Tartalom
Régebben szerettelek. Tényleg, tényleg. Történelmileg szó szerint nem volt gyorsabb módja annak, hogy elváltsam a pénzemtől, mintha a „Sim” szót valahol a termékedre rúgnám. Mindez a márkahűségről szól: adjon nekem valamit, amit szeretek, és én vagyok a tiéd.
De, EA ... nem hagyhatom ezt. Tudom, hogy mindenkinek van egy kis turbulenciája a kapcsolatukban, de ez csak nem működik. Amikor a kreatív erőfeszítései elcsúsztak, elmondtam minden barátaimnak, hogy csak egy durva folton megy át. Persze, nagyon fájt - nagyon mélyen - amikor megvásárolta a Bioware-t, de hajlandó voltam másképp nézni.
MINDEN HOGYAN KELL TÖRTÉNT ...
Tényleg láthattam volna a figyelmeztető jelzéseket Spore hamis DRM-jével. Még az ügyfelek panaszait is meghallgatták, és egy kevésbé korlátozó játékhitelesítési rendszert valósítottak meg, és izgatott voltam. Azt mondják, nem változtathatsz embereket, de azt gondoltam, megtanultad a leckét.
Fiú, tévedtem. Megtanultam, hogy még mindig használja a Spore-ban látványosan meghibásodott online hitelesítési rendszert. Úgy tűnik, még mindig úgy gondoltad, hogy kényszeríted a játékosokat, hogy zavarják az online sorokat, hogy játszhassák az offline, egyszemélyes játékot még mindig mesés ötlet.
És aztán, az én szörnyűségemre láttam ezt. Amit meg tudok mondani, ez a szorgalmas béta-tesztelő három órára próbált belépni a SimCitybe. Amikor megpróbálta tudni erről a problémáról, valaki ott kellett volna mindent eldobnia, és meg kell csapnia a pánikgombot, és azonnal megtiltotta a baját. Megdöbbentem, csalódott voltam, és egy kicsit undorodtam. Valaki felemelkedett (őszintén szólva) zsarnokságellenes intézkedésekkel, megpróbált segíteni, és felemelte a tüzes istenes ököljét oly módon, hogy a paranoiás cenzúrázó otthonhoz közel kerüljön.
ÉS AZ ÖN KÖVETKEZŐ.
Az igazán vidám rész arról szól, hogy a fejlesztők részt vettek egy élő interjúban néhány hónappal ezelőtt, és túlzottan elfojtották a tömeges emberek, akik tiltakoztak a DRM-irányelveket. Szó szerint száz az emberek kérdéseket és panaszokat tettek közzé e megvalósításról. Mit jelent ez nekem: úgy gondolja, hogy mindenki a Reddit-nél teljesen ki van zárva a koponyájukból, vagy aktívan figyelmen kívül hagyja azokat az embereket, akik pénzt akarnak adni.
Legalábbis ez egy zavaró eseménylánc, ami azt jelenti, hogy teljesen készen állsz, hogy megtagadja a keményen dolgozó játékfejlesztőket olyan jutalmaktól, amiket igazán megérdemelnek (beszéljünk arról, mi történik az interneten, EA). A legrosszabb, ha a zsetonjaidat az "etikátlan, harcos játékgyártó" halomba dobod, és a leggyorsabb módja annak, hogy elhagyjak egy játékot, az, hogy rendezzem meg vele a kapcsolatot.
Nem emlékszel, mit csináltam a játékban? Még mindig nem éri el azt a fárasztó rohanást, hogy egy lemezt a számítógépre bukkan, és hogy elkápráztatja, hogy hány karika van nem át kell ugrani, hogy játsszon? Megértem, hogy a Sims 3 minden idők egyik leginkább kalózjátékává vált, de a játék felzárkózása és a kulcs eldobása nem fogja megállítani az igazán megalapozott játékot. Ha bármi, akkor a mindennapi játékos szenvedni fogja a legtöbbet.
Ez nehéz nekem, de erősnek kell lennem mindkettőnk számára. Nagyszerű játékot csináltál, de mi történik tíz év múlva, amikor valami másra költöztél, és én még mindig ragaszkodom ehhez a játékhoz, mint amit én tettem a többiekkel? Lehet-e még játszani egy maroknyi szerveren, amit elhanyagoltál és egy sötét szobában dobott valahol a hátsó részen? Ez egy új, hátborzongató korszak ébredése?
Szóval ez az EA vége. Nem kapod vissza a dolgodat. A SimCity 2000-t azért tartom, hogy emlékeztessem a jó időkre. Ne hívj. Ne írjon. Tovább lépek.