Tartalom
A Microsoft legnagyobb különbsége az Xbox One és a Sony PlayStation 4 között a Kinect 2.0. A Microsoft a Kinectet olyan funkcióként használja, amely az Xbox One-ot olyan fantasztikusvá teszi, hogy nemcsak az alapvető játékosok, hanem mindenki számára. Ezt az Xbox One-t bemutató sajtótájékoztatójukban világossá tette, ahol alig említette azt a tényt, hogy a doboz játszott.
A Microsoft reméli, hogy a Kinect minden Xbox One-nal történő értékesítésével és nagy felbontású kamerával történő értékesítésével a játékfejlesztők a lehető legteljesebb mértékben használják ezt a készüléket: mozgásjátékok, hangutasítások stb. Nem segítenek nekik a játékban? Nos, miután megnéztem az ötéves lányomat teljesen kifejlesztett baloldali játék nélkül DuckTales: Remastered ezen a hétvégén a PS3-ban a kérdésemre válaszolok: "NEM!"
A gyerekek a jövő (nem Kinect)
A lányom szeret játékokat játszani. A legtöbb esetben a játékidőjét, amit eddig játszott, iPad-en vagy LeapPad-on, vagy a számítógépen oktatási weboldalakon töltött. Ő élvezi a játékokat, és bármit is szereti látni, hogy mi történik, ha rákattint egy gombra, mozgatja az egeret egy bizonyos irányba, vagy egyébként kölcsönhatásba lép a játékkal.
Egy kis időt töltöttünk az Xbox 360-on is, kipróbáltuk a Kinect-alapú játékokat, mint pl Farsangi játékok, Disneyland Adventures, sőt még Gyümölcs nindzsa. Miközben élvezi ezeket a játékokat (amikor dolgoznak), az a benyomásom volt, hogy a képernyőn megjelenő dolgokat valamilyen vezérlővel kívánja irányítani. Akár egy érintőpad, vezérlő vagy egér, még szórakoztatóbb és gyakrabban kéri, hogy játsszon ezeket a játékokat, mint a Kinecten.
Az én időmben...
Most már nem azt mondom, hogy a lányom az összes vége mindent megtanulni, hogy milyen játékok a legjobbak a gyerekeknek, de példaként használom őt, hogy támogassam a fő pontomat, ami nem szükséges Kinect, hogy a gyerekeket játékba hozza. Sokan úgy vélik, hogy a gyerekeknek mozgásvezérelt játékokkal való játékkal megtanulják, hogy szeressék a játékokat olyan módon, ahogyan nemzedékünk soha nem gondolta.
Ez minden rendben és jó, de miért van szükség erre? Mi a baj az eredeti Nintendo vezérlő használatával Mario? Miért ragadja előre a kezét, hogy a képernyőn megjelenő karakter bejusson Disneyland kalandok jobb, mint egy vezérlő használata magad körül mozogni? A Microsoft és a Sony nem költett egy csomó pénzt annak érdekében, hogy javítsa a már meglévő vezérlőit a jelenlegi konzol generációjából? Az Xbox 360 és a PlayStation 3 vezérlők fantasztikusak, és a játékvezérlő játékokkal való vezérlése soha nem volt jobb. A lényeg az, hogy a mozgásvezérelt játék nem jobb, mint most, vagy akár mi is nőttünk fel, és sajnálatos, hogy a Microsoft megpróbálja meggyőzni velünk.
Ne értsen rosszul, izgatott vagyok az Xbox One-tól. A gép erőteljesnek és képesnek tűnik, és meg kell néznünk néhány igazán következő generációs címet a rendszeren. De a Microsoftnak nem kell kényszerítenie a minket Kinect-et.Ne értsen rosszul, izgatott vagyok az Xbox One-tól. A gép erőteljesnek és képesnek tűnik, és meg kell néznünk néhány igazán következő generációs címet a rendszeren. De a Microsoftnak nem kell kényszerítenie a minket Kinect-et. A játékosok milliói vásárolhatnák meg a rendszert anélkül. Ez nem egy rendszer eladó, legalábbis nem az alapvető játékosokkal. Valójában ez a közönség számára inkább ok arra, hogy NEM vásárolja meg. Ez egy trükk, és ez nem fog segíteni nekik verni a Sony-t.
Az elvihető
Jó szórakozást néz a lányom játékában DuckTales: Remastered. Még mindig megpróbálja kitalálni, hogyan lehet a legjobban tartani a vezérlőt, és megvizsgálja, mit csinálnak a különböző gombok, de ez része a szórakozásnak. Izgalmas az, hogy a kezedben lévő eszköz vezérli a képernyőn megjelenő karakteredet, és figyeli, hogy milyen műveleteket hajt végre. Mindannyian nőttünk fel, köszönhetően Mario, Sonic, Mega Man és Metroidnak. Csak azt szeretném, ha a Microsoft emlékeztetne erre, és visszahúzza, hogy megpróbálja kényszeríteni a mozgásvezérelt játékokat a torkunkon.