Miért teljesen feladtam az AAA-címeket

Posted on
Szerző: Eugene Taylor
A Teremtés Dátuma: 15 Augusztus 2021
Frissítés Dátuma: 1 Lehet 2024
Anonim
Miért teljesen feladtam az AAA-címeket - Játékok
Miért teljesen feladtam az AAA-címeket - Játékok

Tartalom

- Ha az idejét megéri megmenteni,
Akkor jobb, ha elindítod a swimmin '
Vagy süllyedsz, mint egy kő
Azok az idők, amikor a-changin '.


- Bob Dylan, A Times-A-Changin '(1964)

Volt idő, amikor hetekig elveszíthettem a jól polírozott háromszoros A játék dicsőséges kényeztetését. Örömmel fizetnék a prémium árat, ami itt az Egyesült Királyságban általában 30-40 dollár (45-65 dollár), majd több tucat órát fektet be a tartalom feldolgozásába.

Nagyszerű ár-érték arányt és időm elfogadható használatát éreztem. Az éjszaka maratoni játékokon keresztül emlékeznek meg Fél élet 2 vagy Róma: Total War örökre az agyamba kerülnek.

De ez volt egy évtizeddel ezelőtt, és a dolgok megváltoztak. Azt akarom, hogy megnézhessem a játék iparágát, és azt mondjam: „Nem te vagy, én vagyok.” De nem vagyok biztos benne, hogy ez igaz. Azt hiszem, ezek.


Vállalati-Led játék

Gyanítom, hogy mivel fogyasztóinkat szigorítottuk és kénytelenek voltak határozott döntéseket hozni arról, hogyan töltjük az idejét, a játékfejlesztő stúdióknak (vagy pontosabban - a kiadóknak) kreatív módon kellett megtalálniuk a pénzt tőlünk. Nem elégedett a mérsékelt sikerekkel, a vállalati igény az egyre nagyobb nyereséghatékonyság érdekében szinte mindig az AAA címek mögött lesz.

Ugyanazok az erők, amelyek a „csepp-takarmányozás” játék tartalmának cinikus gyakorlatához vezettek különböző „in-app” vásárlásokon vagy más „hagyja, hogy a játékosok választják ki, hogy mennyit fizetnek” freemium nonszensz, szintén a kreativitás arctalan ellenségei, amelyek lehetetlenné teszik lásd az AAA cím rabid hype-jét.


Indie fejlesztő Mike Bithell a közelmúltban tweetelt:

Semmi nemes, hogy a játékosok fizetnének, amit akarnak. Beteg vagyok abban, hogy az f2p emberek ilyen módon látják.

- Mike Bithell (@mikeBithell) 2013. szeptember 8.

De csak a legutóbbi bűncselekményekre van szükség Sim City, Aliens: Colonial Marines vagy akár a bajba jutott Total War: Róma 2 elindítása annak érdekében, hogy még a prémium áron sem garantálják a minőséget.

A nem szabványos vagy befejezetlen anyagok kidobása az AAA cím megítélése szerint természetesen nem új gyakorlat, hanem úgy tűnik, hogy nem mutat jelet az eltűnésről.

Nem, hacsak a fogyasztók nem hagyják abba a támogatást.

Az előrendelés a bögrékre vonatkozik

A kiadatlan digitális tartalom előzetes beszerzésének megengedhetetlen gyakorlata az a koporsó köröm a koporsóban, amely megmutatja az iparágat meghatározó vállalati kapzsiság mértékét.

A termék előrendelése csak a korlátozott kínálatú áruk értékesítésére alkalmas. Nincs értelme, hogy a fogyasztó a végtelen mennyiségben előre letölthető játékokért előre fizessen. Azok a személyek, akik vakon fizetnek a kiadatlan és láthatatlan termékért - legyen az jóhiszeműség, a márkahűség vagy más gyenge igazolás - egyszerűen csak ezt a kizsákmányolási kultúrát ösztönzik.

A szomorú igazság az, hogy valahol ezen a kétségbeesetten a mindenható dollárért való hamisítás igazi, tehetséges művészek és látványos alkotók, akiknek a munkája megérdemli a munkát. Ez csak szégyen, hogy ahhoz, hogy ez megtörténjen, munkájukat egy parazita rendszeren keresztül kell táplálni, amely elhomályosítja és hígítja a kreativitását olyan pontra, ahol elveszett egy visszataszító miasmában.

Az Indie Válasz?

Talán van némi remény. Az elmúlt hónapokban rengeteg örömöt találtam számos indie-címben, és a jövőben a szektorban fogok pénzt költeni.

Az indie fejlesztői ökoszisztémában fennálló probléma az, hogy ahhoz, hogy a legtöbb fiatal fejlődési stúdió sikeres legyen, meg kell választaniuk, hogy behatolnak-e egy lendületes ultra-kapitalista kiadóba, vagy a tömegfinanszírozott útvonalon. A fogyasztó számára ez lényegében megegyezik az előrendeléssel egy nagy adag rulett dobással.

Ehhez hozzátette, hogy a mai sikeres indie stúdió valószínűleg holnap EA megvásárlása, és úgy találom, hogy egy sarokba kerültem.

Valaki kérjen néhány pozitív példát a videojáték-ipar becsületes, etikai és nemes munkamódszereiről.

Utógondolat

Természetesen a Bob Dylan idézetével való nyitás iróniája az, hogy a dal következő sorai:

- Gyere írók és kritikusok
Ki prófétál a tollával
És tartsa a szemét szélesen
Az esély nem jön újra.

Tedd, amit akarsz.