Tartalom
- A reménykedő kezdet
- A megkérdőjelezhető középső
- A rendetlen befejezés
- A telekról beszélve ...
- A kellemetlen következtetés
Amnesia: A sötét leereszkedés forradalmasította a videojátékok horror műfaját. Intenzív hangulatú és tehetetlen főszereplője, titokzatos ellenségei és borzalmas tájai voltak. A történet egyaránt zavaró és felhatalmazó volt, az igazolható bűn és személyes megváltás témáira összpontosítva, valamint az ismeretlen és rettegett lovecraftiai gondolatokban.
Az első játék rajongójaként vártam Egy gép a sertések számára sokáig, mielőtt ténylegesen bejelentették. Ezzel a megértéssel alacsonyan tartottam elvárásaimat, amennyit csak tudtam. Először olvastam több spoilermentes áttekintést a játékról, így tudtam, hogy a játékkal kapcsolatos gyakori panaszok voltak.
Tekintettel erre a tudásra, tényleg nagyon lenyűgözött a játék ... mielőtt nagy csalódást szenvedett volna. Szellemileg elválasztom a játékot három részre, ezért csak helyénvaló, hogy ennek megfelelően felülvizsgáljuk.
A reménykedő kezdet
A játék néhány sötét, álomszerű képből indul ki egy sötét gép futásáról, egy ketreces ágyról és egy gyermek hangjáról. Ezután a játékos szabadon felfedezhet egy terjeszkedő kúriát, amelynek határozottan lineáris útja van a haladáshoz. Sok zárt ajtó van, de nem funkcionálisan különbözik A Sötét leereszkedés az ajtók általános hiánya a korai szakaszban.
Elég szépen elterjedt, Mandus.
Két nagy mechanikai különbség van e játék és elődje között. Először nincsenek tinderboxok. Van néhány elektromos lámpa, amit a lejátszó bekapcsolhat, de ténylegesen értelmetlenek, és a játékos lámpája soha nem fog elfogyni. Másodszor az előző játék szándékszerzőjének teljes hiánya, amit később részletesebben fogok megvitatni.
Egy gép a sertések számára nagyon gyorsan megmutatja gyökereit, hátborzongató, előjátékos hangulatot teremt az árnyékokkal, hogy ugorjon, és kiválóan használja a hangot és a fényt. A biztosítékokat keresve a kapcsolók továbblépéséhez, homályos és meghibásodott teremtményekhez, amelyek a látványtól, a hangoktól és az új területek felfedezéséig jönnek létre ... Egy időre ugyanúgy érzi magát, mint az első Amnézia játszma, meccs.
Elsősorban ezt az első szakaszt követtem el, azon tűnődve, vajon talán én adtam-e a véleményeket, amit olvastam egy kicsit túl sok hitelt.
A megkérdőjelezhető középső
A játék második része a szememben kezdődik, amikor a játékos először találkozik valódi ellenséggel. Ezek a lények kezdetben megzavarják a találkozásukat, de a józanság szerelő eltávolítása rendkívül egyértelművé teszi a távollétét. A sertések múltbeli előrehaladásának sokasága magában foglalja a sápadt sötétben való elrejtést, és arra vár, hogy a múltat a meglehetősen kiszámíthatatlan járőrútjaikra rabolja, és ez nem lenne lehetséges, ha a sötétben való tartózkodás idővel megöli a játékost.
Elfogadható az a lehetőség, hogy a sötétben üljenek halál nélkül. A probléma az, hogy a játékos is képes nézni a sertéseket. A sertések szem előtt tartása azt jelenti, hogy az első játékban a szörnyek rejtélyének nagy részét elvesztik. Amikor a játék eléggé meglátta őket, nem szűnnek meg zavaróak, és röviddel azután, hogy a játékos először találkozott egy játékkal, egy olyan területen zajlik, ahol nem tud segíteni de lássuk sokan közülük a teljes biztonságtól.
Meglehetősen zavarónak tűnnek, függetlenül attól, hogy valójában nem különböznek a legtöbb horror ellenségtől. Ez a játékrész egyszerűen lopakodó játékgá válik, kevés igazi horrorelemmel.
A rendetlen befejezés
Végül a gép visszakerül a teljes üzemi rendbe, és a valóságos szart a ventilátorra ugrik. Ez az a hely, ahol a játék annyira feláldozta a játékot, hogy összpontosítson, és ez volt az a része a játéknak, amely leginkább csalódott volt.
Nem a szokásos videojátékgyár.
Sokan beszéltek arról, hogy milyen a zavaró mese, és néhány nagyon nehéz fogalmat kezel. Az emberiség, a háború, a szenvedés és az emberek hosszúsága, hogy mit csinálnak, amit úgy gondolnak, hogy helyes, mindent megvitatnak, és Egy gép a sertések számára ezt rendkívül drámai jelenetekkel teszi. Ennek első problémája az, hogy a tényleges történetet elsõsorban szétszórt jegyzetekkel továbbítják, így teljesen lehetõvé válik, hogy átjutjunk a játékba, és hiányozzunk néhány nagyon fontos pontot.
A telekról beszélve ...
Anélkül, hogy semmit sem adnánk, a telek végül meglehetősen felejthetetlen volt. Igen, néhány komoly problémával foglalkozik, de végül leesik egy olyan embernek, aki megpróbálja megmenteni a saját összetört pszichéjét, hogy megváltja a múlt bűneit. A játék neve magában foglalja a leginkább zavaró ötleteket, de ugyanolyan zavaró ötleteket találhatunk a legtöbb irodalom olvasásával a századfordulón.
A kellemetlen következtetés
Végül élveztem a játékot Egy gép a sertések számára. Ez tisztességes lenne, mint egy önálló horrorcím, bár ez nem nagyszerű bármelyik szakaszon. Sajnos ez nem volt önálló cím, így hagyományosan hagyta, hogy egyszerűen nem is megközelítette. Örülök, hogy játszottam a játékot, de az elődje fényében szinte teljesen feledhetetlen.
Értékelésünk 6 Amnesia: A sertés gép eleinte tisztességes, de sok olyan elemet áldoz fel, amely az eredeti oly csodálatosvá tette egy olyan történet érdekében, amely egyszerűen nem éri meg.