Miért áll a Nintendo a tömegben

Posted on
Szerző: Eugene Taylor
A Teremtés Dátuma: 15 Augusztus 2021
Frissítés Dátuma: 15 December 2024
Anonim
Miért áll a Nintendo a tömegben - Játékok
Miért áll a Nintendo a tömegben - Játékok

Tartalom

Ritkán találkozunk valakivel, aki semleges marad az állandó öröklődésre, ami a legjobb konzol márka - és a merevlemezes PC-s játékosok nem számítanak. A Sony és a Microsoft fandomák nem ragaszkodnak rámutatott érveikhez, jól megtervezett összehasonlító táblázataikhoz, a gúnyolódáshoz és a mémekhez.


De a Nintendo család összehasonlíthatatlan a táborokkal és állásokkal, hibátlanul varázslatos emberek, mint a videojáték-fejlesztés kezdeti napja óta. Ezt úgy mondom, mint valaki, aki az életem során mind a három vállalat konzolját játszotta. A Nintendo exkluzív karakterei és játékai, élénk technicolor grafikái és a játékszerzés kreatív megközelítése a legjobb gyermekkori emlékeket emlékeztetik, és a legjobb felnőtt megszállottságokat, ahogy a közepes életkori válságunk során kézben tartjuk.

A Mario Bandwagon és mások

Shigeru Miyamoto tudatlanul elkezdett egy őrületet 1983-ban, ami évtizedek óta folytatódik. Fejlődés közben Donkey KongMiyamoto küzdött azzal, hogy valami lényegre törekedjen, hogy a Nintendo-nak nagy szükség van a játék világában.


A platformjátékok kalandos és kihívást jelentő kezdete volt Super Márió testvérek. Ez azt jelenti, hogy a Nintendo sikerült megőrizni imádnivaló vízvezeték-szerelőnk arculatát, a történeti játékokon, kézi játékokon keresztül egy nagyobb mezőbe bővítve. Super Smash Bros., és Mario Kart, csak néhányat említsünk. Mario a világegyetem Tom Cruise, amely több mint 200 videojátékban jelenik meg, és időnként viszonylag legyőzhetetlen, és a Mario franchise még mindig a legkelendőbb videojáték-franchise.

A konzolok vagy a szerencsejáték-társaságok tisztán kulturális alapon rendelkeznek egy aláíró kabalettel; Mario olyan forradalmian kezdett a platformjátékokhoz, hogy még nem kell cserélni, és én személy szerint remélem, hogy nem fog.


Emellett a Nintendo olyan ragyogó játéksorokat is szülött, amelyek a mai napig elbűvölik a játékosokat Zelda legendája és sok spin-off, remakes és együttműködés. Azt is felépítette az alapot Pokemon franchise, amely emlékezetes karaktereket és teljes megszállottsági kultúrát teremtett a nemzetek között.

Családbarát, de kihívó

A Nintendo franchise hagyományosan egy nagyobb és kellemesebb fanbázishoz folyamodott, mint a Microsoft vagy a Sony. A Nintendo rajongói még ma is a leginkább érettek és egyszerűek. Az ok, amiért ezt mondom, prudishnak tűnik, de a Nintendo családbarát és kevésbé változatos megközelítése a szerencsejátékok számára jobb struktúrát adott a játékosoknak, mint a gyerekeknek. Csak egy gondolat.

Nem titok, hogy az Xbox és a PlayStation játékok többségét az első személyi lövészet és a történet alapú erőszak végtelen kínálata táplálja. Ez lehet egy erős általánosítás, de személyes tapasztalatainkból az Xbox és a PlayStation polcokon játszott vadászat során, úgy tűnik, nem találok semmit, csak ezt a fajta műfajot az évek során. Jól élvezem a virtuális virtuális gyilkosságot, mint a következő személyt, ugyanakkor megismétlődik és megszárad egy hasonló műfaj lejátszása után.

A Nintendo olyan játékokat készített, amelyek egyaránt kreatívak és kihívást jelentenek a közönségük számára - sok erőszakkal, kétségtelenül, de egy interaktív környezettel, egy egyszerű megközelítéssel a grafikával, és nagyobb hangsúlyt fektetve a játék addiktív és érdekes játékra. Bárki, aki játszott Super Mario Sunshine megismétlődhet.

Hiteles konzolfejlesztés

A Nintendo újításokat folytat, mások utánozják. Ez egy nagyon jól ismert fogalom, amely eddig az interneten halad. A konzol története során a Nintendo sikerült megőrizni a design, a grafika és a technikai szempontból rendkívül eredeti eredetit. A GameCube, a SNES, a Wii és most a Switch nagyon különbözik egymástól, különösen az ellenőrzések, a játékmechanizmusok és a kozmetikai megjelenések tekintetében. A Nintendo sok éven át sikerült következetes maradnia, de egyedülálló egy olyan iparágban, amely tele van olyan vállalatokkal, amelyek állandóan egymással versengenek.

Ez azt jelenti, hogy a Sony és a Microsoft gyakran küzdött, hogy lépést tartson a Nintendo reflektorfényével és a gyors ütemű innovációval. A vezérlő megjelenéseitől, mechanizmusaitól és a rombolástól a forradalmian új mozgásvezérlő rendszerekig mindent elhagytak a Nintendo konzolok óta a SNES kezdete óta. Ismét és újra, mind a Sony, mind a Microsoft megpróbálta újra létrehozni azt, amit a Nintendo már önmagában is megvilágított. Ez a hardverektől a cég kabalaig terjed, mindegyiküknek nem sikerült a Nintendo-hoz képest.

Végül mind a Microsoft, mind a Sony mindig összpontosított arra, hogy rajongóit megtartsa a többi média konzoljaihoz való integrálása miatt. Ez az Xbox és a PlayStation egy PC olcsóbb verziójává vált, és bár ez az integráció nagyszerű és kényelmes, a Nintendo még mindig sikerült a játék tetején maradni annak ellenére, hogy késő volt a pártnak. A Wii-vel a Nintendo kezdetben csak most kezdte integrálni az internetes szolgáltatásokat konzoljaiba, addig a pontig csak a csúcsminőségű játékminőség biztosítására összpontosított. És egy olyan korszakban, ahol az okostelefonok és a laptopok szinte minden háztartásban rendelkezésre állnak, többé nem volt szükség.

Míg a Nintendo néhány fontos hibát követett el a konzol történetében, mint például a Virtual Boy 1995-ben és a Wii U 2012-ben, soha nem engedte, hogy visszalépjen, és éppen a kudarcaira épül. Amíg rajongója elégedett a játékélmény minőségével, a Nintendo könnyedén virágzik és javul. Sega viszont az innovatív ötleteivel és a Dreamcast kezdeti sikereivel meghaladhatta a tengereket, de sajnos az elkeseredett piac csökkentette a Sega konzolok epikus vonalát.

Végső gondolatok ...

Az emberek többsége valószínűleg élményeink vannak a Nintendóval. Talán túlságosan gyerekesnek tartják néhánynak, vagy nem eléggé félelmetes másoknak. Bármi legyen is, a Nintendo kétségtelenül teszi a történelem legnagyobb fejlesztőit. Az 1970-es évektől kezdve eredeti, kreatív, szórakoztató és következetesek maradtak, és még mindig sikerült komoly csapást rúgniuk a Switch-el tavaly. Nem meglepetés.

A Nintendo név egy bizonyos nosztalgiát, ártatlanságot és jó régimódi szórakozást hordoz, amit más konzolok és devolok nem tudtak biztosítani. Nyilvánvalóan a Nintendo játékok az egyetlen egyedülálló élmény, amit a PC-platformon kívül nyerhetek. A Sony és a Microsoft nem képes olyan világot kínálni, amely gyönyörűen kizárólagos a konzoljaik számára, és ez elegendő a vita rendezéséhez.

Biztos vagyok benne, hogy a Nintendo folytatja az elkövetkezendő években egy generációs értékű szép játékot, és még akkor is, ha egy bizonyos ponton megtorpant, a Nintendo emlékezni fog a játéktörténetben tett jelzésére.