Miért több játék szükséges egy beépített szerkesztővel, mint a GTA 5

Posted on
Szerző: Peter Berry
A Teremtés Dátuma: 17 Augusztus 2021
Frissítés Dátuma: 13 November 2024
Anonim
Miért több játék szükséges egy beépített szerkesztővel, mint a GTA 5 - Játékok
Miért több játék szükséges egy beépített szerkesztővel, mint a GTA 5 - Játékok

Tartalom

Grand Theft Auto 5 megjelent 2015. április 14-én a PC-re, miután többször visszahúzották a PC-s verziót, a Rockstar szerkesztője. Ez egy beépített videószerkesztő csomag, amely lehetővé teszi a kamera szögeinek beállítását, kivágását, exportálását és minden más, amit egy szerkesztési programból elvár. Úgy működik, hogy egy 3D-s buborékot hoz létre a játékos körül, ezen belül mozgathatja a szabad kamerát.


A kamera szöge csak harmadik személynél működik, az első személy rögzíti a felvételt erre a nézetre. Más felvételi programok egyszerűen rögzítik azt, amit lát, és korlátozott vágási és színes eszközöket (például fényerőt és kontrasztot) biztosít.

A játék után GTA 5 szerkesztő, rájöttem, hogy egy olyan szerkesztőt akarok, aki ilyen részletességgel több játékban, ha nem minden játékban van.

Néhány platformon van beépített klipszerkesztő

... a PS4 sokkal könnyebbé teszi a játékmenet rögzítését.

Az Xbox One rendelkezik a feltöltési stúdióval és a játék DVR alkalmazással, az utóbbi lehetővé teszi, hogy felvételeket készítsen, és az előbbi lehetővé teszi, hogy manipulálja azt. A kamera szöge azonban nem változik, és csak korlátozott mennyiségű klipet lehet ölteni. A Feltöltő stúdióban használhat egy klipet, és egyszerűen kivághatja azt, a kép-kép-módban két klip egyszerre futtatható (az egyik klip a Kinectből). És akkor furcsa lesz, amint 3 vagy 5 klipet, és pontosan annyi sztringet állíthat össze; se több se kevesebb. A játék DVR-je maximum 5 perces felvételi időt biztosít. Felveheti az elõzõ 30 vagy 45 másodpercet, vagy 1, 3 vagy 5 percet, vagy választhat, hogy egyszerre akár 5 percig rögzít minden jövõbeli játékot.


A PS4 a SHAREfactory és a Share gomb. A megosztási gombbal legfeljebb 15 perc játékot lehet rögzíteni; a PS4 sokkal könnyebbé teszi a játékmenet rögzítését. A szerkesztési oldalon nincs annyi korlátozás, mint az Xbox One-nál, rengeteg klipre van szükséged egy jó hosszúságú videó szerkesztéséhez, sőt, még nem találtam olyan klipkorlátot, amely túlmegy a merevlemezen tárolhatónál.

Ahogy az Xbox One alkalmazáshoz hasonlóan, a kép-kép-módban is lehetőség van, de hozzáadhatja saját zenéjét, valamint több érdekes átmenetet is.

A PS4 kínálat a legközelebbi videószerkesztő a Rockstar Editor számára a konzolos megoldásokhoz, mindössze nincs a 3D-s buborékszerelő, amely lehetővé teszi a kamera szögeinek engedélyezését.


Ki gondolja, hogy lehetséges lenne, hogy a játékok lehetővé tegyék a konzolok beépített felvételi és szerkesztési csomagjainak használatát, hogy felvegyék a játékokat és rögzítsenek egy 3D buborékot? Természetesen ez azt jelentené, hogy a játéknak nyitva kell lennie erre a kezdetektől, és valahogy kölcsönhatásba lépnie kell a konzollal. Azt hiszem, ez egy technikai akadály, amely most már képes lesz megvalósítani a jelenlegi generációval.

Játékok a múltból vágott klipekkel

GTA 4 A PC-n is meglehetősen jelentős szerkesztő volt, ez egy nagyszerű első lépés a most látott irányban GTA 5, de ez nem volt az első. A legkorábbi játék, amire emlékszem, hogy van egy szerkesztő, amely lehetővé tette, hogy megváltoztassa a kamera szögét Sofőr a PS1-en az igazgató móddal.

Gyere, gondolj rá, azt hiszem, talán ez volt az első játék, amivel ilyen jellegű volt. A rendező mód az újabb verzióban is szerepel Vezető: San Fransisco. A kamera szöge korlátozott, mivel csak az előre beállított szögek közül választhat, és a szerkesztő nem olyan intuitív, mint a Rockstar Editor.

Miután elmondta, hogy a Rockstar Editor sokkal erősebb, mint bármi, amit korábban láttam. Vannak nagyszerű autóbuszok, amelyek kijöttek Sofőr Rendező mód, néhányan emlékeztetnek rám a 80-as évek zsaru show-jára és akciófilmekre, így nehezebb használni vagy több alapvető eszköz nem állítja meg, hogy ezt néhány nagyszerű dologra használják.

Halo 3 volt az első a halo sorozat a színházi üzemmódra; a játék automatikusan rögzítette az összes játékmenetet a többjátékosból, amit akkor lehetett átkutatni és videókat készíteni. A memóriámba Halo 3 volt az első játék, amelyen egy ingyenes fényképezőgép került felvételre egy videofelvétel kontextusában. Ez segítette a Rooster Teeth-et Vörös és kék valamitől, ami nagyon népszerű volt a zászlóshajó egyik webes előadásában, még egy ilyen egyszerű szerkesztővel is Halo 3Az ingyenes kamera sokkal professzionálisabb és filmszerűbb hangulatot adott a sorozatnak.

Tehát miért van szükség több játékra video szerkesztővel?

Az általam említett összes beépített videószerkesztő eszköz a következő lépések felé irányul GTA 5 's Rockstar Editor, de az egyetlen dolog, ami hiányzik, az, hogy minden fontos buborék. halo hozta a szabad kamerát, Sofőr hozta a kamera szögeit, a sebességváltást és a karakterkövetést. A konzol opciók azt mutatják, hogy egy ésszerű erőteljes videószerkesztő eszköz konzolba hozható, nagyon felhasználóbarát és maguk a konzolok elég erősek ahhoz, hogy kezeljék.

Ez most az én okomhoz vezet:

1. Kreativitás

Sok játékos kreatív. Azt hiszem, ez része egy játékosnak, kreatívan gondolkodva arról, hogyan kell kezelni az Ön előtt álló helyzetet. Most már létrehozhatod a saját rövid videóidat, akár egy teljes filmet is létrehozhatsz a kedvenc játékod segítségével. Képzeld el egy rövid videó létrehozását az Önről Skyrim utazások vagy az epikus útja Amerikában A legénység, mindegyik a játékban rendelkezésre álló eszközökkel.

2. Ingyenes promóció

A fejlesztőknek már nem kell 150 pótkocsit készíteniük a játékukról, mivel ez egy idő és pénz hatalmas pazarlása, miért nem hagyja, hogy a játék önmagáért beszéljen? A játékosok olyan videókat hozhatnak létre, amelyek alapvetően ingyenes játékként szolgálnak a játékhoz. Az értékesítés bármikor megtörténhet, nem mindegyiknek meg kell történnie az első héten.

3. Filmműsorok

Képzeld el, hogy nem csak egy 10 perces játékszeren keresztül nézne, ha nem lenne sokkal félelmetesebb egy 10 perces akciófilmet nézni? A válaszom igen!

4. Csak szórakoztató

Számomra ez csak egy kettős győzelem, játszhatok, amit szeretek csinálni. Majd én is elengedem, hogy a kreatív oldalam legyenek, és hogy a szörnyű játékjátékom lenyűgöző legyen. Ezután azonnal megoszthatom ezt a világgal.

5. A glitchek epikusak lehetnek

Volt-e valaha az egyik olyan hibája, ahová éppen azt kívánta, hogy jobban szögezhessen? Nos ... most már tudsz, és képes leszel lelassítani, és fantasztikus hatásokat adhatsz hozzá.

Túl bonyolult?

Talán csak Rockstar Editor szerelmem van, talán csak egy lehetetlen szerelemre esett ...

Talán csak Rockstar Editor szerelmem van, talán csak egy lehetetlen szerelemre esett, ami csak GTA 5 képes megvalósítani. Lehet, hogy túl sok a technikai akadály, amit el kell távolítani, és túl sok időt vehet igénybe. De mennyire csodálatos lenne, ha olyan játékvilágban élnénk, ahol minden játéknak saját szerkesztője volt? Képzeld el, milyen hosszú élettartam érhető el a játékban.

A modulok rendkívül hosszú élettartamokat biztosítanak a Bethesda-nak, és a jelenlegi módja annak, hogy az emberek játszhassanak egy XP alapú multiplayer rendszerrel, de ami több történetet hoz létre, és hosszabb ideig tartja az embereket? Azt mondanám, hogy ez a felhasználó által létrehozott tartalom, amely hosszabb életet ad a játékoknak, mint az XP rendszerek. A fejlesztők játékokat készítenek, de a közösségek életben tartják őket. Miért ne segítsünk a közösségeknek abban, hogy olyan eszközöket adjanak nekik, amelyek nemcsak modákat hoznak létre, hanem professzionális kereső utánfutókat hoznak létre ezeknek a modoknak? Vagy talán csak egy jó történet volt, amit egy játékos szeretett volna megosztani.

Szeretne ilyen típusú eszközöket több játékban látni? Mondja el róla az alábbi megjegyzésekben.