ellenséges csapatra.

Végső gondolatok

Miután megnéztük az új képességeket, Bardnak, a vándorló gondnoknak meg kell állapítanom, hogy ez a támogatás nagyon nagy valószínűséggel lesz felső szintű támogatás. A lehűlések, a sebességfigyelők és a gyógyulási számok megváltoztathatók, de ez lesz a mechanika, amely ezt a támogatást ragyogni fogja (gondolj arra, hogy hányszor módosította a Thresh számát, de hihetetlenül erős maradt a mechanika miatt).

A Bard barátságos passzívja miatt a középső és az alsó sávban hatalmas jelenlétre képes. Ha a középső vagy az alsó sáv küzd, időnként gyógyító szentélyeket biztosíthat nekik, hogy támogassák őket, miközben egy másik sávban tartózkodnak. Akkor, amikor a csapat harcol, Bard egész csapata nagy távolságokat tud mozogni a barátainak a falakon való vezetésével, ahelyett, hogy körbejárna. Végül csak Bardot látom, aki olyan bajnok, aki mindig betiltott a rangsorolt ​​játékokban, vagy ellenőrzi a csata áramlását. Ők ezt a bajnokot megteremtették, hogy semmi más, mint egy siker.