A színházban négy különböző tudományág van, amelyek teljesen elengedhetetlenek a termeléshez: set, light, costume és sound. Meg vagyok győződve arról, hogy a videojátékok elkezdenek nyomozni e módszertanban, és a hang egyre fontosabbá válik az AAA minőségi játék eladásában. A trend az utóbbi időben a játékiparban származtatott: teljes körű zenekarokat használva, hogy valóban lenyűgöző hangsávot készítsenek. A zene hatása egy játékosra teljesen forradalmasíthatja a játékélményt, és ezt a gamecompany zeneszerzőjét, Auston Wintory-t érti (úgy értem, hogy egy Grammy. Ez a fickó tudja, mi van.
Megismerés: Meghallgattam ezt az órás zeneszámot Utazás körülbelül négyszer ma. Még a harmadik meghallgatásomig sem vettem észre a kommentárt, ami nagyszerűen bűvöli a Wintory-t a folyamatról. Íme néhány kiemelés, ha nem tudsz ülni, hogy megnézze az egész órás kommentárt.
Jenova folyamatosan kérdezné: "Mikor volt az utolsó alkalom, hogy valódi félelmet és csodálatot éreztél?" Úgy érezte, a játék egyszerűen nem fog működni. Miután Jenova meghallotta a zenét, azt mondta: "ez a zene szépebb, mint a játék", ezért elbontották, és újra megpróbálták megegyezni.
A csevegések [amikor a játékosok egymással kölcsönhatásban vannak] valóban hihetetlenül nehézkesek voltak. Több ezer egyedi hangot terveztem, végül elvetettem a többségüket.
Az egyik kedvenc húsvéti tojás a kommentárban a legvitatottabb egyetlen megjegyzés:
NEM, ez nem az iMail hangod! Nyilvánvaló, hogy az F # fuvola nagyon hasonló, de Android felhasználóként soha nem vettem észre! A mix során elkaptuk és eltávolítottuk a játékból. Megmaradt az albumon ... talán egy hiba;)
Abban az esetben, ha még soha nem játsszátok a Journey-t, azt javaslom, hogy ezt egy jó meghallgatást adjam. A négy órában, amit hallgattam, segített nekem írni, ez segített nekem a Minecraft barlangomban, még az ebédet is segített. Persze, ez jó háttérzajot eredményez a termelékenység szempontjából, de a mély vizsgálat alatt ragyog, igazolva, hogy a kompozíció milyen jól teljesített.