Tartalom
- Az idő és a dagályok nem várnak emberre ..
- Ami körül megy, a környéken
- A platformok csúszása
- Túl sok fejlesztő
- Fejlesztők, akik a rajongókkal visszaélnek
- Bruttó kereskedelem a kreativitást
- Ez a vég?
- Ki fog nyerni?
Az idő és a dagályok nem várnak emberre ..
Az idők megváltoznak, a technológiai táj változik, az üzleti modellek változnak, de még fontosabb változások vannak a szélben. Nemrégiben Ben Sipe írt egy cikket arról, hogy miért nem érdekelte a következő gen konzolok vásárlása. Ez az a hangulat, amit az interneten keresztül visszhangoztam, és hajlandó vagyok fogadni, hogy a Microsoft és a Sony értékesítéseket fog látni, amelyek drámaian alacsonyabbak, mint amit várnak. Miért? Nos, több oka is van, de úgy gondolom, hogy a legnyomásosabb az, hogy a fogyasztói igények változása megváltozik.
Ami körül megy, a környéken
Ez nem az első alkalom, hogy láttuk a jelenlegi konzol generációjának helyzetét. Sokan emlékezhetnek az 1983 és 1985 közötti videojáték-összeomlásra, és azoknak, akiknek nem kell egy kis kutatást végezniük, mert akkor és most már vannak párhuzamok. A baleset négy fő oka egyszerű volt:
- Túl sok platform: Ennek az összeomlásnak az egyik része az volt, hogy egyszerűen túl sok platform állt rendelkezésre. Ez azt jelentette, hogy a kemény játékosnak sokkal nagyobb beruházást kellett tennie, kétes jutalmakra, és az esélye, hogy a várt játékod a kedvenc konzolodon lesz, vékonyak voltak.
- Túl sok fejlesztő: Bár úgy tűnik, lehetetlen, hogy túl sok játékfejlesztő van, bárki, aki ismeri a Facebookot, a Google Playet, az Apple Store-t vagy más alkalmazáspiacokat, jobban tudja. Meg kell szitálnia a szart, hogy megtalálják a drágaköveket, és ez túlságosan hasonlít a munkára.
- Az AAA fejlesztők megsértették a rajongóikat: Bár azok, akik emlékeznek az összeomlásra, valószínűleg emlékeznek az E.T. Felelősséggel a probléma az volt, hogy az AAA kiadók a mai napig hasonlóan újrahasznosított szemetet hoztak. Emlékeztethet arra is, hogy a Nintendo megmentette a játékiparot, mivel a fejlesztőknek magasabb szintű szabványok betartását követelték meg.
- A kreativitás helyett a kereskedelem: Ha emlékszel a végtelen film / televízió IP spin-off-okra, a folytatásokra és a márka-témájú játékokra (Koolaid, Yo Noid, stb.), Tudni fogod, hogy mit értem. Játékok létrehozása egy vállalkozás, de ez egy olyan vállalkozás, amelyben a kreativitás az a termék, amelyet értékesít. Ha ezt elveszíti, elveszíti üzleti tevékenységét.
A platformok csúszása
A mai éghajlat nem más. Csak a platformon lévő számlázás (a tegnapi Best Buy-nál) van: PS Vita, DS, 3DS, Wii, Wii U, Playstation2, Playstation3, Xbox360, PC, Android, & iOS. A következő gen sorozatban Ouya, Gamestick, Steambox, PS4 és XboxOne lesz. Még akkor is, ha a Wii & PS2-t kedvezményben részesítjük, még mindig van tizennégy platformod, amelyeket a fejlesztők szabadíthatnak fel, és ami még fontosabb, hogy a fogyasztóknak választaniuk kell.
Figyelembe véve, hogy a grafikus minőségük nem olyan nagy, különösen a legújabb generációban, a grafika abbahagyta az értékesítési pontok jelentőségét, mint a múltban. Mivel a mobil platformok felfogják a feldolgozási teljesítményű konzolokat, amelyek szintén kisebb pontot alkotnak egymás között.
Hol hagyja el a fejlesztőket és a fogyasztókat? Hát, a tisztánlátásra támaszkodva hagyja őket, hogy melyik fejlesztő fogja kínálni a jövőben a legjobb tartalmakat, ami mindig egy kicsit szerencsejáték.
Túl sok fejlesztő
Mint magamra törekvő játék, ez nehezen lenyelhető, de ez az igazság, mégis: Jelenleg egyszerűen túl sok fejlesztő van. Nem szigorúan a számok kérdése, hanem a minőség és a tartalom ellenőrzés kérdése. Kétségem van, hogy van egy olyan játékos, aki ma életben van, aki nem láttam legalább egy klónot, és ha igazat mondunk, mindannyian valószínűleg több száz, ha nem több ezer embert látunk.
Legyen szó a Bejeweled százados változatáról, a WoW klónokról, a Zombie Apocalypse játékok soha véget nem érő kínálatáról, vagy a Call of Duty 9000: SSDD-ről, kétségtelen, hogy a klónok háborúja közepén vagyunk. A sok fejlesztőnek jó lehet, ha nem mindegyikük ugyanazt fejlesztené. Az igazán szörnyű dolog az, hogy a feltűnő csodálatos drágaköveket gyakran olyan mélyen temetik el a szarban, hogy szinte lehetetlen megtalálni, különösen azért, mert a legtöbb indie fejlesztőnek nincs hirdetési költsége.
Fejlesztők, akik a rajongókkal visszaélnek
Bár ez a téma önmagában is lehet (és már volt) egy cikk, úgy gondolom, hogy a legutóbbi példák, mint például az EA Sim City bűncselekménye és a SOE hírhedt rossz ügyfélszolgálata. Azonban nem csak a játékkiadók bűnösek, hanem a konzolkészítők is. A Microsoft által tervezett, az ügyfelek adatvédelmi és fogyasztói tulajdonjogainak megfertőződése csak a legutóbbi a nagyon hűséges fogyasztói bázis gyenge kezelésének hosszú sorában. Félig sült kiadások, visszaélésszerű árképzési rendszerek, rossz minőségű és DRM-rendszerek, amelyek megszakítják a termékeiket.
Bruttó kereskedelem a kreativitást
Ez egy kicsit nehezebb beilleszteni egyetlen dologra, bár mindannyian láttunk példákat. Az egyik ésszerű példa a bannerek és hirdetések állandó spamje, amely állítólag szabadon játszhat. Nem vagyok ellenük pénzzel, de ez a szar arra emlékeztet, hogy az emberek $ 75-ra kérik, hogy kapjanak egy buszjegyet .. .. .. Ha a díjat számít fel a játékért, akkor díjat számolnak fel. Ellenkező esetben a játékosok módszereit, hogy támogassák a játékot, nem feltűnőek.
Míg a szörnyű koldulás egy módszer, ebbe az esernyőbe tartoznak a bántalmazó és a játékmegsemmisítő mikro-tranzakciók. Ne értsen rosszul, szeretem a mikrotranzakciókat, amikor helyesen csináltam, de mindezek gyakran látják a logikát és az érzést. Például a játékosok 10 $ -os töltése egyszeri játékon belüli objektum esetén. Nevetséges.
Az utolsó módszer, amelyet itt fogok megvitatni, részben a klónok IP-népszerűségre történő monopolizálásának módjaként szolgál, de kiterjed a más IP-k, mint például a filmek és a televízió alapjainál elképzelhetetlen és glicy játékokra is. A kreativitás a játékipar lelke, és anélkül, hogy süllyed.
Ez a vég?
Mindezen homályos és végzetes beszélgetésekkel nem mondom, hogy ez lesz a konzolok vége, vagy általában a játék vége. A játékok mindaddig léteznek, amíg az emberek körül akarnak játszani. Ezzel ellentétben nem lepődnék meg, hogy a régi óriások a konzolvilágból kifogynak, hogy teret adjanak az új növekedésnek, csakúgy, mint a 80-as években. Ami a fogadásokat illeti: PC, Playstation, Nintendo, Mobile és talán OUYA, bár még mindig bizonyítania kell magát.
Azt hiszem, a Microsoft Console napok elérik a végüket, és egyáltalán nem lennék meglepve, hogy látnám az Xbox One tartályt. Nem is lepődnék meg, hogy látom a PS4 tartályt. A két márka egyike sem hoz semmit újba az asztalhoz. Míg az emberek a Nintendo-t kedvezményes áron vehetik igénybe, úgy gondolom, hogy az egyik legerősebb pozíciójuk van az innovatív kínálatuk, a visszafelé kompatibilitás, a páratlan kreativitás és az összes olyan cím történetének köszönhetően, amelyet rendszerükben engedélyeznek. A PC-k erősek maradnak, különösen a szimulációs és az MMORPG szektorokban, nemcsak az egyetemes hozzáférhetőségük miatt, hanem azért is, mert már majdnem teljesen átálltak a digitális terjesztésre, sokkal jobb hozzáférést biztosítanak a modding eszközökhöz, és páratlan feldolgozási teljesítményük van. Még mindig korai lenne megmondani az OUYA-t és a Steambox-ot, de a Mobile itt marad, hogy jobb vagy rosszabb legyen.
Röviden, várjuk, hogy némi zűrzavar alakuljon ki az elkövetkező években, és talán bölcs dolog lenne, ha a kiadási nap vásárlásait le kell zárni, amíg nem lesz jobb ötletünk arról, hogy melyik konzol biztosítja a legjobb hozzáférést a tartalomhoz.
Ki fog nyerni?
Ennek a jelenlegi generációnak a nyertesei lesznek azok, akik valóban megértik, mi lesz a platformok közötti különbségtétel fő tényezője, és amit a fogyasztók valóban akarnak. Ami végül le fog jönni, hogy ki tudja biztosítani a legegyszerűbb hozzáférést a leginkább kreatív és innovatív játékhoz, és attól függően, hogy a legjobban tiszteletben tartják-e a fogyasztóikat a magánélet tiszteletben tartása, valamint a tartalom jobb megismerése érdekében a fogyasztói költségvetést. Jelenleg a legmagasabbak, akik megfelelnek ezeknek a képesítéseknek, a PC, a Nintendo és a PS4 távoli.