Tartalom
- A minőségellenőrzés minden időben alacsony
- De hogyan csavarta fel Robomodo a képletet?
- Nem az egyetlen bűnös fél, de ...
- Vajon a probléma érdekes lehet-e a játékokban?
- Szóval mit gondolsz, hogy folyik az RR-sama?
Bails, meghibásodások és a fedélzetre törő furcsaságok - ezek a csúcspontok voltak a szélsőséges sportok őrületében, amely a '90 -es évek és a korai '00-as években érte el a videojátékokat. Azonban a kritikus elismerés és a játék emlékezetének legemlékezetesebb videojátékai ellenére a műfaj meghal. A 2015-ös gyors előrelépéshez hanyag videojátékokat találunk, ahol a karakterek átesnek a padlón, felborulnak a skyboxba, és leesnek a táblájukról, mint egy szabadon kiegyenlítő penny a mozgó repülőgép szárnyán.
Mi történt a különféle videojáték-sorozatokkal, amelyeket szerettünk? Miért válnak rosszabbá és rosszabbá az idő múlásával? Miért nem javultak ugyanúgy, mint a többi videojáték-sorozat?
Kifejtettem az internetre, hogy megtudjam, és az eredményeim nem voltak kellemesek ...
A minőségellenőrzés minden időben alacsony
1999-ben, Tony Hawk Pro Skater egy Neversoft néven ismert cég fejlesztette ki. Ez a vállalat is felelős volt mindegyik sikeresért Tony Hawk Pro Skater játék az elsőtől a negyedikig, a Föld alatt sorozat, American Wasteland, 8. projekt, és Proving Ground. Kivéve a 8. projekt, minden egyes Tony Hawk A Neversoft által kifejlesztett játék egyhangú véleményét látta 7/10 vagy annál magasabb szinten.
Tony Hawk Pro Skater áldott szerencsejátékosokat és korcsolyázókat egyaránt, szigorú ellenőrzésekkel, szórakoztató színpadokkal, csúcsminőségű trükkökkel és rendkívül versenyképes arcade játékkal.
Neversoft végül elhúzódott a Tony Hawk franchise, és 2007 óta dolgoztak az ENSZ-nek Gitár hős sorozat. A Robomodo azóta a Neversoft-t váltotta fel Tony Hawk játékokat, és azóta már csak szörnyű címeket láttunk. Valójában a „siker” kiemelkedése a HD remake volt Tony Hawk Pro Skater ami korlátozott sikert aratott - Metacritic, amely a játékot kímélővé tette 67. Minden más az övük alatt legfeljebb 56 pontot ért el.
De hogyan csavarta fel Robomodo a képletet?
Amikor Robomodo eszébe jut, az első Tony Hawk játék, amit gondolok Pro Skater 5. Ezt a játékot csak egy hónappal ezelőtt adták ki, és ez a játék glitchy rendetlenség volt. Azok a hibák, amelyeket a cikk elején hivatkoztam? Pro Skater 5 emlékezetessé tette.
A bírálók gyorsan elcsábították a játékot, és azóta a játék Xbox 360 és Playstation 3 változatai visszatartottak, amíg a fejlesztő csapat nem tudja megoldani az Xbox One és a Playstation 4 verziók összes problémáját.
Még Tony Hawk Pro Skater HD nem volt hit. Bár várható, hogy egy újratervezés, amely szó szerint semmit sem javít a játéknak, és nem új festékréteget kap, nem több, mint egy 7/10-es, ez a játék ismételten számos hibára és más játékszakadásra hivatkozott.
Néhány hibával rendelkező játék kiadása a mai piacon gyakori, de a játékmegszakító glitchek olyan játékot eredményeztek, amely egészen szó szerint nem játszható le? Ez nem helyes, függetlenül attól, hogy mit teszel. Az a tény, hogy az Activision kétszer egymás után adta a Robomodónak a sorozat fejlesztési jogait, és folytatta, hogy második alkalommal csavarják fel őket? Ez sértetlen az ügyfelek számára.
Nem az egyetlen bűnös fél, de ...
Egy kevésbé ismert, extrém sportokat játszó játék volt az EA Sports Big SSX sorozat. EA Sports Big eredetileg az EA Games által közzétett összes csúcsminőségű sportjátékért felelős. Ez magában foglalta a következő címeket is: NBA utca, FIFA utca, NFL utca, Freekstyle, és több. Míg ezeknek a címeknek nem mindegyike különösen emlékezetes volt, általában nagyobb figyelmet kaptak, mint a legtöbb EA játék rendszeres címe.
Az SSX 3 gyors ütemű versenyzőket, mókás karaktereket és teljesen hangzott rivalizálást biztosított a játékosoknak, amely egyedülálló érzést adott a sorozatnak.
2012-ben az EA Games úgy döntött, hogy az EA Sports (a cég, amely általában az unalmas rendszeres sportcímeket fejlesztette) címet adta meg, és mikor SSX (2012) végül megérkezett a boltok polcain a rajongók túl csalódtak. Míg a játék pozitív pontszámot kapott a kritikusoktól, a játék rettenetesen szerzett eredményt a felhasználói pontszámok között.
Ennek oka az volt, hogy a játékot az olimpiai játékok köré is lehetett volna kialakítani.
Amikor a játékosok megnyitottak SSX (2012), a legmagasabb szintű trükköket, mókás karaktereket, dühös színpadokat és helyi vagy online valós idejű multiplayereket vártak, ahol az ellenfeleiket nem-szabálymentes, szabad snowboard versenyben tudták kivágni. Ehelyett ezt kapták:
Bár előfordulhat, hogy nem észrevehető azok számára, akik korábban nem játszottak a sorozatban - vagy azok, akik még nem játszottak SSX (2012) maguk számára - a játék nem hasonlít az elődeihez. A karaktereket arra a pontra hígították, hogy egy szemetet beszélő emo-goth, punked kiűzött adrenalin junkie, mint a Zoe Payne (a klipben látható) nem más, mint egy másik tomboy sztereotípia.
Az EA Sports végül kiadott egy "klasszikus bőr" csomagot, amely új "igazi SSX-stílus" térképet vezetett be, de az új játék fizikai motorja nem engedélyezte a térkép megfelelő működését, és nem mentette el ezt a játékot a játékos pokolból ...
De ez nem is a legrosszabb. A játék nehézségeit sértő szintre csökkentették. A korábbi játékokban büntetést kaptak azért, mert túl hosszú volt a trükk, megüt egy fa, vagy leesett egy szikláról. Ban ben SSX 2012, mindaddig, amíg a játékosok elhagyják a trükköt, mielőtt megérintenék a földet (még akkor is, ha a fedélzet a levegő közepén lebeg, nem élesen), biztonságosak. Ha leesik egy szikláról, egyenesen nem praktikus visszacsévélési rendszer jelenik meg Perzsia hercege: az idő homokja ami olyan hátrányba hozza Önt, mint a szellem-stílusú időbeli támadások és a trükkes események, amelyeket Ön is újraindíthat. Ez a játék olyan csalódás volt, hogy valószínűleg biztosítani fogja, hogy ez a sorozat nem fog megjelenni a jövőben.
Gratulálunk az EA-nak. Megölted azt a sorozatot, amit ez a nosztalgia-gyűlöletöadó nagyszerűen emlékezett. Jól játszott.
Vajon a probléma érdekes lehet-e a játékokban?
Az egyik érv, amit hallottam az extrém sportjátékok minőségének csökkenéséről, az, hogy a játékosok egyszerűen nem érdekelnek róluk, és így a vállalatok nem fektetnek be ugyanolyan mennyiségű erőforrást. Bár nincs mód annak igazolására, hogy ez a helyzet - a saját maguktól való közvetlen elismerésen kívül -, amiket soha nem ismerne el - biztosan valószínűnek tűnik, mivel sok ilyen játékot továbbítottak kisebb vagy újabb fejlesztőcsapatoknak.
Úgy vélem azonban, hogy nem ez a helyzet, és bizonyítékom szerint egy játéksorozatra fogok nézni: a Tony Hawk Pro Skater versenyző, Korcsolya.
Megjelent 2007-ben, a Korcsolya Az EA Black Box által kifejlesztett sorozatok alternatívájaként szolgál a Tony Hawk Pro Skater. A játék egy érdekes felvételt adott a videojátékok gördeszka műfajának, így kevésbé volt egy arcade-stílusú játék, és több szimuláció. Az EA Black Box ezt úgy tette, hogy a játékosok reális környezetben korcsolyázottak, és a versenyzőnél több kézi ügyességet igényeltek. A játékot a kritikusok és a játékosok egyaránt jól fogadták, és sokan azt hitték, hogy elnyomják Tony Hawk a sorozatot a fénysugárból jó.
Sajnos ugyanazon dev-csapat megtartása ellenére a játék csak az egyes folytatások után csökkentette a felülvizsgálati pontszámokat. Miközben az eredeti Korcsolya 8,6 / 10 pontot ért el a Metacritic-en, Skate 3 (amely 2010-ben került kiadásra) 7,5 / 10-tel végződött. Bár ez semmiképpen sem szörnyű pontszám, valami megmutatja: a játékok nem javulnak, és ha továbbra is jóak maradnak, elvesznek.
Szóval mit gondolsz, hogy folyik az RR-sama?
Ez egy jó kérdés. Skate 3 megalapozhatja azt a feltételezést, hogy a piac még mindig ott van, de van valami, ami nem elég helyes a fejlesztőkkel. Különösen érdekesnek találtam ezt a játékot, hogy a játék jól értékesített, mert nem jó játék volt, hanem azért, mert a játék hírhedt fizikai motorja és a PewDiePie által népszerűvé tett humoros glitchek voltak.
Ezt figyelembe véve a következő következtetésekre jutottam:
- Tól től Tony Hawk megtudjuk, hogy sok nagynevű extrém sportjáték sikertelen, mert olyan csapatok fejlesztik ki őket, akik egy reális béta teszteléssel és hibajavítással megszüntetik a játékot. Ez viszont gyenge vevői elégedettséghez, kevesebb értékesítéshez, és az ügyféllel szembeni hűséghez vezet. Ennek eredményeként a vállalatok - akik csak a szegény értékesítést látják, és nem a szegény terméket - úgy döntenek, hogy a sorozat már nem kerül értékesítésre, és folytatja az összes jövőbeli projekt megállítását.
- Azok, akik nem szenvednek szörnyű hibákat vagy rossz véleményeket - például SSX - átadják azokat a csapatokat, akik egyszerűen nem törődnek a termékkel, vagy nem érintkeznek a rajongóval. Ennek eredményeként a termék egy teljes flop, és - ismét - a vállalkozások csak az alsó sort látják, és a sorozatot elhagyják.
- Tekintettel a sikerre Korcsolya szemben a hibával Tony Hawk Csak arra a következtetésre juthatok, hogy: A) egy játék, amely egy "Let's Play" játékban, életképessége kulcsfontosságú a játék sikeréhez, vagy B) az arcade-játékok csak a stílusból esnek. Azonban azt kell mondanom, hogy az előbbi sokkal valószínűbb, mint az utóbbi.
Őszintén szólva, nem szeretem az ötletet, hogy ezek a játékok megtalálják az utat a "Gaming Graveyardba". Tony Hawk, SSX, és Korcsolya mindannyian sorozatok lettek, hogy az emberek, akik szeretik az extrém sportágat, szerelmesek. Amikor megnézem, mit csináltak ezek a vállalatok - egyedül a nostalgia alapú játékok értékesítése - úgy érzem, mintha senki sem nyer. A sorozatgyártók elvesztik elismert projektjeiket, a rajongók kapnak egy crappy terméket, amely elpusztítja a boldog emlékeket, és a vállalatok egy sorozatot dobnak le az alsó soruk megmentése érdekében.
Nem bánnám, ha fizetnék az SSX (2012) folytatását, feltéve, hogy az SSX 3 személyiségének legalább fele van!
Persze, tönkreteszem néhány ember nosztalgiaját, amikor rámutatok a kedvenc játékuk hibáira. Azonban soha nem veszem el valakinek nosztalgiáját, dobom bele egy rakás ló ürülékbe, egy fényes fedélbe csomagolva, és eladom nekik 59,99 dollárért.
Ez csak rossz.
Mit gondolsz a minőségi extrém sportjátékok hiányára vonatkozó elméleteimről? Van saját elmélete vagy következtetése? Van egy szeretett sorozatod, amely az önző vállalkozások következtében "meghalt"? Egyszerűen úgy gondolja, hogy az újrakezdéseknek és a remake-eknek véget kell érniük? Hagyja az ötleteit és gondolatait az alábbi megjegyzések részben!