Miért a Riot korlátozása LCS Streamers a 4. szezonban rossz a League of Legends & lpar; és mindenki más & rpar;

Posted on
Szerző: Bobbie Johnson
A Teremtés Dátuma: 8 Április 2021
Frissítés Dátuma: 18 November 2024
Anonim
Miért a Riot korlátozása LCS Streamers a 4. szezonban rossz a League of Legends & lpar; és mindenki más & rpar; - Játékok
Miért a Riot korlátozása LCS Streamers a 4. szezonban rossz a League of Legends & lpar; és mindenki más & rpar; - Játékok

Tartalom

Tehát ma már megjelentek a 4. szezon LCS játékosainak szerződése. Ez önmagában nem igazán hír, hiszen az LCS-játékosok szerződése ritkán figyelemre méltó, de GIANT-váltás történt abban, hogy az LCS-szerencsejátékok hogyan tudják az életüket és érdekeiket áramolni.


A fejléc képfájl-listája felsorolja azokat a játékokat, amelyeket nem lehet lejátszani. Itt van az aktuális cikk, amely a probléma alapja:

"Az új szerződés, amely a" Nem Liga Eseményeket és Streaming "-et kezeli, 3. szakaszának 4. szabálya szerint azt állítja, hogy" ... az [LCS] csapata gondoskodik arról, hogy e megállapodás időtartama alatt A csapat tagjai nem publikálják nyilvánosan a B kiállításon szereplő címek játékát". A B. Kiállítás azt mutatja, hogy" a streaming konkrét korlátozásait a Szponzorálás és a Streaming Korlátozott Lista határozza meg, amint azt a Liga időről időre frissíti ", amelyet az alábbiakban felsorolunk"

Üzleti szemszögből ez egy rémálódás nem agya

A League of Legends a legkedveltebb játék a Twitch.tv 90-95% -ában, így egyszerűen megakadályozza, hogy más játékok szabadon hirdessenek, míg a magas elo streamerek a D1 / Challengerben szenvedő hosszú sorokban vannak.


A PR álláspontja szerint azonban azt hiszem, ez egy szörnyű lépés a Riot részéről.

Az LCS játékosok még mindig szívesen játszanak. Játékuk Limting-nak csak negatív újragondolása lehet hangulata, attitűdjei és általános pszichológiai egészsége.

Gyakran beszélnek rózsás szavakról az eSports növekedésének a legitimátus erőként a kultúrában és a világban. Nem kétséges, hogy Riot-nak a legjobb szándékai vannak az eSports növekedésével. Ez a lépés azonban az, hogy megpróbálta LCS-erejét kizárólag az LCS-szerzeményekkel létrehozni, néhány indie-játékkal (atleast osu! Nem szerepel a listán), csak az eSports-ban osztozik.

Sok csúcsbajnoki játékos is hihetetlenül képzett az olyan játékokban, mint a Kandalló márványlapja és élvezze a leállásokban játszott játékot, mint egy stresszoldó és egy játék, amelyet játszani szórakozásra. Az LCS játékosok még mindig szívesen játszanak. Játékuk Limting-nak csak negatív újragondolása lehet hangulata, attitűdjei és általános pszichológiai egészsége. Ez nem olyan, mint egy profi sportjátékos, ahol némelyek nem engedik meg, hogy más sportokat is játszhassanak, még egy "pick-up játék" környezetben is. Ezek valóban védik a sportolót a fizikai kártól.


Ki ez a "játék, amely tiltja a Riotot", és mi történt a "régi barátságos lázadással"?

Legalább Dyrus nem fog többé meghiúsítani a Challenger Promotion Series-et a Hearthstone miatt

A játékosok korlátozása mellett az a hiba, amit ez a bejelentés okoz, csak az eSports egészét károsíthatja, és azt hiszem, különösen a Riot.

Van egy mondás, hogy "senki sem sziget." Nem hiszem, hogy egy játék is lehet "sziget". Azáltal, hogy más játékokból a felsőkategóriás játékrészek felosztását kényszeríti, úgy vélem, hogy a Riot azzal a kockázattal jár, hogy az eSportokban, mint például SC2, DOTA 2, a Harci Játék Közösség és a CS: GO színhely. Bár igaz, hogy a Riot és a Legendák Ligája jelenleg nagyobb, mint ezek a versenyképes jelenetek, nem hiszem, hogy a méretüket és a PR-t kell használniuk az eSports-tól való elkülönítéshez, ha igazán érdekelnek az eSports növekedése. Emlékezik, Starcraft önmagában az eSports egykori bemutatója volt.

Olyan személyként, aki szinte minden eSports jelenetet követ el, személyesen megvetem ezt az elképzelést Riotból.

Egy ilyen mozdulat csak a rivalizálás egészségtelen részének tüzet rejti DOTA 2 és a Liga kifejezetten.

Egy ilyen mozdulat csak a rivalizálás egészségtelen részének tüzet rejti DOTA 2 és a Liga kifejezetten. Sok rossz vér van a DOTA 2 közösség a Riot-ról számos okból, amelyek most az ősi történelem.

A TSM és a CLG nézése be van kapcsolva DOTA 2 a Na'Vi és az [A] lliance edzőként, vagy fordítva, egyre több cső álmává válik az ilyen mozdulatokkal.

Mindkettő játékosaként csak egy "MOBA EVO" -ot tudok álmodni e bejelentés után. Az EVO, természetesen a világ legnagyobb harci játékversenye, egy olyan verseny, amelyet nem egyetlen játék határoz meg, hanem a műfaj szeretete és a népszerű harci játékok összes legjobb játékosainak egy hétvégéig tartó összejövetele harci játékok fesztiválja. A TSM és a CLG nézése be van kapcsolva DOTA 2 a Na'Vi és az [A] lliance edzőként, vagy fordítva, egyre több cső álmává válik az ilyen mozdulatokkal. Az EVO a játékban szereplő összes játékot összefoglalva és nagy versenyen tartva válik az egyik legjellemzőbb és csodálatosabb dolog a versenyképes játékokban.

Igen, egészében ez a lépés okos a Riot üzleti oldalára.

Készülj fel, hogy sokkal kevésbé legyen személyes az LCS kedvenceddel, mint Dyrus, Doublelift, Oddone és a többi.

Nincs ok arra, hogy az emberek egy LCS-profi patakjába hangolódjanak, hogy lássák őket Chillwind Yetis-ben Kandalló márványlapja vagy Hat összeadás SC2. Ugyanakkor több játék és mindenki szeretője nézőjeként nem tudok segíteni, de egy kicsit csalódott vagyok a Riot döntéshozatalával. Ha az LCS-játékosok maguk is elégséges nyilvánossággal és tiltakozással rendelkeznek, talán ez valami, ami eltűnik.

Ellenkező esetben készítsen sokkal kevésbé személyes személyes LCS kedvenceket, mint például Dyrus, Doublelift, Oddone és a többi. Még mindig látni fogod a Legendák Ligáját, akit ismersz és szeretsz tőlük. Csak nem kapod meg a teljes képet a játék szokásairól.