Graham úrnak a közelmúltban megnyitott cikkét olvasva a hamarosan megnyíló Nemzeti Videogame Múzeumról több dolgot is örültem. Az általános megkönnyebbülés mellett, hogy hamarosan Amerikában központi hely lesz a videojátékok megőrzésére, én is hálás voltam, hogy a múzeum azon dolgozik, hogy aktívan összegyűjtse és megőrizze a videojátékok történetét alkotó történeteket. egy iparág és egy művészeti forma.
Nemrégiben találkoztam Patrick Scott Patterson által a G4 @ Syfygames-re írt darabon, amelyben arról beszél, hogy a videojáték történetét az évek során képviselték és tévesen reprezentálták, és arról, hogy mennyire fontos a tanulás. Azt állítja, hogy „csak annyit tud, hogy ezt a történelmet tudjuk, hogy valóban tudjuk, honnan származik az iparág”, tanulva a múlt sikereiből, valamint a hibákból. (Végül is, hogyan tudjuk elkerülni, hogy megismételjük a '83-as hírhedt iparági összeomlást, ha nem tudjuk, mi okozza először?
Tehát meg kell oktatnunk magunkat - de hogyan? Patterson azt ajánlja, hogy visszatérjen a régi könyvekhez és videojáték-magazinokhoz. Bár úgy gondolom, hogy ezek értékes erőforrások, sokkal több időt is szánnak az olvasásra, mint az átlagos játékos valószínűleg - különösen azért, mert sokan küzdenek abban, hogy időt találjunk a játékokra is.
Olyan könyvek, mint A videojátékok végső története tisztességes alternatívát kínálnak, de korlátozottak is. Szükség esetén el kell dobniuk néhány nevet és történetet annak érdekében, hogy központi, koherens elbeszélést hozzanak létre arról, hogyan alakult ki a videojáték-ipar. Ez korlátozza a tudásunkat a "nagy nevekre", így kivonva a többi embert, akik együtt dolgoztak, hogy minden egyetlen játék az életre.
Az Országos Videojáték Múzeum azonban azért dolgozik, hogy a történetet alkotó emberektől sokféle történetet gyűjtsön össze. Ez a múzeumnak és látogatóinak ad lehetőséget arra, hogy többféle szögből is megnézhesse a videojáték történetét, látva, hogy a kis történetek hogyan szednek össze a nagyobb narratívát. Lehet, hogy akár a korai nem hitelesített tervezők és programozók is nyomon követhetik, akiknek a döntései segítettek a videojátékok elkészítésében, mégpedig annak ellenére, hogy egyes időkben is megjelentek, mint például az Intellivision programozók csoportja, amelyekre hivatkoztak. mint a Blue Sky Rangers. Az NVM képes lesz kitölteni azokat a hiányosságokat, amelyeket a régi könyvek és magazinok nem tudnak.
Ez a múzeum a videojátékok történetének központi helyet biztosít hazánkban, ahol ezt az információt megismerhetjük és terjeszthetjük addig, amíg a videojáték történetének alapjai nem lesznek általános ismeretek. Ez a jövőbeni nemzedékek számára egy hely, ahol tanulni lehet, sőt inspirálhat magára, hogy saját maguk készítsenek játékokat. És mindenkinek esélye lesz arra, hogy játsszon a történelemben játszott játékokon.
Több, mint bármi más, a történelmet aktív, játszható dologgá teszi, amit mindenki élvezhet.