Miért sikertelen lesz a PlayStation VR

Posted on
Szerző: Christy White
A Teremtés Dátuma: 7 Lehet 2021
Frissítés Dátuma: 10 Lehet 2024
Anonim
Miért sikertelen lesz a PlayStation VR - Játékok
Miért sikertelen lesz a PlayStation VR - Játékok

Tartalom

Az Oculus Rift Kickstarter kampányának 2012-ben történő elindítása óta a virtuális valóság a játékiparban gyakran megvitatott témává vált, és sokak számára ez a közepes játékváltó. És ha a Steam, a Microsoft, és mások a közelmúltban jelentették be a versenytársakat, azt mondják, hogy a hardverfejlesztők hatalmas potenciált látnak a virtuális valóság üzletében.


Az egyik első cég, amelyik a VR-sávkocsira ugrott, a Sony a Morpheus projektjével, amely most hivatalosan PlayStation VR címet kapott. A prototípus fejhallgatót először a GDC 2014-ben jelentették be, és azóta szinte minden játékkonferencián szerepelt a PlayStation által. Bár a perifériák képességeinek gyakorlati bemutatóit általában a fogyasztók és a sajtó egyaránt jól fogadta, a VR jövője továbbra is megkérdőjelezhető. Valójában, ha figyelembe vesszük a PlayStation hiányos marketing kampányát a lehetséges hardverfüggőségekkel együtt, a PlayStation VR nagyon jól lehet egy úton (a Vita és a Mozgás mögött) a katasztrófa felé.

A Sony mindig is ismert volt a felső szintű hardver fejlesztéséről, és úgy tűnik, hogy a PlayStation VR nem kivétel. Minden jelentett konferencia demó után a videojátékok és a technikai újságírók szinte egyhangúlag dicsérik a VR fejhallgatót a par-par képességeiről (par-par, azaz a Rift és más legjobb versenyzőkkel), és különösen a kiváló szoftverért. A játékhoz hasonló élményekkel jár A London Heist, EVE: Valkyrie, és Mélység, A PlayStation VR gyakorlati demói mindannyian értékesítették kritikusaikat az új technológián.


A London Heist gameplay

Forrás

Sajnos ezeket a tapasztalatokat nehezen lehet közvetíteni a nézők millióinak otthonában. Míg a szabványos videojátékok nagyban függhetnek a játékmenettől, hogy beszéljenek önmagáért, a VR új dinamikája nem lehet ilyen könnyen megjeleníthető. Ironikus, hogy ez teszi a PlayStation marketingkampányát a PSVR sikeréhez.

Ez a kampány nem indul el nagyszerűen. A PlayStation E3-as sajtótájékoztatóján, az elmúlt júniusban, az akkori Morpheus-projektnek mindössze két perces színpadi ideje volt ahhoz, hogy kicsit többet tegyen, mint egy VR exkluzív többjátékos címet, és emlékeztesse a játékosokat, hogy a Morpheus projekt még mindig "valódi". Az utóbbi időben a prototípust a Tokyo Game Show-ban a PlayStation VR-nek nevezték el, ahol megkaptuk azt is, hogy mi lehet az első pillantása a PSVR igazi marketing kampányára.


PlayStation VR Spot a Tokyo Game Show-n

Forrás

Bár a nagyszerűen elismert szoftverek többsége ebben a hirdetésben szerepel, úgy tűnik, hogy hiányzik, hogy mindenki miért izgatott a VR-ről. Amikor megbeszéljük a tapasztalatait ADR1FT - az első személy élménye, ahol az űrhajósnak meg kell haladnia a lebontott hajó roncsát, hogy túlélje - az Oculus Rift-en, Vince Ingenito újságírója olyan messze van, hogy azt mondja, hogy a renderelt világ űrének hatalmassága csak egy „vallási tapasztalat." Ez a wow tényező rendkívül értékesnek bizonyulhat egy marketingkampányban, de a PlayStation elégedett a játékmenet középpontjában álló megjelenítésével, amelyek közül az egyik rendkívül trükkös családi stílusban játszott, ahol a apa különféle bútorokat és más nonszenszeket dobott a gyerekek. Úgy tűnik, a Sony nem tudja a terméke fantasztikus potenciálját, és ez a tudatlanság okozhat zavart és félelmet a demográfiai célzásban.

A törött marketingkampányok mellett az árképzés is hozzájárulhat a PSVR potenciális bukásához. A PlayStation elnök-vezérigazgatója, Andrew House egy közelmúltban egy interjúban kijelentette, hogy a PSVR játékplatformként fog kerülni. Ezt párhuzamosan lehet értelmezni, de figyelembe véve az Oculus vezérigazgatója, Palmer Lucky külön beszélgetését, ahol elvárja a Rift árait 350 dollárnál vagy annál nagyobb, a PSVR ugyanabban a bálteremben lehet fogadni.

A legújabb divat, 2016-ban

A virtuális valósághoz való viszonyulás jó, vagy sem általánosságban még nem látható, de számos jel arra utal, hogy a PSVR a várható külső vásárlások miatt jelentősen meghaladja a vártnál többet. Ismert, hogy az egyezményes demók, mint például A London Heist a hírhedt PS-mozgalom használata. Továbbá a TGS-hirdetésben a fejre szerelt kijelzővel rendelkező szereplők különböző címeknél a mozgásvezérlővel láthatók. Mindez a kérdésre vezethető vissza: a PSVR-címek megkövetelik-e a PS Move-et?

Bár a DualShock 4 ugyanazokkal a képességekkel rendelkezik, mint a PS Move vezérlő, úgy tűnik, hogy ez utóbbi a PSVR exkluzív termékeihez tartozó számos cím alapvető eszközévé vált. Mivel a PSVR csípőjéhez egy másik periféria is csatlakoztatható, az új PlayStation élmény árképzése messze elmaradhat a versenytársaitól. Dobd el a PlayStation Eye-ot (PlayStation kamera perifériája) az egyenletbe, és nézd meg a Project Morpheus-t, hogy kapjon egy nagy F-et.

A Playstation VR-nek még nincs kiadási dátuma, bár a Sony kijelentette, hogy 2016 első felében indul.