Oh & vessző; Hogy a Mighty is elesett

Posted on
Szerző: Laura McKinney
A Teremtés Dátuma: 5 Április 2021
Frissítés Dátuma: 19 November 2024
Anonim
Oh & vessző; Hogy a Mighty is elesett - Játékok
Oh & vessző; Hogy a Mighty is elesett - Játékok

Tartalom

A Square Enix, az Electronic Arts, az Activision és a Capcom az egész játékterületen ismert nevek, mint a leggazdagabb szerencsejáték-társaságok. Mégis mindannyian közösen osztoznak - a gigantikus marketingkötelezettségük és a szerencsejáték-ipar irányítása felett - olyan címeken, mint a Call of Duty, az Street Fighter és a Final Fantasy.


De valami történt azokkal az egyszeri hatalmas óriásokkal, amelyek elég ahhoz, hogy gyászoljanak.

Megálltak az álmok, és új ötletekkel jöttek létre valamit, amit szívesen dobnék a pénzemre. Emlékszem, hogy az egyik első játék, amit valaha játszottam Final Fantasy: Mana legenda; Nehéz volt és őszintén meggondolkodtam, hogy a GameBoy-t megszakítsam többször, de megragadtam, mert megérte. Aztán elmegyek az egyik újabb címükre, és csak ki akarok sírni. Mi tolta el ezeket a cégeket annyira sajnálatos állapotba, hogy bekerültek?

Személy szerint azt hiszem, félelem; nem félek, hogy jó játékot csinálnak, mert mindannyian bebizonyították, hogy meg tudják tenni. Vessen egy pillantást a Mega Man legendákra.

Több száz dollár és több száz óra alatt egyetlen játékot készítenek, és a pénzügyi kockázat csak egy flopot ér. Ezért a Call of Duty franchise-t legalább évente egyszer, ha nem évente kétszer jön ki új játékkal. Mióta a Call of Duty Black Ops kijött, a Call of Duty: X X és a Call of Duty Black Ops No. X bombázták. Ez egy olyan trend, amely hamarosan nem változik, így mi is mivel a játékosok úgy teszik, hogy ezek az óriások tudják, hogy hiányoznak a történetsorok - nem érdekel, ha rossz, csak másra van szükségünk?


De mi a fény?

De örüljetek, mert nem minden elveszett. Van egy új típusú fejlesztő, egy képzelet, félelem nélkül, csak remény és korlátozott finanszírozás. Ezek az új fejlesztők olyan játékokkal szurkoltak a játék világában, mint a Minecraft, a Terraria, a Torchlight, a Journey, és még sok más, ami olyan egyszerű és tiszta játékokkal remegett a játék alapjait, amelyek nem segíthetnek, de észre.

Ezek a fejlesztők nem feltétlenül keresik a készpénzfelvételt (még akkor is, ha ez része). Egyszerűen csak meg akarják osztani a világot, és helyreállítani a reményt egy olyan türelmes szájjal teli közönségnek, amely soha nem volt esélye arra, hogy néhány játékot játszhasson. Szóval örülj és tudd, hogy van remény a játék jövőjére, és ez az indie fejlesztők formája, akik az ipar jobbá tételét szeretnék, kicsit kevésbé, amennyire csak lehet.