Interjú Jakub Cislo Sole fejlesztőjével a Retro-Style FPS Cataclysm 3D

Posted on
Szerző: Frank Hunt
A Teremtés Dátuma: 15 Március 2021
Frissítés Dátuma: 9 Lehet 2024
Anonim
Interjú Jakub Cislo Sole fejlesztőjével a Retro-Style FPS Cataclysm 3D - Játékok
Interjú Jakub Cislo Sole fejlesztőjével a Retro-Style FPS Cataclysm 3D - Játékok

Ezen a héten lehetőségünk nyílt a 18 éves egyedülálló fejlesztő, Jakub Cislo meghallgatására a közelgő retro stílusú FPS címéről 3D kataklizma Buckshot Studios néven. A Kickstarter kampány során a Steam Greenlight benyújtásának költségeinek finanszírozásához a játékot eredetileg hívták Exitium 3D.


Megvitatjuk a Kickstarter kampány és a Steam Greenlight, a játék ellenségei, jellemzői, inspirációját és egyéb változásait.

Ban ben 3D kataklizma egy hatalmas mágus szerepét veszi át, aki megpróbálja megszabadítani a gonosz létezését különböző dimenziók és világegyetemek útján.

Ahhoz, hogy segítsen neki a küldetésében, a mágus mindenféle fegyvert használ, beleértve a pisztolyt, a puskát, az SMG-t, az akimbo SMG-ket, a varázslatos fegyvereket és a varázslatokat. Felfordulás 3D, mint a korszak által inspirált játékok, 30 szintből áll a három változatban a teljes verzióban. Szintén lesz egy ingyenes shareware verzió, amely a játékosok első első epizódját tartalmazza a vásárlás előtt.


GameSkinny: Mi vezetett a játék nevének megváltoztatásához Exitium 3D és 3D kataklizma?

Jakub Cislo: Tényleg el akartam hagyni a nevet "Exitium 3D,"de sok visszajelzést kaptam arról, hogy már van egy ilyen játék."3D kataklizma."Igazán azt akarom, hogy a játékos érezze a küzdelmet, amit a játékos szembe kell néznie még mielőtt elkezdi a játékot.

GS: A Kickstarter kampány és a Steam Greenlight oldal elindítása között meglehetősen változás történt az UI-ben és annak általános színében. Van valami különleges oka ennek a tervnek?

JC: Igen, ez helyes. Korábban a grafika nem volt egységes. Tudom, hogy rossznak tűnt, de az emberek még mindig támogattak. Javítani akartam a grafikát, de ott maradnék a retro / old school grafikus stílusban, úgyhogy úgy döntöttem, hogy minden textúrára és sprite-re egy 16 bites színpalettát használok.


Az UI nem is volt a legjobb, így szintén átdolgozást kapott. Még jobb grafikát is garantálhatok, mert csak felvettem egy művészt! Hurrá!

GS: Mi az a telek 3D kataklizma?

JC: Ez a játék nem igazán egy telek, hanem itt van: A játékos egy titokzatos, erőteljes mágus, amely átmegy a dimenziókon és a különböző világegyetemeken, hogy eltávolítsa az egész gonoszságot, ami létezik.

GS: Jelenleg csak egy környezet jelenik meg a Steam Greenlight oldalon 3D kataklizma. Lesz-e más környezet is a játék során, és ha igen, milyen környezetet várhatnak a játékosok?

JC: Lehet, hogy nem volt jó ötlet más környezetek elrejtésére a játékosoktól, de ezt tettem. Nem akartam mindent megmutatni. Amint korábban bejelentettem, a játékban 3 epizód lesz, mindegyikben 10 szint.

Minden egyes epizódnak saját grafikai stílusa lesz. Minden egyes epizód 2 különböző környezetet és speciális főnökkörnyezetet tartalmaz. Maradjanak a meglepetésektől.

GS: Milyen ellenségei lesznek a játékosnak az egész játék során?

JC: Jelenleg a játékban denevérek, imps, pókok, zombik, szellemek, csontvázak, elemi elemek ... mit mondhatok - tipikus dungeon szörnyek. Nem akarok mindent megemlíteni, csak azért, hogy meglepetéseket hagyjak.

GS: A pontozási rendszerrel egy online ranglistát találnak a játékosok számára, hogy versenyezzenek egymással?

JC: Ez minden bizonnyal egy lépés, sokkal érdekesebbé tenné a játékot.

GS: A kiegyenlítés után a statisztikák növelése hogyan befolyásolja a karakteredet?

JC: A játékosnak jelenleg 4 statisztikája van, hogy javuljon - Erő, Életerő, Bölcsesség és Kapacitás. Az erő növeli a fegyverek által elszenvedett károkat. A vitalitás növeli a játékos egészségét.

Bölcsesség - ez egy kicsit bonyolultabb. Ez növeli a maximális mana-t, amit a játékosnak lehet, és csökkenti a varázslatoktól és varázslatos fegyverektől származó mana lefolyást is. Kapacitás - növeli a játékos hordozási lehetőségeit. Több kapacitás = több lőszer.

GS: A 3D kataklizma természetesen számos olyan hatással bír, mint a VÉGZET, Wolfenstein 3D és Eretnek. Milyen más címek befolyásolták a játék fejlődését?

JC: Catacomb 3D biztosan. Azt is megemlíteném Ultima Underworld.

GS: A játék roguelike egy érdekes döntés, amely egy egyedülálló játékmechanikusot ad hozzá egy ilyen óvodai játékhoz. Mi döntött úgy, hogy hozzáad egy ilyen szerelőt a játékhoz?

JC: Szeretem a roguelikeset, szeretem az FPS játékokat, szeretem az RPG-ket, szeretem a régi játékokat. Bumm. Mindig egyszerre mindent akartam játszani, de egyetlen játék sem érte el ezt. Tehát itt van ez! 3D kataklizma!

GS: A Magic egy újabb kiegészítés a játékhoz, amelyet a Kickstarter kampány során nem mutattak be. Hány varázslat lesz összesen?

JC: Mostanra négy varázslat van, minden egyedi és hozzáad néhány taktikai játékot a játékhoz. Azt tervezem, hogy a jövőben többet fogok hozzáadni. Nem akarok sokat elrontani, de itt vannak a varázslatok neve - "Storm Rage", "Fireball", "Frost", "Void Shift".

Nem tévedés 3D kataklizma egy szerelmes levél a FPS játékokhoz. Elképesztő látni, hogy egy ilyen fiatal fejlesztő olyan játékot hoz létre, amely befolyásolja azokat, akik ma minket hoztunk. Egy olyan iparágban, ahol a legtöbb van az ötlet, a játékodra kötelező a legújabb grafikus technológiát használni, csodálatos látni, hogy egy fejlesztő tiszteletben tartja a korszak grafikai stílusát, ami már rég elment.

A GameSkinny szereti a Jakubot a Steam Greenlight és a játék fejlődésével.

3D kataklizma egy olyan játék, amely a retro játék iránt érdeklődőknek izgatja és ígéretes öregiskolai élményt kíván nyújtani. A játék várhatóan valamikor 2017-ben jelenik meg.

Ha többet szeretne tudni 3D kataklizma vagy szeretné támogatni a Greenlight játékot, a további információkért nézd meg a Steam Greenlight oldalt.