Tartalom
- Egyes csoportok nem jutnak el
- Számos küldetés három kampányban
- Jó sokféle egység, enyhe egyensúlytalansággal
- Csodálatos és illeszkedő hangsáv
- Hibás, mégis ragyogó RTS-cím
Üdvözöljük a Retrowatch egy másik kiadásában, egy hetes sorozatban, ahol megnézzük a jó játékot az elmúlt években. Annak érdekében, hogy a játékot Retrowatch fedezze, legalább 15 évesnek kell lennie, és leginkább jónak kell lennie. A 10-ből 7-nél alacsonyabb pontszámot kapott játék nem lesz fedezve.
Ezen a héten kirándulunk az RTS retro úton KKND2: Krossfire. A Beam Software fejlesztette ki, aki később Infogrames Melbourne House lett. A játékot a Melbourne House jelentette meg Ausztráliában, az Infogrames Európában és a GT Interactive Amerikában. 1999-ben KKND2 a PS1-be került. Később elérhetővé vált a GOG.com-on.
- Jegyzet: A játék PS1 változata egyszerűen megnevezett KKND: Krossfire. Míg a tartalom nagy része nem változott a PC-s verzióval, nem minden egység volt jelen a kikötőben.
KKND2: Krossfire A 90-es évek egyik legjobb RTS-játékai. A játék három fajta közül választhat, amelyek mindegyike különálló egységekkel, épületekkel és hangsávokkal rendelkezik. Ez azonban bizonyos egyensúlyi problémákkal küzd (különösen a 9. sorozatban), és néhány misszió nehezebb, mint amilyennek szükség volt.
Egyes csoportok nem jutnak el
KKND2: Krossfire 2179-ben zajlik, 40 évvel az első háború után a túlélők (az emberek) és az evolúció (mutánsok) között, és 100 évvel a nukleáris háború elhagyása után elhagyta a Földet egy kopár hulladék. Az első háború a túlélők és az evolúció között véget ért a túlélőknek, akiknek ismét a föld alatt kellett visszavonulniuk.
40 évvel később, az emberek ismét kiléptek a föld alól, hogy ismét harcoljanak a mutánsokkal szemben. Ezúttal azonban nem csak az evolúciót harcolták. A két frakció első háborújából eredő pusztítással a robotok versenyéhez tartozó növények elpusztultak.
A növénykultúrák eltűnésével a robotok egyetlen célja is megsemmisült. A háborúhoz módosított 9-es sorozat bosszút áll a túlélők és az evolúció ellen. Egy új háború megkezdődik, és sokkal kaotikusabb lesz, mint valaha.
KKND2: Krossfire más megközelítést alkalmaz minden egyes harci csoportjára, mint a korszak legtöbb játékára. Nem jó és rossz viszonya. Ehelyett három frakció van, amelyek nagyon jó okok miatt harcolnak. Ezzel párhuzamosan más megközelítést alkalmaz, mint az idei RTS többi játékosa. Bár a legtöbb egyszerűen két emberi hadsereg küzdött ki, vagy az emberek a külföldiek versenyei ellen, három különböző faj három frakciója teszi ezt a játékot másként.
Számos küldetés három kampányban
A játékos választhat a játékban lévő három csoport közül. Minden hadsereg igyekszik teljes irányítást szerezni a világon, és ezt egy sor küldetésen keresztül kell megtennie. A küldetések többsége a bázis és a hadsereg építésének szokásos forgatókönyve, miközben elpusztítja az ellenséget.
Az egyes kampányok során számos küldetés van, ahol egy kis csoportos csoportokkal kell kitűzni egy célt. Ezek a missziók általában taktikaiabbak, mint a szabványok, mivel a környezetet az előnyökhöz kell használni.
Mindkét szcenárió nem tesz semmit más, mint bármely más RTS játék, de elég gyakran cserélnek egymásról a másikra, hogy ne tegyenek fárasztóvá. Ha a missziókkal kapaszkodott volna, akkor néhányan kicsit tisztességtelenek lennének. (Egy küldetésben például meg kell találni a módját, hogy támadjon egy ellenséges bázist a két oldalról, mindkét oldalon különböző terepekkel, amelyek egyszerre több kihívást jelentenek.)
A missziók általában szórakoztatóak, és a nagyon tisztességtelenek kevések és messze vannak. Az egyetlen másik probléma, hogy a játéknak ultra-agresszív játékstílusra van szüksége a győzelemhez. Bár a legtöbb RTS-játék bizonyos fokig passzívabb, agresszívebb vagy védekezőbb játékot tesz lehetővé, KKND2 nem. Bármi más, mint az ultra-agresszió, hamarosan a bukáshoz vezet.
Jó sokféle egység, enyhe egyensúlytalansággal
Nincs semmi baj, hogy az egyes csoportok egységei nagy számban jelenjenek meg KKND2. Minden egyes frakciónak saját egyedi egységei vannak, és mindegyikük másképp működik. A szabványos katonáktól a hatalmas tartályokig a repülőgépekig rengeteg játékra van szükség.
Az Evolved ebben az esetben a leginkább egyedülálló, a járművük nagy mutációjú állatok - mint például a géppuskával rendelkező víziló, a rakétavetővel rendelkező óriás rákok, vagy az ebbe a csepp bombákba tartozó óriáskori. A túlélők a standard RTS-egységek, a lábkatonák, a tankok és a repülőgépek. A 9-es sorozatú robotok is jól érzik magukat, ahol minden egységük a háborúhoz módosított mezőgazdasági eszközökön alapul.
Először csak a legalapvetőbb egységek lesz. De ahogy a kampányokon keresztül halad, egyre több lesz elérhető, amikor kutatást folytat, és frissíti az épületeket.
Míg az egységek általában szórakoztatóak, az egyensúlyban van néhány probléma. Az egységek némelyike egy kicsit megrettentett, míg mások kissé aluljártak. A grenadierek jó példa erre. A legtöbb esetben az egységtípus rohanása minden, amire szüksége van ahhoz, hogy teljesen elpusztítsa az ellenséget. Rendkívül erőteljesek csoportokban és alacsony képzési költséggel rendelkeznek, ami azt jelenti, hogy hülye módon könnyű egy nagyszabású támadás kialakítása velük.
A következő probléma az, hogy a 9-es sorozatú robotok kissé furcsa frakciót játszanak. A legtöbb esetben az Evolved és Survivors egységek megegyeznek az egységekkel, míg a 9. sorozat nagyon eltérő. Egységük sokkal többet fizet a vonatra, ami lassabb csapatépítést eredményezett. És nem igazán erőteljesebbek, mint a többi frakció, így a kereskedelem nem elég tisztességes.
Nagyon nehéz őket játszani és kiegyensúlyozatlannak érezni. Tisztában vagyok azzal, hogy a fejlesztő miért teszi ezt a frakciót annyira másnak, mint a másik kettő. Végső soron utálom a 9-es sorozatú játékot, mert nem tudtam megragadni őket, és nehezebbnek találták a kampányukat, mint amilyennek kellett volna.
Az itt és ott tapasztalható egyensúlytalanságok mellett azonban KKND2 a Az egységek és az általános játékmenet szórakoztató és élvezetes egyaránt az RTS kezdőknek és profiknak. Ha új vagy az RTS műfajában, azt javaslom, hogy kezdjem el az Evolved frakcióval, amíg meg nem találod a játékot.
Csodálatos és illeszkedő hangsáv
Megyek, hogy őszinte legyek - az egyetlen ok, amit vettem KKND2 A GOG.com-on a hangsávra készült, mert akkor már a PS1-ben voltam. De a játék hangzása teljesen elképesztő és minden egyes frakcióhoz illik.
A túlélőknek modernebb rockzenéjük van azoknak, akik jól illeszkednek a "mi vagyunk a legjobbak" és "nem adok szart" hozzáállást. Az Evolved-nek van egy primitívebb hangsávja, amely támogatja a különös és egyedi hangokat. A 9. sorozatú robotok sokkal elektronikusabb, szinte rave-szerű hangsávot tartalmaznak, amely illeszkedik a sci-fi esztétikájához.
A játék zenéje csodálatos, és valóban kiteszi a játszott frakció természetét. Ha egyszer hallottad, újra és újra meg akarod hallani a zeneszámokat.
Hibás, mégis ragyogó RTS-cím
KKND2 egyike azoknak a játékoknak, amelyeket a 90-es években visszanyert vihar nyelt el. A címekkel Warcraft, Starcraft és a kibocsátás folyamatos támadása a Command & Conquer sorozat, egy kevésbé ismert fejlesztő RTS-címe nem volt észrevehető.
Ez egy ragyogó játék, annak ellenére, hogy kevés hibája van - az egyik kissé más irányba fordul, mint az idő más címén. Lehetnek olyan pillanatok, amikor a játék egy kicsit nehezebb, mint amilyennek kell lennie, de ezek a küldetések kevések és messze vannak.
Átfogó KKND2 a korszak egyik legjobb RTS-címe, és minden bizonnyal közel áll a minőséghez Starcraft . Akár új a műfajban, akár a tapasztalt veteránban ... ha még nem játszottál KKND2: Krossfire, Nagyon ajánlom, hogy egy lövést adjon neki.
Szeretne több Retrowatch áttekintést látni? Miért ne nézd meg az értékelésemet Remeg és Severance: Sötétség blade?
Értékelésünk 8 KKND2: A Krossfire az egyik legjobb RTS-cím, amelyet a műfaj fellendülése során szabadít fel, de viszonylag ismeretlen maradt. Felülvizsgálat: PC Mi a mi minősítésünk