Az örökkévalóság karakteralkotási útmutató pillérei

Posted on
Szerző: Roger Morrison
A Teremtés Dátuma: 24 Szeptember 2021
Frissítés Dátuma: 13 December 2024
Anonim
Az örökkévalóság karakteralkotási útmutató pillérei - Játékok
Az örökkévalóság karakteralkotási útmutató pillérei - Játékok

Tartalom

Az Obszidián nem állt meg semmire Az örökkévalóság pillérei az izometrikus RPG abszolút elképzelése, saját világuk, harci rendszereik és szerepjátékszabályzataik létrehozása a CRPG műfajának megfelelően, ahelyett, hogy támaszkodnánk a tökéletlen fordításokra Várbörtönök és Sárkányok.

Bár ez meghajtott Az örökkévalóság pillérei az azonnali sikerhez, és rettenetesen népszerűvé tette, még a műfaj veteránjai számára is problémákat vet fel. Anélkül, hogy képesek lennének a toll és papír RPG-kre vonatkozó ismereteikre támaszkodni, még a játékok szakértői is Baldur kapuja és Icewind Dale kicsit zavarosnak találják magukat.

Hát, ne aggódj több kalandor - itt vagyunk, hogy megmagyarázzuk a karakterkészítő rendszer összes dióját és csavarját, és segítünk abban, hogy a legjobb karaktert hozza létre a kívánt lejátszási stílushoz, akár ez is ragyog, elbűvölő, vagy győzelem a győzelem felé .


versenyek

Hat játszható verseny van - amelyet "univerzum" -ként "Kith" -nek neveznek -, és Obsidian elég bang-up munkát végzett, hogy kiegyensúlyozott legyen. Mindegyikük változó stat bónuszokkal és faji képességekkel rendelkezik, de nincs semmi, ami megakadályozná, hogy egy vad elven barbár vagy egy rettenetes Aumaua Rogue legyen. Az Ön versenye befolyásolja a párbeszéd lehetőségeit és a karakter kölcsönhatásokat, de nem annyira, mint a kultúrája és a háttere.

Emberi:

Induló statisztika:

  • Tartósság: 42 + 14 / szint (magas)
  • Egészség: 5 * Endurance (magas)
  • Pontosság: 25 + 3 / szint (átlag)
  • Elhajlás: 25 (nagyon magas)
  • Készségek: Atlétika +2, Lore +1

Az ártatlanok és a hit bajnokai védelmezői, a Paladins kiváló tartályokat és elülső burkolatokat támogatnak az aurák és a pártalapú képességeik miatt. A Paladin kezdő képessége Hit és meggyőződés ad nekik veleszületett bónuszokat minden védekezésnek, segítve őket a félelem nélkül a harc elején. Bár nem rendelkeznek egy harcos regenerálódásával, kevésbé találnak találatokat, és képesek lesznek a károk enyhítésére.


A paladinok tisztességes károkat tudnak kezelni, de a legjobb módja annak, hogy építsék ki őket az elülső vontatáshoz vagy a tartályon kívüli támogatáshoz. Az általuk adott aurák és az általuk megoldható bufferek segíthetnek a közelharci támadók életben maradásában, és képesek lenyűgöző sérülést okozni, még akkor is, ha nem a felső DPS. Az út miatt Az odaadás lángjai művek - az általános fegyverkárosodásból eredő károk kezelése - a legjobb, ha Paladinnak egy nagy kétkezes fegyvert ad, és megy a városba.

A megoldást, az észlelést és az intelligenciát fontosnak tartják a frontvonalon lévő Paladin számára, bár egyes attribútumokat kereskedni lehet, ha többet szeretne a sérülésekre összpontosítani, mint a tankolás.

Ajánlott képességek:


  • Az odaadás lángjai - A találkozókon keresztüli támadás nagy károsodást okozhat, amely sok választás lehet a választott rendelés alapján.
  • Fektessen a kezekre - Nem a leginkább lenyűgöző gyógyulás, hanem jó, ha egyetlen szövetségeset él.

Pap

Induló statisztika:

  • Tartósság: 36 + 12 / szint (alacsony)
  • Egészség: 3 * Endurance (nagyon alacsony)
  • Pontosság: 20 + 3 / szint (nagyon alacsony)
  • Elhajlás: 15 (alacsony)
  • Készségek: Atlétika +1, Lore +2

A dedikált támogatási osztály Az örökkévalóság pilléreiA papok elég nagy eszköztárral rendelkeznek a fenyegetések kezelésére - nemcsak a gyógyítás, hanem a dörzsölés, a debuffolás, a letiltás és a nukingálás. Kezdő képességük Szent sugárzás egy AoE gyógyítás, amely szintén ég és megijeszt a hajókat (undead). Kezdő statisztikáik eléggé bonyolultak, kevésbé ideálisak, mint egy harci szerepben, de a megfelelő tárgyakkal és tehetségekkel elviselhető tartályokat vagy harcosokat érhetnek el.

A Priest legjobb szerepe támogatónak számít - a legjobban úgy kell elhelyezni őket, hogy közel álljanak a frontvonalhoz vagy a képződés közepén, hogy a Szent Ragyogás és a közeli AoE varázslatok a leghatékonyabbak legyenek. Nem sok jó a veszteségek kezelésére, ezért nem rossz ötlet, hogy nehéz páncélba tegyük őket, és károsítsák őket.

Az intelligencia a papok legfontosabb attribútuma, mivel befolyásolja a gyógyulási tartomány, terület és időtartamát, a barangolókat és a debuffokat. Fontos is, mert növeli gyógyulásuk intenzitását. Érdemes megfontolni a varázslatosságot a gyorsabb cselekvésért és az első vonalú alkotásokért.

Vadőr

Induló statisztika:

  • Tartósság: 36 + 12 / szint (alacsony)
  • Egészség: 5 * Endurance (magas)
  • Pontosság: 30 + 3 / szint (nagyon magas)
  • Elhajlás: 20 (magas)
  • Készségek: Stealth +1, Survival +2

Az egyetlen dedikált kedvtelésből tartott osztály, a Ranger néhány problémával indult, de az Obsidian által kitört legutóbbi javítás több, mint életképes. Kezdő képességük egy Állati társ ami nem sok kárral foglalkozik, de magas DR-vel rendelkezik, és nagyon jó, ha a Ranger ellenfeleit szegélyezi, vagy attól távolodik. A Ranger sok olyan letiltó és nagy kár képességgel rendelkezik, ami nagyon jó, ha egyedülálló célokat vesz fel, különösen társai segítségével.

Nyilvánvaló, hogy a Rangers kitűnő DPS kalandorokat csinál - legyen az íj vagy keresztléc, vagy fegyver, minden szükséges eszközzel rendelkezik, hogy a hátsó sorból károsodjon. De a közelharci DPS még mindig általában magasabb, és nagyon jó bázisstatisztikával a Rangers jól tud működni egy közelharci DPS szerepben, harcolni egy elérési fegyverrel, vagy szorosan a társ segítőjével.

A Rangers számára is fontos lehet a varázs és az ügyesség, ahogy az Intellect is, ami növeli a DoT-k, a debuffok és a bufferek időtartamát. Ha közelharci Ranger-t készítesz, akkor a megoldás és az alkotmány is hasznos.

Ajánlott képességek:

  • Valamennyi állatkísérő és kezdő képesség életképes, de Stagok, medvék, és A kanok jó starter társak és Sebészeti lövés több szinergiája van az elején.

Gazember

Induló statisztika:

  • Tartósság: 36 + 12 / szint (alacsony)
  • Egészség: 4 * Endurance (alacsony)
  • Pontosság: 30 + 3 / szint (nagyon magas)
  • Elhajlás: 15 (alacsony)
  • Készségek: Stealth +1, Mechanika +2

A gazemberek az egyetlen cél DPS királyai. Kezdő képességük, Alattomos támadás, bónusz kárt ad nekik az ellenfelek ellen, akik vakok, szegélyezettek, hobbledek, megbénultak, megkövültek, hajlamosak, elakadtak, megdöbbentek vagy gyengültek. A gazemberek maguk is okozhatnak ezeknek a feltételeknek egy részét, de nyilvánvalóan rendkívül jól működnek egy olyan pártnál, amelyik segíthet a saját részük hozzáadásával.

A Rogues rendkívül jól működnek, mivel mindketten károsodtak a kereskedők és a közelharci. A harc első két másodpercén belül megtámadott támadások bónuszkárokat is nyernek a Sneak Attacking-tól, ami a Rogues-t nagy sebzésű támadókká teszi fegyverekkel vagy kereszteződésekkel. Annak ellenére, hogy az egészségük és a védekezésük alacsony, a Rogues rengeteg eszközt kapnak az elkötelezettség elkerülésére vagy a közelharc túlélésére, így nem kell aggódnunk a közeledéssel.

A rogok leginkább a Might és Dxterity-re támaszkodnak, de az Intellect fontos a buffek fenntartásához és a DoT-k és debuffok időtartamának növeléséhez. Az érzékelés hasznos lehet a túlélő támadások és a megszakítások kiváltásához.

Ajánlott képességek:

  • Ha azt tervezi, hogy egy sorozatos Rogue-t készít, vegye fel Crippling Strike ellenkezőleg Vakító sztrájk segít a túlélésben a közelharcban. Mindkettő nagyon hasznos lehet.

Varázsló

Induló statisztika:

  • Tartósság: 30 + 10 / szint (nagyon alacsony)
  • Egészség: 3 * Endurance (nagyon alacsony)
  • Pontosság: 20 + 3 / szint (nagyon alacsony)
  • Elhajlás: 10 (nagyon alacsony)
  • Készségek: Lore +2, Mechanika +1

A Nukers, a debuffers és a vezérlők, a Wizards talán a legkülönbözőbb varázslati listát és a legjobb eszközöket a csatatér kezelésére. Kezdő képességük Arcane Blast tisztességes nuket ad nekik, amely mindenféle találkozással használható, de valódi erejük a varázslatokból származik, amelyek közül sok teljesen változik.

A varázsló valószínűleg az életképes építmények közül a legkevesebb lehetőséget kínál - a kezdeti statisztikák nagyon alacsonyak, és a tartósságuk a legalacsonyabb a játékban, így a lehető legtávolabbra akarja őket a csata elejétől. Beállíthatja az attribútumokat attól függően, hogy kíván-e, hogy a varázsló több támogatást vagy több kárt okozzon, de biztosan azt akarja, hogy a hátoldalon legyenek.

Az Intellect a Wizards legfontosabb attribútuma, amely nagyobb AoE-ket ad nekik nagyobb „biztonságos zónákkal” a csapatod számára, és a Might segít az AoE-k számára, hogy nagyobb ütést kapjanak. A varázslatosság a harmadik attribútum, amellyel befektetni szeretne, ha tartalékpontja van, mivel ez lehetővé teszi, hogy gyakrabban dobhasson.

Ajánlott varázslatok:

  • Chill Fog - Kiváló AoE jó károkkal és lassító hatással. Hasznos az egész játék során.
  • Flames rajongója - Trükkös cél, de nagyon nagy kár és kiváló ellenfelek, mint a fantomok.