Tartalom
- Mi az "Advanced Movement"?
- Call of Duty: Haladó hadviselés
- Call of Duty: Black Ops III
- "Csizma-on-the-föld"
- Speciális mozgás: A beállítás terméke
- Valaminek a vége CoD: Ghosts Befolyásolja a beállítást
- De a Mechanizált Fejlett Mozgás Lehetőségek a Csak Út?
Val vel Call of Duty: Black Ops III a sarkon a spekuláció a következő Infinity Ward címmel hamarosan zajlik. Egy előző cikkben ezt meghatároztuk Call of Duty: 2016 valószínűleg lesz Szellemek 2. A következő kérdés, hogy foglalkozzon a „fejlett mozgás” létezésével a jövőben. Abban az esetben, ha nem játszottál a Call of Duty játék egy ideig, hadd magyarázzam el, mi ez ...
Mi az "Advanced Movement"?
A Sledgehammer Játékok előtt egy görbe labdát dobtak nekünk Haladó hadviselés 2014-ben Tőkehal olyan egyszerű volt. Hat srác egy csapatban, hat srác a másik oldalon, mindkét csapat fut a térkép közepére, és elkezdi vágni egymást. Ahh, jó idő.
Napjainkban mindenkinek meg van kötve a thruster-csomagok és a gépesített exo-csontvázak, amelyek megugrják és fokozzák őket, és repülnek a térképen. A gunfights már nem nyert meglepetéssel és pontossággal.
Lényegében az "Advanced Movement" extravagáns, nagyobb, mint az életmozgalom; ez inkább "sci-fi", mint reális.
Call of Duty: Haladó hadviselés
Call of Duty: Haladó hadviselés volt az első, aki exo-öltönyökkel indította el a mozgási trendet. Az Exo öltönyök lehetővé tették a játékosok számára, hogy kettős ugrásokkal gyorsan elindítsák az égboltot, az alatta lévő ellenségeket lökéscsillapítással, oldalra és visszafelé törjék a földön, és a térd csúszdák gyorsabban és hosszabb ideig, mint egy ember.
Az exo hatással volt a multiplayer "létrehozása egy osztályra" rendszerére, ami a játékosoknak a parancsnokságon használt extra képességeket adta. Ezek a képességek magukban foglalják a sebességes töréseket, a rövid láthatatlanságot és az integrált "trófearendszereket", amelyek visszavonták az ellenséges lövedékeket. Számos perks is hozzáadott bónuszokat adott az exo öltönynek, beleértve a "Blast Suppressor" -t is, amely elnémította a fellendülés és a dashing által okozott zajt.
Call of Duty: Black Ops III
Mintha a következő játékot játszaná, a vezető, Treyarch kiadások Fekete Ops III nyolc napon belül, még nagyobb külföldi mozgási lehetőségekkel. A fali futás, a tolóerő ugrások és a csúszdák csúcsai a listán.
Haladó mozgás Call of Duty: Black Ops III "indokolt" egy hajtómű csomag, amelyet minden karakter állítólag visel. A játékosok felemelhetnek az égbe, magasabbak, annál hosszabb ideig aktiválják a képességet. Emellett a katonák parkour-szakértőkké válnak, amikor a falak mentén futnak, miközben megtartják a teljes fegyverellenőrzést. A hajtóműcsomag a mozdulatok együttes láncolására használható, így a játékos két fal között ugrálhat, néhány objektum fölé varázsolhat, és a lendületet tartva csúsztatható.
"Csizma-on-the-föld"
A földön lévő csizmák egy olyan kifejezés, amely a környéken halad Call of Duty közelmúltban. Nyilvánvalóan ezt a kifejezést használják a játékosok, akik látják, hogy a sorozat visszatér egy államba ahol a fejlett mozgás teljesen eltávolodik tól től Tőkehal.
Személy szerint nem hiszem, hogy ez lehetséges. Ezen a ponton az Activisionnek meg kell görgetnie a lyukasztókkal, és imádkoznia kell Istenhez, hogy fejlett mozgalom jöjjön létre. Most, hogy megkezdték a teljes franchise átdolgozásának kockázati üzletét a mozgás trendjével, nincs esélyük a visszatérésre. Ez az egyik ilyen átkozott, ha csinálsz, átkozott, ha nem helyzetek.
Itt van a vékony: Call of Duty kezdett ismétlődni. Persze, a különböző fejlesztők újabb új dolgokat hoztak a sorozatba, de minden évben gyakorlatilag ugyanaz volt, és a közösség nyugtalanul kezdett növekedni. Annak érdekében, hogy megvédje pozícióját az éves videojáték-eladások csúcsán, az Activision úgy döntött, hogy a fejlett mozgalom meggondolatlan útvonalán több rajongót vonzhat, és elkezdte saját sírját ásni.
Sok mag Call of Duty A játékosok azonnal elhagyták a közösséget a fejlett mozgás bejelentésével. Néhány ember számára ez egyszerűen túl sok. Vessünk egy pillantást a fejlett mozgás néhány előnyére és hátrányára.
Előnyök:
- gyorsabb játékmenet
- További szórakoztató helyzetek
- Megnövekedett létrehozási osztályú beállítások
- Extra képességek
Hátrányok:
- Kevésbé reális
- Drasztikus változás a klasszikus stílusban
- Nehezebb a Mester
- Már nem egy alkalmi játék
Nehéz döntés lett volna a fejlett mozgás és a klasszikus stílus között Call of Duty: Haladó hadviselés, mivel mindkét fél erős közösségekkel és hűséges rajongókkal rendelkezik vagy lenne. De túl késő, hogy a múltban lakjon, ezért nézzük meg a jövőt.
Speciális mozgás: A beállítás terméke
A klasszikus "talpbetétek" esélye Call of Duty 2016-ban valószínűleg vékonyak. Ugyanakkor nem hiszem, hogy a jet-csomagokkal a hátunkon repülünk. Azt hiszem, ott leszünk valahol.
A fejlett mozgás úgy tűnik, hogy mindkét termék terméke Haladó hadviselés és Fekete Ops 3. Hol idősebb Tőkehal a címeket 1940 és 2025 között állították be, Call of Duty: Haladó hadviselés hatalmas ugrást tett a 2050-es években, és Call of Duty: Black Ops III 2065-ben kerül megrendezésre Call of Duty: szellemek véget ért a 2030 előtt.
Bár a különböző fejlesztők a történeteket ellentétes univerzumokban helyezik el, hajlamosak az időalapú sablonra ragadni.
Például: Fekete Ops II és Ghosts mindkettő 2030 körül állt, és mindegyikük rendkívül fejlett fegyverekkel, de nem volt őrült mozgalommal. Hasonlóképpen, Haladó hadviselés és Fekete Ops III 2050+ -re vannak beállítva, és exo-stílusú mozgást végeznek.
A ködös sablon tekintetében Szellemek 2 nem szabad előrehaladott mozgást kifejteni exo vagy thruster technológia formájában.
Valaminek a vége CoD: Ghosts Befolyásolja a beállítást
Ez magától értetődik ...
--------SPOILER FIGYELMEZTETÉS--------
Amint fentebb említettük, 2007 vége Call of Duty: szellemek Aztán kiderül, hogy ő nem legyőzte, amikor a főszereplő fogait rúgja, és egy gyors agymosó munkamenetre dobja. A hitel utáni jelenetek feltárják a hősöket, hogy valamilyen dzsungelben csapdába kerüljenek.
Lényegében azt, amit a játékosnak a befejezésétől kell kapnia Call of Duty: szellemek az, hogy Rorke (a rosszfiú) meg fogja kínozni és elmosni az első játék főszereplőjét, hogy segítsen neki egyszer és mindenkorra legyőzni a szellemeket. Mikor fog ez megtörténni? Ban ben Call of Duty: Ghosts 2 feltehetően jövő novemberben.
Rorke nem egy nagyon fiatal srác, ezért gyorsan kell dolgoznia, ha meg akarja bosszút állni a szellemeken, miközben ő az elsődleges. Ha az eredeti játék 2030-ban ért véget, és azt mondjuk, hogy tíz évig tart a Logan (a főszereplő) agyi mosására, akkor a játék 2040 körül kerül megrendezésre: 14 évvel az első misszió előtt Call of Duty: Haladó hadviselés. Légy őszinte legyek, az exo-öltönyöket nem lehetett egy éjszakán át feltalálni, így van egy jó fogadás, hogy az asztalon kívül vannak Szellemek 2.
De a Mechanizált Fejlett Mozgás Lehetőségek a Csak Út?
Az Activision nem térhet vissza a klasszikus "talpbetétekre" Call of Duty cím. Ez egyszerűen nincs a kártyákban. Amikor a kiadó ugrott a fejlett mozgalomra, ugrásszerűen ugrott. A közösség nem kész arra, hogy visszatérjen a földre, annak ellenére, hogy néhány rajongónak meg kell mondania. Amint a csizma megérkezett a földre, a játékosok lemondanak a franchise-ról, mert túl lassúak vagy unalmasak. Szóval mi a megoldás?
Mivel csak úgy döntöttünk, hogy a gépesített mozgás az asztalnál van, valamivel reálisabbra lesz szükségünk. Valami, mint a parkour.
A parkour nagyon valódi sportja valójában már nagyon sokáig vette fel a videojáték-iparban a vihart. Assassin's Creed, Uncharted, Tomb Raider, Mirror's Edge, sőt még Super Márió testvérek. mindegyikben parkour található. Mit csinál Mario? Téglára ugrik. Parkour. Ezzel a példával a platformos műfaj a parkour web alá esik.
Meggyőződésem, hogy (bár ez egy másik fejlesztő) a fal bejárata Call of Duty: Black Ops III az, hogy teszteljék a vizeket egy teljes körű parkour-központúra Call of Duty: Ghosts 2.
Anélkül, hogy a fejlett technológiákra támaszkodnánk a hősöknek a szinteken való meghajtására, úgy gondolom, hogy a szabad futás a gyors kötözéshez, a rövid falakhoz, a falról falra mászáshoz és a térd csúszáshoz fog kerülni. Nem mondok semmit, mint valami hátborzongató, mint a hátlapok, amelyek 80 kg értékű felszereléssel rendelkeznek a válladon; bár talán ez lehetséges, ha a játékosok kevesebb berendezést szállítanak? A játékosok gyorsabban mozognak, mint bármelyik előzőben Call of Duty játék, és a hangsúly a fedél alapú fegyveres harcok folyamatos mozgására fog összpontosítani.
Az ötlet a fejlett mozgalom, de az emberi emberi képességek körében. Mivel az év valószínűleg még mindig 2040 körül lesz, nincsenek olyan erőforráscsomagok, de talán még mindig van valamilyen teljesítménynövelő berendezés.
Természetesen ez minden spekuláció, és nem fogunk biztosan tudni semmit 2016-ig. Most, hagyja el az elméleteimet, vagy a saját spekulációit a megjegyzések részben.
Ne felejtsd el, hogy nézd meg az elsőt Call of Duty: 2016 spekulációs cikk, ahol megállapítottam, miért CoD16 lesz Szellemek 2.