Miért teszi a Stormblood a Final Fantasy XIV-t jobban hozzáférhetővé

Posted on
Szerző: Louise Ward
A Teremtés Dátuma: 8 Február 2021
Frissítés Dátuma: 20 December 2024
Anonim
Miért teszi a Stormblood a Final Fantasy XIV-t jobban hozzáférhetővé - Játékok
Miért teszi a Stormblood a Final Fantasy XIV-t jobban hozzáférhetővé - Játékok

Tartalom

Final Fantasy XIVA közelgő "Stormblood" bővítés csak néhány héttel a június 20-i kiadás dátumától, és sok változás következik be, amelyeket a terjeszkedés az asztalhoz fog vezetni.


Május 22-én Naoki Yoshida, a "Stormblood" gyártója, élő leveleket tartott, amely néhány olyan változást mutatott be, amelyek a bővítés során fognak megjelenni, mint például az új munkahelyek, a csatamódosítások és az új játékosok szintjének növelése, valamint a bővítés néhány története. És bár megjegyezték, hogy a bemutatott változások és kiegészítések némelyike ​​változhat a kibocsátás előtt, a bővítés jobban segíti az új játékosokat az Eorzea világába.

Új munkahelyek itt: Final Fantasy XIV"Stormblood"

Bár már régóta ismerjük, hogy a "Stormblood" -ra érkezett két új munkahely lesz a Red Mage és a Samurai, Yoshida új fényt rávilágított rájuk a Live Letter esemény során, és kiadta a két munkát részletesen bemutató munkaköröket. osztályokat mélyebben.


Minden munkát egy DPS szerepkörbe sorolunk, de minden osztály teljesen más, mint a másik. Ezek az 50-es szint elérésekor érhetők el.

"Stormblood's" Red Mage Job osztálya

A Red Mage egy közelharci / rangsorolt ​​DPS munkakategória, amely hatalmas AOE károkat okozhat. Az osztály hibrid jellege lehetővé teszi a Red Mage számára, hogy viszonylag gyorsan manőverezzen távolról közeli tartományba. Az osztály a fekete varázslatról a fehér mágiára is képes váltani, így a design és a harcok legbiztonságosabb osztálya.

"Stormblood's" szamuráji munkaosztály

A Samurai munkaosztály egy közelharci DPS. Ez a munkakategória képes a súlyos egypontos támadásokkal masszív károkat elhárítani. A komplex és kihívást jelentő munkát kereső játékosok számára a Samurai lehet az út. Az új játékosok azonban elszabadulhatnak a munka meredek tanulási görbéjétől.


Kevesebb hozzáadott képesség

Tudom, hogy mit gondol: "Miért jobbak a képességek?" Kapacitás. Összességében sok MMO-t szenvednek az Ability Bloat, ami a munka képességek exponenciális elterjedése minden egyes alkalommal, amikor egy játékot bővítenek. A "Stormblood" programban a fejlesztőcsapat eltávolítja és megváltoztatja a képességeket, de nem ad hozzá egy már meglévő adatot.

A gyakran nem használt képességek hatásosabbak lesznek. A biliárd időzítők kezelése nehéz volt Final Fantasy XIV, de nem lesz annyi időszívó a "Stormbloodban". És bár azelőtt, hogy minden munkának meg kellett volna tartania a saját osztályfényeit, a fejlesztőcsapat most könnyebbé teszi a "Stormblood" -ot. Most már minden egyes munkára lesz egy HUD képesség, ami segít a játékosoknak jobban kezelni a munkakörülményeket.


Történeti gyorsbillentyű és szintfokozó elemek

Ez ellentmondásos téma volt egy ideig annak a magányos ténynek, hogy az alapjáték általában nem tanítja meg a játékosnak, hogyan kell jól játszani. Ez a Kezdőterem az új játékosok számára, akik szeretnének megtanulni, hogyan kell játszani. Segít a forgatásban, és nyomon követi, hogy mennyi kárt okoz. Mindezek mellett olyan elemeket fogsz kapni, amelyek hozzáférést biztosítanak a börtönökhöz és a reidekhez.

A fő szcenárió gyorsbillentyű egy olyan tétel, amelyet egyetlen „Tales of the Adventure” nevű munkára lehet vásárolni. Ez lehetővé teszi, hogy az új játékosok „A Realm Reborn” -ot $ 18-ra hagyjanak ki, vagy kihagyják az „A Realm Reborn” és a „Heavensward” 25 dollárért. Ezek az elemek nem korlátozottak a szintre, ezért használja ezeket az elemeket, amikor csak akarja. Ez azt jelenti, hogy az új játékosoknak nem kell őrölniük az új "Stormblood" tartalomhoz.

A vásárlással egy Chocobo-t is kapsz egy véletlenszerű névvel, a Grand Company-val és a történet befejezésével. Azok számára, akik érdeklődnek a lore-ról, megkapják a The Unending Journey-t, amely lehetővé teszi a játékosok számára a kivágott jelenetek megtekintését a szobájukban.

Ezen felül a Job Level-Boost is megvásárolható elem, amely lehetővé teszi a játékosok számára, hogy egy karaktert ugorjanak. A Crafter, a Gather, a Red Mage és a Samurai munkák nem használhatják a 0-tól 60-ig terjedő bájitalt, a max. 70-re nő.

Azonban a játékosok csak egy potionot vásárolhatnak számlánként a javításig 4.1. A bájitalt vásárolva a játékosok teljes körű 60-as fokozatú felszereléssel rendelkeznek, beleértve a fegyvereket a börtönök számára. Szintén megkapja az álláskeresést, minden képességet és hozzáférést a Kezdőteremhez. Ez a főzet nem fejezi be a fő történetet.

A Jump and Leveling potions hozzáadása lehetővé teszi az új játékosok számára, hogy utolérjék a legfrissebb tartalmat. Míg a közösség úgy gondolja, hogy tönkreteheti a játékot, azt hiszem, népszerűsíti Final Fantasy XIV.

Mind a fő szcenárió, mind a munkaszint-növelés június 16-án elérhető lesz a Mog állomáson a korai hozzáférés érdekében.

---

Ezek a változások megtörténtek ebben a szakaszban Final Fantasy XIVéletciklusa. Az Ugrás bájitalok gyorsabb hozzáférést biztosítanak a játékosoknak a "Stormblood" -hoz, mert a fő történet átugrásával és a 60-as szintre való zoomolással az új játékosok sokkal könnyebbé válnak az akcióban.

Annak ellenére, hogy a fejlesztőcsapat sok mindent megváltoztat, úgy gondolom, hogy a "Stormblood" -nak több hatása van arra, hogy az új játékosok hogyan nézik meg a játékot, mint a jelenlegi játékosok.