Miért az RPG-k a Gateway Genre a Hardcore Gaming-hez

Posted on
Szerző: Frank Hunt
A Teremtés Dátuma: 15 Március 2021
Frissítés Dátuma: 19 November 2024
Anonim
Miért az RPG-k a Gateway Genre a Hardcore Gaming-hez - Játékok
Miért az RPG-k a Gateway Genre a Hardcore Gaming-hez - Játékok

Tartalom

Az RPG-k olyanok, mint egy gyógyszer. Egybe kerülsz, és a következő dolog, amiről tudod, hogy 1 óra - és fogalmad sincs, hogy mikor jött az utolsó 5 óra. Úgy tűnik, hogy még az alkalmi játékosok esetében is, akik a legjobb szándékkal rendelkeznek, és csak néhány órányi jó történetmesélést akarnak próbálni, az RPG csak befogadja őket, és soha többé nem ugyanaz.


De miért van az, hogy az RPG-k annyira addiktívak? Mert órákat tölthetsz a szintezésre, és képességi pontokat tölthetsz fel a karakteredre, és pontosan azokat, akiket akarod. És hogy Ön már egy kemény játékos vagy csak egy átmenő a játék világában, elég hozzáférhetőek ahhoz, hogy elveszthessék magad, mielőtt tudnád.

A karakter létrehozása Ön akar

A legtöbb RPG-nek van egy teljes értékű karakterkészítő funkciója, amely lehetővé teszi, hogy a karaktered pontosan úgy nézzen ki, ahogyan szeretné őket. Még a híresség, egy rajzfilmfigura, vagy önmagad után is modellezheti a karakteredet! Sok ember számára ez a műfaj nagy részének nagy része - valóban láthatják magukat a főszereplő szerepében.


Még ha nem is rendelkezik karakterkészítéssel, általában különböző játékstílusok közül választhat. Ezek általában három osztályba tartoznak; harcos, tolvaj és mágus. A félelmetes dolog az, hogy az idő nagy részében az egyes osztályok attribútumait egy karakterre lehet kombinálni, így harci mágus, kardmester - bármi igazán. A készségfák is elég bonyolultak lehetnek. Ez sok olyan visszajátszási értéket hoz létre, amely mindenfajta rajongót többre visszavezet.

Egy jó történetsor mindig felemeli az ante-t

Ezen túlmenően gyakran van egy erőteljes történet, amellyel bármely RPG-vel együtt járhat. Például a Az Elder Scrolls IV: Oblivion, tUriel Septim császár megpróbál menekülni a gyilkosságtól, és a börtönbe került, mert a menekülési útvonal a cellán keresztül van. Császár kérésére felszabadítanak, és azt mondja, hogy „a tiédet arra szánják, hogy saját magadon szolgálják Tamrielt.” Ezután menjen végig egy sor menekülési alagútban, csak végül látni a császárt.


Halála előtt Uriel azt mondja, hogy beszéljen egy olyan férfival, akit Jauffre neveztek a fiáról - az utolsó örököse -, és hozza hozzá a család örökségét. Akkor kiállsz az útodra. Innen a játék egy őrült démoni gyalogláson megy végbe, és végül megmenti a világot.

És ez csak a fő történet! Rengeteg RPG-t is tele van az oldalsó küldetésekkel. Ugyanazzal a játékkal, mint egy referencia, körülbelül 18 fő küldetés és 159 oldali küldetés van. Tehát még a nagy narratíva befejeződése után még mindig többet kell visszajönni, amikor a viszket.

Egy másik hűvös vonás, hogy egyes események, amelyek bizonyos küldetések során történnek, valójában hirtelen megijesztik a játékvilágot. Ez nemcsak a merülést szolgálja, ha a világot befolyásolja, hanem sokkal dinamikusabb módon is épít a lore.

Az RPG-k gyakran adnak jutalmakat a küldetések befejezéséért, legyen az egy tárgy, egy fegyver, egy páncél vagy egy új képesség. Ez segít nekünk mindannyiunk belső befejezőinek tüzelésében, hogy folyamatosan dolgozzunk a zsákmányért!

Tehát azt, hogy a középkorban, vagy a jövőben megrendezésre kerülő RPG-t szeretné játszani, tudni fogja, hogy az ehhez a leíráshoz illeszkedő játékok helyesek! Csak figyelmeztetni kell - soha többé nem tudsz visszatérni az alkalmi játékhoz.