Miért várom a Vita 9-es Mighty-t?

Posted on
Szerző: John Pratt
A Teremtés Dátuma: 12 Január 2021
Frissítés Dátuma: 12 Lehet 2024
Anonim
Miért várom a Vita 9-es Mighty-t? - Játékok
Miért várom a Vita 9-es Mighty-t? - Játékok

Tartalom

Azt mondom, csalódott vagyok az úton Mighty No 9 kiderült, hogy egy óriási alulértékelés. Eredetileg Xbox 360 vagy Wii U verziókkal mentem. Ehelyett a Vita verziót választottam. Miért? Őszintén szólva, nem tudtam először, de valami a bélemben figyelmeztetett a másik két változatra. Figyelembe véve, hogy a Wii U hibákat szenvedett, és az Xbox 360 verziója már késleltetett a kiadás napján, úgy tűnt, hogy egy golyót hagytam. Nos, az egyik golyó a tüzérségi jégesőtől mindenki felé esik, mivel a kézi változatok késik.


Türelmes voltam a késésekkel, még a szemet sem. Végtére is, biztos voltam benne, hogy jelentős javulás lenne a játék jobb működéséhez. Nem is beszélve arról, hogy már várom a többi Kickstarted játékot, mint a Mighty No 9-et Cosmic Star Heroine, Bloodstained: Az éjszaka ritualja, és Oszthatatlan. Plusz van egy óriási játékkönyvtáram a YouTube-csatornám befejezéséhez és áttekintéséhez. Mások panaszkodtak a késések miatt, de azt hittem, türelmesnek kell lennünk.

Egy másik dolog, amit meg kell említenem, hogy nem vagyok olyan nagy Mega Man játék. Ez részben a szakértelem hiányából adódik, de ez nem jelenti azt, hogy utálom a sorozatot. A kék bombázó kedvenc megtestesüléseim voltak Battle Network, Legends, és x sorozat. Finanszírozott Mighty No 9 a Capcom ellen. Ne feledje, a Kickstarter ideje alatt MN9 Capcom nem csinált sok mindent Mega Man, és újraindított Devil May Cry hogy ez a mai nap engem lehangol. Azt is figyelmeztették, hogy támogassam ezt is, mivel az Inafune volt az, aki ténylegesen megcsinálta Capcom-ot ezen a nyugati részén lévő játékokon, ami olyan dolgokat eredményezett, mint a Bionikus Commando (melynek a hős felesége volt a robotkarja), és az újraindítás DMC. Hajlandó voltam adni MN9 ugyanakkor úgy tűnik, hogy úgy tűnt, mintha Inafune a Capcom tapasztalatából tanult volna, míg a Capcomot egy középszerűség spiráljába küldték, az elkeseredett sorozat közelében, amit szerettem.


Aztán Inafune bejelentette a Red Ash-t, és kételyei kezdtek felszínre.

Úgy lett beállítva, hogy a Mega Man Legends klón, de a dolog MN9 még nem fejeződött be. Inafune kérte, hogy villámcsapás lépjen fel kétszer. Amit nem számított, egy tájfun volt az ötlet lebegéséhez a földbe. Még egy kínai cégtől, a Fuze-től is megkapta a Kickstartert, hogy támogassa a DLC-t a játékért. El kellett volna kezdeniük ezt az ötletet, amikor Mega Man Legends 3 törölve. Az akkori dühös rajongók összessége szívverésben támogatta volna. Továbbá az Inafune-nak befejeznie kellett volna MN9 először ítélje meg, mit akart a közönsége.


Aztán ott volt az MN9-es pótkocsi ... Nem hiszem, hogy meg kell kommentálnom ezt, de érdemes: ne sértsd meg a játékod rajongóit, ha egy szörnyű anime-t tervezel erre a sorozatra is!

És nem tanult erről, mert végül kiderül néhány további oka a késéseknek. Egy franchise-ot akart kihozni MN9 mielőtt még a boltok polcait is elérné. Egy anime, egy film, még egy folytatás a karakterekre, amiről alig tudtunk! Olyan volt, amit a Capcom akart csinálni, mert azt akarták, hogy az DMC indítsa újra, hogy végül le lehessen filmezni az új sorozatból. A rajongóknak az újraindításról gondoltam alapján egyértelmű, hogy nem fog megtörténni. Ráadásul csak rájöttem MN9 további finanszírozást kapott, és így sokkal jobb termékre számított. Ezután újra, itt is, amit vártam és akartam: egy játék, ami működött. Nincs szükség foltokra, játékhibákra, csak kielégítő és szórakoztató élményre.

A játék hatalmas negatív vételének és a jelentett hibák számának megítélésekor az ugrást egy tüskés gödörbe tette.

Hasonló volt a tapasztalat arra, hogy egy játékra várakozik, a várakozás megölte, de azt akartam, hogy a játék valóban működjön. A szóban forgó játék angol nyelvű fordítás volt Idézés éjszaka 5, és előzetesen megrendeltem a fizikai kiadást. Hiányzott a kiadási ablak, és a Vita verziója is bosszantó volt. Eladtam a Vita verziót egy barátomnak, mert szívesen húztam újra a PSP-t a fizikai másolat lejátszásához. Hónapok és egyre türelmetlenebb lettem. De végül megértettem, hogy ha feloldják ezt a kiadást, és a másolatomnak hibái vannak, örökre megrémülnék és elveszítenék a munkájukba vetett hitemet, különösen azért, mert a PSP fizikai játékai most már nem kerülnek javításra, mivel a Vita átvette a fő a Sony kézi számítógépek piacán. Végül a hibamentes másolatom, és jelenleg szeretek. Néhány késleltetés történt, de pontosan azt tették, amit ígértek.

Az MN9 késedelmei ellenére sem.

Röviden: Azt akarom, hogy tanuljon. Azt akarom, hogy vigyázzon a megfelelő termék szállítására. Azt akarom, hogy elkerülje ugyanezeket az átkozott hibákat. És a tétek felemelkednek, mivel a Vita-t nem lehet könnyen kifejleszteni. Követem a Zeboyd fejlesztőket, és megvitatták, milyen váratlanul nehéz volt fejleszteni Cosmic Star Heroine a Vita-on, mégis azt állította, hogyan igyekeztek olyan keményen szállítani egy jó terméket. Ez az, amit remélem látni Inafune-t és csapatot.

Van egy Vita TV, és kíváncsi vagyok, hogyan fogják kezelni ezt. Még akkor is, ha ez a játék nem kompatibilis a Vita TV-vel, csak el tudom adni a kódot, vagy kaphatok PS4-et, és csak hallgathatok híreket a Vita portról. Biztos vagyok benne, hogy egy évig tart, talán több, talán kevesebb. Akárhogy is, csak arra várok, hogy az Inafune hajlandó-e ugyanazokat a hibákat hibázni, mint amilyeneket az elindítás során tett, vagy valóban megtanulja ezt az élményt, és sokkal jobb futó terméket készít. Csak az idő fogja megmondani.