A Kickstarter az új projektek finanszírozására válik. Itt találtam meg Albion öröksége, egy új társasjáték, amelyet a Lynnvander Productions fejlesztett ki. Menjen vissza a régi napokra. Ezek azok a napok, amikor a királyok és a királynők igaz hatalommal uralkodtak. A varázslók és lovagok a nap megmentői voltak. A felvilágosodás átment a földeken. Az authurai legendák életre kelnek. Ez Albion öröksége.
Megvan az esélyem, hogy beszéljek a Lynnvander Productions vezetőjével, Thomas Goftonnal. Thomas Gofton a kanadai Guelphi Egyetemen szerzett Pyschology és Linguistics diplomát. Közvetlenül a diploma megszerzése előtt megkezdte saját Lynnvander, Inc. termelési cégét. Thomas a filmiparban tett erőfeszítéseit a "The Gamers", köztük a "The Gamers: Fate" kezei, valamint a "Mind's Eye" és a "People and Háztartások".
Az Albion Legacy egy történetvezérelt, építkezésen alapuló társ-társasjáték. Hogy leírná ezt egy barátnak, ha egy t-Rex-ből futsz?
Thomas Gofton (TG): Lift magasság: Albion öröksége egy kooperatív, moduláris-kalandtáblajáték 1-4 játékos számára. Egy történet gazdagodott, küldetésalapú, Arthuriai témájú játék!
Mindenki sok társasjátékot játszik? Ha igen, milyen játékokat játszottál, amelyek az Albion örökségében inspiráltak?
TG: Én csinálom. Az én csapatom és én (akik valójában a barátaim) évek óta hetente játszanak társasjátékokat. Sok játékot játszottunk, és van néhány, amit alapértelmezés szerint gyakran használunk. Az én személyes adataim: Árulás a házban a dombon, Arkham Horror (és az összes sorozat), Space Alert és magától értetődik .. HeroQuest.
Albion öröksége ihlette Arkham Horror, Árulás és HeroQuest.
Vannak-e különféle változatok (amelyek közül sok van), amit úgy választott, hogy irányítsa a karakterek létrehozását és a játék egyéb aspektusait?
TG: Érdekes kérdés. Olvastam, néztem és játszottam több Arthuriai média kiadását. Annyira hatalmas, hogy minden mese bizonyos homályos történetekre és / vagy a főbb és legnépszerűbb ismeretekre összpontosít. Megpróbálom megtalálni a módot, hogy minél többet hozzunk létre a történelemnek, mint a játék alapösszetevőjét. Ezután Tolkien stílusos fantáziával festjük meg. A játék érzésének sötétnek kell lennie Conan a barbár találkozik gyűrűk Ura. Néha irreális és mások nagyon praktikusak. Történelmi elemeket, például a Dux Bellorumban dokumentált battlert és a több mitikus elemet, például a Szent Grálot és a Questing Beast-ot is magamban foglalom. A Galfridi irodalomban található cikkekből a történeti alapokból is kitalált történeteket fogok felvenni Taliesin könyve, a A brit királyok története és Monmouth Geoffrey művei. Nem áll meg ott. Én tényleg a teljes montyra megyek ebben a játékban. (Még monty python).
Van kedvenc karaktered a játékban? Ha igen, ki és miért?
TG: A kedvenc karakterem minden kiadásban Arthur király. Mindig volt. Csodálom a korábbi munkákat, amelyek képzett kalandorként és még erősebb vezetőként ábrázolják. A későbbi művek, amelyek inkább a lovagokra összpontosítanak, Arthur egyfajta járókelő, de még mindig az a ragasztó, amely mindent együtt hoz létre (természetesen Merlin mellett). Nem hiszem, hogy ez azért van, mert király annyira, hogy képes megbocsátani, vezetni és hinni. Szeretem ezeket a tulajdonságokat. Nagyon Superman anélkül, hogy az isten szereti.
Albion's Legacy a kooperatív játék. Mit jelent ez a pasziánsz játékos számára, és mennyire szórakoztató?
TG: A játék egy csoportban vagy egyéni játékban tapasztalható. Ha egyedül játszik, azt hiszem, ez egy fantasztikus kaland lenne. Egyedül játszottam, és az idő befektetése biztos, de teljesen megéri, ha nem akarod, hogy a karaktereidet legyőzzük. Olyan, mintha egy filmet nézne, ami idegesíti a hősök biztonságát. Ezt megkapom ebben a játékban, és élvezem a harcot. Ez egy stratégiai játék, tele Ameri-trash stílus témával.
Mennyi ideig töltötte a csapatát és a csapatát?
TG: Most már 8 hónapig szép kezeket fogok mondani. Már egy darabig terveztem, így jó, ha a következő szintre vittem, és néhány szakembert fel tudok bérelni, hogy segítsen a polírozott megjelenés, olvasás és érzés tökéletesítésében.
Mi a kedvenc része Albion Legacy-jének, amelyet eddig fejlesztettek ki?
TG: A kooperatív játék. Én vagyok a verseny rajongója, nem pedig rajongó. Én rajongó vagyok, amikor az emberekkel szemben nem vagyok túl közel, mert szeretek nyerni, és jó veszteséget élvezek .... mindaddig, amíg ez nagyszerű verseny. Személyes körökben inkább a co-op! Szeretem a farkascsomagot, és szeretem a kerekasztalt, ha van értelme. Amikor a csapatunk játszik a játékban, akkor epikus pontszámot játszunk a háttérben, majdnem elkezdjük a szerepjátékot, és igazán a történet szép elemeire összpontosítunk. Mint egy véletlenszerű és teljesen újra fizetendő játék, minden játék más volt, de ez tényleg félelmetes, amikor a karakterem kivonatolja az Excalibur-t a kőből, és hogy segítsen megnyerni a játékot, ki kell dobnom a kardot a Dozemary Pool-ba a tó hölgyéhez. adhat pontokat nyerni. Csak igazán jó, hogy kövesse a történetet, és tudja, hogy ez egy értelmes választás a játékban, amely segít a csapatunknak egészben. Ha van értelme. Anélkül, hogy tudnánk a játékról, nehezen érthető, de csak annyit mondhatok, hogy a játék olyan történeti elemeket tartalmaz, amelyek egymással összefonódnak a játékban, hogy nem tudsz segíteni, de felfedni a csodálatos történetet és a telekot anélkül, hogy elveszítenéd a játék mechanikáját. Ugyanolyan könnyedén nyerhetem a játékot a Gwenivere lóján, Lancelot páncélját viselve, és ugyanolyan szórakoztató lenne. Igazán szép, ha a kezemben Excalibur-szal nyerek és Llamrie-t lovagolok Camlann mezőbe. (Arthur kanca a végső harci helyre). Tehát az együttműködési elemek keveredtek a játék tematikus szintjével.
Ha az emberek kimaradnak a Kickstarter-ről, mikor lesznek képesek kiskereskedelmi szinten vásárolni a játékot?
TG: Igen, a játék elérhető lesz. Néhány alkatrész és speciális elem nem lesz elérhető a Kickstarter után. Ez nem olyan, mint amit akarok csinálni, de erősen ösztönözte azokat, akik nagyon sikeres Kickstarternek voltak és mentoráltak. Ez egy módja annak, hogy megköszönjük a támogatóknak, hogy elindították a bizalmat és segítettek nekünk megvalósítani ezt az álmot.
A karakterhalál része a játéknak, és ha igen, hogyan kezelik?
TG: Ez nem igazán karakterhalál. Amikor egy játékos karaktert legyőztek, csak cselekvőképtelenné válnak, és nem játszanak. A játékosok új karaktert választanak, és visszatérnek a következő fordulóra. Tehát nem igazán mondjuk, hogy a karakter halott. Hacsak a játékos úgy gondolja, hogy hűvös, hogy halál legyen. Nagyon nyílt végű, és nem teszi a mechanikát semmilyen módon.
Kezdetben a filmiparban kezdtél. Milyen nehéz volt a filmről a társasjátékra való áttérés? Mit gondolsz, mi volt a legnagyobb akadálya a leküzdésednek?
TG: Sok módon rendkívül hasonlóak. Az akadályok nem igazán különböznek. Rendkívüli kihívásokkal és rengeteg tűzzel rendelkeznek, hogy a játékot előre dobják.
Milyen tanácsot adhat az olvasóknak, akik érdeklődhetnek saját társasjátékuk létrehozásáért?
TG: Az egyik tanács: Nem lehet elég kutatást, mielőtt elindítaná, és ismeri a demográfiai adatokat. Továbbá hagyja az Ego-t a prototípusával. Az Ön munkája azon emberek kezében van, akik visszaadják. Bízz bennük elég. Ne barlangozz a kreatív látásodra vagy bármi másra, csak legyetek kedvesek azok számára, akik ott szeretnék, ha sikerül. (Mindig ezt tegye)
Azok számára, akik még nem látogatták meg a Kickstarter kampányát vagy honlapját, mit mondana nekik, hogy érdekeljenek a projektben?
TG: Ha olyan tevékenységet keresel, amellyel a játék éjszaka a barátaiddal fűszerezhető, ez egy nagyszerű 90 percnyi kaland. Küldetések, lore, harc és mágia! Ha a kaland és a csapatmunka a középső neved? Próbáld ki ezt a játékot!
Köszönöm Thomas Goftont, hogy időt vállalt a kérdések megválaszolására Albion öröksége. Ez a termék nagyon érdekes társasjátéknak tűnik, és nem várhatom, hogy hozzáadjam a gyűjteményemhez. Biztos vagyok benne, hogy ez lesz a kedvence. A további információkat lásd a Kickstarter oldalon, és segítséget nyújt a projekt finanszírozásához.