Hogyan kell a Overwatch-t megtanulnia a Liga büntetéséről

Posted on
Szerző: Roger Morrison
A Teremtés Dátuma: 18 Szeptember 2021
Frissítés Dátuma: 10 Lehet 2024
Anonim
Hogyan kell a Overwatch-t megtanulnia a Liga büntetéséről - Játékok
Hogyan kell a Overwatch-t megtanulnia a Liga büntetéséről - Játékok

Az elmúlt hetekben Overwatch; ha egy hűséges közösségben szeretettel és egységgel terjeszkedik, most új irányba fordult. A növekvő népszerűségével a negativitás egyre nyilvánvalóbbá vált, ami a különböző lövők esetében is így van. Olyan nagy rajongó és közösség megosztása, Overwatch most már versenyképes játéknak számít, ahol sok játékos keményen viselkedik.


A verseny negatív hatású minden formában és formában Overwatch Most már egyre kevésbé jutnak át az átmeneti játékhoz és a versenyképesebb játékhoz, a játékosok most már sokan futnak, akik túl messzire vitték a játékot. A rossz viselkedés a hangos csevegés "lángoló" embereitől egészen a tiltott karakterek befogadásának megtiltásához vezet (a legjelentősebb Widowmaker). Sok esetben ez a rossz játék nem állítható meg, és Blizzard megpróbálta az ügyet saját kezükbe venni. Megpróbálták a sürgető problémát kevés sikerrel rögzíteni.

* A negativitás kerete. Alapvető vonalak bárki
és mindenki használta a játékot *


A Blizzardnak egyszer volt egy olyan funkciója, amely lehetővé tette a játékosok számára, hogy "preferálják / elkerüljék ezt a játékost", jól működtek a trollokkal szemben, azonban többnyire azok a játékosok használták, akik nem akartak megfelelni a magasan képzett játékosoknak vagy "rossz" játékosoknak. " Ez a funkció megtörte a játék dinamikáját a találkozók megkeresésében, hogy megkönnyítse a játékosokat, így könnyedén ellenfeleiket gyorsabban tudták rangsorolni. A Blizzard folyamatosan dolgozik a probléma megoldására, de kevés sikert aratott, és még a rajongóknak is ötleteket ad. Néhány tanácsom magamtól az, hogy a népszerű játékokból néhány ötletet szerezzek legendák Ligája.


* Ha ez a becsület fizikai formában néz ki, számoljon be, csak nézd meg a teddy-t *

A büntetéstől kezdve következetesen foglalkozott vele LoL. A játék maga is kiadta az összes negatív játékosnak a "Prisoner's Island" nevű játékszerkezetét, és a LeaverBuster-et használja az olyan játékosok számára, akik AFK-ból mentek (távol a billentyűzetről) vagy dühösek. Ez azonban nyilvánvaló LoL megérti, hogy ez nem fogja megállítani a rossz viselkedést. Bár ezek a funkciók segítik a rendszert, elsősorban a negatív játékosok reformjára összpontosítanak.

Helyette, LoL a negatív játékosok többségét egy csekély számú negatív játékos helyezi el a csevegési korlátozásokkal, ami a negatív játékosokat a szükséges reformok megszerzésében látja. A korlátozások a csevegő "lőszer" -et használják fel a lángoló csapattársak számára (semmit nem tanulnak), vagy a sikeres stratégiák és a tanulók megsegítésére használt stratégiák végrehajtására; a pozitív játék jobb játékot eredményez. Azt is megállapították, hogy

Mind a LeaverBuster, mind a rangsorolt ​​korlátozásokkal társadalmi nyomást gyakorol, ösztönözve a reformot. Megállapítottuk, hogy a rossz viselkedés körülményei jó hatással járnak, és a legjobb eredményekhez vezetnek a tapasztalat javításához és a közösség aktív elutasításához.

Ez 40% -ot eredményezett a játékosok reformjában Overwatch hasznára válhat.

A büntetés mellett gyors pontot is Overwatch hasonlíthatna egy sokkal pontosabb jelentésrendszerhez LoL. Ez pontosabb és megfelelőbb fellépést tesz lehetővé a cselekvés szűrésével és ennek megfelelő figyelembevételével.

Továbbra is egy másik szempont, amely több pozitivitást jelenthet, ami biztosan több játékosra lesz pozitívabb. Ez a funkció természetesen egy jutalomrendszer a jó viselkedésért (sokkoló felfedezés esetén a jó viselkedésért való jutalmazás miatt folytatni kívánja őket).

E cikknek ez a része a videojátékok és a mindennapi élet pszichológiai tényezőivel foglalkozik LoL. Ahhoz, hogy a pszichológiát először el lehessen helyezni, tudományosan bizonyították, hogy a jó viselkedés elnyerésével kedvezőtlen viselkedést és rossz viselkedés büntetésével elnyomja a negativitást (de a pozitív megerősítés a kevésbé).

A játékokban a büntetés játékosok reformja, de semmi nem jutalmazza a jó viselkedést, hogy folytassa a játékot ugyanazzal az erkölcskel és pozitívan. Ban ben LoL, megváltoztatták ezt a Honor rendszerrel, amely elismeri a játékosokat a csapatmunkaért, barátságos és segítőkész, és más elismerésekért. Tisztelettel lehetne megvalósítani, hogy valódi jutalmat nyújtson a következetesen pozitív játékosoknak. Ezenkívül segít abban, hogy ezt a becsületrendszert a játékban lévő bónuszokra használhassák, mint például egy bónuszrendszer, vagy egyenesen a zsákmánydobozok vagy a játékban lévő pénznemek jutalmazásához. Ez a pozitív megerősítés a jó úton maradni fogja a negativitást a játéktól.

A Overwatch-nek meg kell tanulnia, hogyan szabályozza a játékban a toxicitást, és ezt a lépést követve lehet elvégezni, akár a LoL, akár a rajongóktól. Vannak-e olyan ötletek, amelyekben van?