Xbox Bro & colon; Miért ez nem feltétlenül rossz dolog

Posted on
Szerző: John Stephens
A Teremtés Dátuma: 2 Január 2021
Frissítés Dátuma: 4 November 2024
Anonim
Xbox Bro & colon; Miért ez nem feltétlenül rossz dolog - Játékok
Xbox Bro & colon; Miért ez nem feltétlenül rossz dolog - Játékok

Tartalom

Most már rájöttem, hogy ez a cikknek meg kell tennie néhány nehéz emelést, hogy meggyőzze az elégedetlen tömegeket, akik a kedden rejtélyes Xbox felfedést tanúskodtak. Valójában a felfedezés annyira rosszul ment, hogy a Microsoft részvényárai a folyam alatt csökkentek.


Miközben nem próbálom meggyőzni, hogy elhiggye, hogy a Microsoft eldobta a labdát arra, hogy mit kellett volna elgondolkodnia, úgy érzem, hogy a kis összeg, amit megmutattunk, bizonyítja, hogy Xbox egy (X1) továbbra is komoly versenyző lesz a következő konzol életciklusában.

Annak ellenére, hogy az "Xbox Bro" -vel szembeni gyűlölet van, van valami, amit "geek / nerd" játékosoknak kell megértenünk: nem vagyunk az egyetlenek, akik többé játszanak. Lehet, hogy a legfontosabb demográfiai, de nem vagyunk többé az egyedüli védők. Éppen ezért, bizonyos szinteken sokan zavarodtak a döntések során, amelyek nemcsak a feltárás során, hanem a rendszer általános fejlődésében is zavartak.

Lássuk le azt, amit az X1-es felfedezés során megmutattunk.


Ó! Fényes!

Fényes, valóban. Az X1 segítségével Ön csak a hangját (és néhány kényelmetlen kézhullámot) képes kezelni az összes háztartási szórakoztató igényét.

Az új rendszer azt mondja, hogy mindent magában foglal, és integrálja a szociális médiát, a tényleges médiát és a játékokat a valóságban - a cél, amit a 360 az elmúlt 8 évben dolgozik.

Az élő TV, a zene, a játékok és a filmek között azonnal váltani tudunk. A Xbox útmutató új módot nyújt a TV-nézéshez, egyszerűen csak csatornák cseréjével vagy programozással. Snap mód lehetővé teszi számunkra, hogy multitaskciót mondjunk egymás között, videojátékok lejátszását és a PIP televíziós rendszerekhez hasonló filmnézést. (Szerző megjegyzése: Ez a funkció rövid volt, de úgy vélem, hogy nagyon hasznos lehet az X1 életében.)


Megadták a technikai specifikációkat a konzolon. Bár ez nem olyan erőteljes, mint amilyennek lennie kellene, több mint elég ahhoz, hogy megfeleljen a játékfejlesztők igényeinek. A Microsoft több mint 300 000 szerverrel hoz minket az élő közösség, valamint a felhő-technológia használatához.

Ez volt a konferencia pozitív része, és azt mutatja, hogy a játékosok nem feledkeztek meg az X1 fejlesztés során. Kiemelte a kifejezetten a játékosok számára kifejlesztett új technológiákat és funkciókat. Ez lehetővé teszi a játékfejlesztők számára, hogy hozzáférjenek a világméretű többadat-epicentrumhoz a játékszámításhoz. Lehetővé teszi a játékosok számára, hogy javítsanak és saját döntést válasszanak. Lehetővé teszi, hogy a virágzó online közösség DVR rögzítse és megoszthassa a játékélményt, amit most már $ 200 + -nak kell töltenie egy rögzítő kártyára.

Ezt követően a konferencia kezdett lefelé menni. Nagy hangsúlyt fektettek a sportra, az ESPN-ről az EA Sports címekre. Annak ellenére, hogy sokak számára ezek átfednek a szerencsejátékok iránti szeretettel, az a tény, hogy ez annyira összpontosított, azt mutatja, hogy a Microsoft rossz közönségnek prédikált. Amikor megpróbálták fantasztikus labdarúgás élő frissítéseit és partnerségét eladni az NFL-vel, akkor sokan rájöttek, hogy az esemény elveszett ok.

Az előre elkészített játékmenet töredékei komoly lelkesedéssel rendelkeztek. Még Jogorvoslat's Quantum Break annak ellenére, hogy a gyönyörű grafika és az élő cselekvés szereplői csábító keveréke ellenére nem sikerült elszenvednie.

Beszélgetés a szereplőkről, még akkor is, amikor CBS Nancy Tellam és 343 iparág Bonnie Ross jött, hogy felfedje az élő fellépést halo A Steven Spielberg-szel együttműködő tévésorozat csendben válaszolt. Valószínűbb, hogy bosszantották őket a TV-sorozatról, nem pedig a konzolról, amit meglátottak.

A felfedezés többi része a Call of Duty Ghosts-ra összpontosított, a cím, amit már elmagyaráztam, nem mutatott semmit úttörő.

Elvégre elmondták és megtették, hogy a játékosok a weben keresztül panaszkodtak, amit éppen láttak. Az emberek már azt mondják, hogy a Microsoft elvesztette a következő konzol életciklusát; hogy lemondtak a koronájukról, és inkább az alkalmi piac megnyugtatására törekednek. Az Xbox uralma véget ért.

Vagy ez...?

Tény, hogy nézzük meg először, hogy ez a legfőbb 360 konzol nyilvánosságra került. 2005 májusában egy kis program hívott Az MTV bemutatja: A következő generációs Xbox Revealed.

Elijah Wood és az MTV az első dolog, ami eszébe jut, amikor azt gondolom, hogy "Hardcore Gamer Demographic"

Tehát a 21 perces rendezvény alatt ilyenek vagyunk Bro-tastic ™ szemüveg, mint a "csillagok"Tuningolom az autóm"Frankenstein hordozható eredeti Xbox létrehozása, fizetett" rajongók "tömege, tonna 2005-ös hírességek, pro-játékosok játszanak Tökéletes Dark Zero (miközben beszélsz az őrült smack, yo), és a koncert teljesítményét A gyilkosok.

Csak azt akartam, hogy a következő gen konzolom!

Az E3 lefedettség alatt a cserélhető arclapokra, lövőkre koncentráltak Call of Duty: 2, sport és versenyjátékok és "kemény" játékok, mint pl Elítélték: Bűnügyi eredet.

Az olyan funkciók, mint például az online csevegés, az online zeneszámok lejátszása és a filmnézés, a (zihál) az új konzol társadalmi vonatkozása.

"Miért nem tudunk a keményre összpontosítani, mint a jó öreg napok?"

Ahogy gyűjtheted, amikor az Xbox 360-ot is megjelentem, az is az alkalmi piacra összpontosított. Csak 18 játékot indítottak elindításra, és a legtöbb cím olyan játék volt, amelynek célja, hogy az új játékosokat vonzzák a rendszer megvásárlására. Ők dicsérik a készülékek működését a tömegek számára, és idővel segítenek a legjobb játékélményt nyújtani a hardcore játékosoknak az elmúlt 8 évben.

Microsoft tudja hogy a kemény piac már a következő generáció megvásárlásakor értékesítésre kerül. Ők tud amit akarunk és szükségünk van, és ezeket a kemény tulajdonságokat fogjuk biztosítani, miután az új rendszer a tömegek szemében elindult. Nem hagytak el minket, hanem inkább alkalmazkodnak a változó játékkultúrához. Nemcsak az Xbox rendszer, hanem a teljes konzolpiac látása megváltozott.

A Microsoft, a Sony és a Nintendo mindannyian megpróbálják rendszereiket létfontosságú nappali kiegészítőkké tenni. Minden háztartási felszerelést egy tömör egységes gépbe próbálnak kötni, ami nemcsak Joe Schmo-nak, hanem az Önnek és nekem hasonló játékosoknak is fellebbeznie kell.

A Microsoft olyan funkciókat hozott nekünk, amelyek bár nem teljes mértékben a videojátékok elkötelezettségét jelentik, olyan fogalmak, amelyeket évek óta sokan szerettek a technológiánkban.

Hány ember először azt mondta: "Miért lenne szükségem / szeretnék egy kamerát / mp3 lejátszót / internetet a telefonnal? Már van olyan dolog, ami ezt teszi!" Örülünk az olyan cégeknek, mint az Apple, akik technológiai integrációt hoztak nekünk, de démonizálják a Microsoft-t, ha ugyanezt próbálják egy játékkonzolon.

Valójában olyan funkciókat adnak nekünk, amelyek elérhetők lennének a "mesterverseny" játék PC-k számára, és jobbá tenni őket.

Más termékek, mint például a laptopok, a tabletek, még a telefonok is, az X1-gyel együtt fognak működni. Ha a Microsoft teljes szórakoztató integrációval fog a rendszerrel, ez a funkció elengedhetetlen ahhoz, hogy mindent összekapcsoljon.

Panaszkodunk, hogy nem adtak nekünk, amit akartunk, bár nem tudtuk, mit akartunk. Amit adtunk, egy csúcs csúcs a rendszerbe. És azonnal nem felel meg az elérhetetlen elvárásainknak. Gondolj vissza minden más konzolra, amit felfedezhetsz. Egyikük sem csalódott meg a magas elvárásainkkal?

Az X1-et már átokoztuk, bár nem tudunk semmit arról, hogy mit fog kínálni hosszú távon; egy hiba, hogy visszafelé nézünk. Most úgy gondoljuk, hogy az "Xbox Bro" elfelejtette, hogy ki fontos a játékban.

Amit megmutat nekem, az elfogadás. A nagy nevek és a vállalatok a Microsoft-val együttműködnek szórakoztató rendszerük ígéreteinek megvalósításában. Hiszik abban, hogy az X1-et nem csak a kemény, hanem mindenki más is fogja használni.

A játék már nem csak "nerds" klub. Jocks, népszerű gyerekek, még a művészek is hozzák magukat a piacra. Minél hamarabb megtanuljuk megosztani szeretetünket a játékok iránt, annál hamarabb rájössz, hogy jó dolgok várnak az úton.