ArcheAge Skill Set Guide - Vitalizmus

Posted on
Szerző: John Stephens
A Teremtés Dátuma: 24 Január 2021
Frissítés Dátuma: 15 Lehet 2024
Anonim
ArcheAge Skill Set Guide - Vitalizmus - Játékok
ArcheAge Skill Set Guide - Vitalizmus - Játékok

Tartalom

Az út a ArcheAge az osztályrendszer működik, a játékosoknak tudniuk kell, hogy az egyes készségkészletek hozzák az asztalhoz. Az első sorozatomban ArcheAge útmutatókat fogok lefedni minden egyes készségkészletre és arra, amit kínálnak.


A Vitalizmus a gyógyító készségkészlet. A hat rendelkezésre álló kezdő készségkészlet egyikeként lehetőség van szövetségesek nélkül haladni, mivel az Antithesis gyógyítja vagy károsítja az ellenségeket. Ha egy csomó szólót tervezel, javaslom a harci képességekkel rendelkező építkezést, különben a játék egyre nehezebbé válik. A Vitalizmus építésem pusztán gyógyító épít, nagyon kevés egyedülálló potenciállal. Futtatom a Cleric-t, amely a Vitalizmus, az Auramancy és a Songcraft kombinációja.

A képességek:

Itt felsoroljuk az összes készséget és azt, amit csinálnak. Megosztom a listákat az aktív készségek és a passzív készségek között, hogy megkönnyítsem a listát.


Aktív készségek:

Ezek a támadások, gyógyulások vagy védekező képességek a készségkészlet függvényében.

  • Ellentét: Szövetségesek / Self: Azonnal helyreállítja az egészséget. ellenségek: A Magic Damage-t kínálja. Amikor ez a képesség szintre emelkedik, növeli a károkat és a leadási időt. Tartsa az ALT-t, hogy használja magát.
  • Tükörfény: Caster / Szövetségesek: Egy debuffot kikeményít, és 3 percig 15% -kal növeli a gyógyulást. ellenségek: Snare-t 3 másodpercre okoz. A megnövekedett károk 12% -kal csökkentek és a gyógyulási hatékonyságot 20% -kal 30% -kal csökkenti. A nyúlás időtartama 50% -kal csökkent a PvP-ben.
  • Resurgence: Regisztrálja az egészséget több mint 10 másodpercen keresztül Ön vagy egy szövetséges. Tartsd lenyomva az ALT-t, hogy önmagadat dobd.
  • Feléleszt: Megújítja a barátját, vagy eltávolítja a halál okozta XP-hiányt. A megújult cél a maximális egészség és a mana 20% -át helyreállítja. Nem használható harcban.
  • Nyárs: A nyársat 5 méteres célterületre hívja. A lándzsák a Magic Damage-t és a 2,2 percen át ellenségeket elszenvedik, megakadályozva minden cselekedetet. Amikor ez a képesség szintje felfelé emelkedik, a sérülés és a leadási idő nő.
  • Javít: Visszaállítja az összes szövetséges egészségét 20 méteren belül. 1-3 inspirált halom ad.
  • Betölt: A gazda manát a szövetséges javára használja. Ally azonnal helyreállítja a manát.
  • Aranzeb's Boon: A Lélek és az Intelligencia növelése 22 perccel 30 percig. Működik görgőn vagy szövetségesen.
  • Megújítás: Felhívja az energiát a földről, hogy áldjon a görgőt vagy egy szövetségeset. 15% -os esélye van arra, hogy 30 másodpercig visszanyerje a HP-t. Tartsa lenyomva az Alt billentyűt, hogy használhassa magát.
  • Fervent Healing: Azonnal helyreállítja az egészséget görgőre vagy szövetségesre. Azonnal újra használható, 25% -kal növelve a készség erősségét, de jelentősen több manát fogyaszt. Legfeljebb 5-ször használható. Tartsa az ALT-t, hogy használja magát.
  • Szürkület: A görgőt és a közeli szövetségeseket 60 másodpercig láthatatlanná teszi. Mozgás által törölt.

Passzív készségek:

A passzív készségek bizonyos mennyiségű képzési pontot igényelnek a készleten belül, hogy lehetővé tegyék a pontok kiosztását. Passzív készségek a készségkészletet, ha kinyitják őket, lehetővé téve a könnyebb küzdelmet. A készség hatásán kívül felsorolom, hogy hány eltöltött pontra van szükség ahhoz, hogy pontokat rendelhessünk a passzív készséghez.


  • Fájdalmas feltöltés: A kapott károk 7% -át mana-ra alakítja át. (2 pontot igényel a Vitalizmusban.)
  • Gyors helyreállítás: A kritikus kár bekövetkezése után visszaállítja az összes gyógyító képességet. Ha a Gyors helyreállítás túl gyakran aktiválódik, akkor 20 másodpercig le van tiltva. (3 pontot igényel a Vitalizmusban.)
  • Spirit Growth: 9% -kal növeli a Szellemet. (5 pontot igényel a Vitalizmusban.)
  • Erősített gyógyítás: 15% -kal növeli az Antithesis, Resurgence, Mend, Renewal és Combo Recovery képességek visszanyerését. (6 pontot igényel a Vitalizmusban.)
  • Ellenszegülés: Növeli a Magic Defense-t az összes szövetséges 500-nál 15 méteres sugarú körön belül. (7 pontot igényel a Vitalizmusban.)

Remélem, ez egyértelmű képet ad arról, hogy a Vitalizmus készségkészlete hogyan épül fel. További útmutatók ArcheAge ellenőrizze a tartalomjegyzékemet.

Nézze meg a Guild Launch testvéroldalunkat, hogy megtalálja az ArcheAge Guildot, vagy hozzon létre egy ingyenes ArcheAge céhhelyet.