Miért a Flappy Bird Developer & vessző; Dong Nguyen és vessző; Nem tesz semmit

Posted on
Szerző: Monica Porter
A Teremtés Dátuma: 18 Március 2021
Frissítés Dátuma: 19 November 2024
Anonim
Miért a Flappy Bird Developer & vessző; Dong Nguyen és vessző; Nem tesz semmit - Játékok
Miért a Flappy Bird Developer & vessző; Dong Nguyen és vessző; Nem tesz semmit - Játékok

Tartalom

Hadd mutassam be ezt a cikket azzal, hogy egyenesen kijelentem, hogy igen, ez a cikk bizonyos mértékig elfogult. Én személy szerint támogatom a Nguyen jogát, hogy távolítsa el a játékot, és kilépjen a nyilvánosság szeméből. Valószínűleg ebben a cikkben is talál egy kis véleményt, feltételezést és személyesen elért következtetést. Kérjük, ne feledje, hogy a szóm nem határozott meg a témában; Egyszerűen biztosítom azt a reményt, hogy segíteni fog a témában. Végül meg kell döntenie magáról, hogyan érzi magát a játékról és a Nguyen-ről.


Dong Nguyen soha nem várta el, hogy a tűzijáték a játék Csapkodó madár okozza. Bár az egyszerű játék nem tartalmaz sok összetett mozdulatot vagy környezetet, azonnal felhívta a figyelmet, és sok ember számára addiktívvá vált. Néhány rövid héten belül a játék annyira népszerűvé vált, hogy minden nap 50 000 dolláros reklámbevételt gyűjtött.

Ez is nagy figyelmet fordított a fejlesztőre, aki valójában nem akarta, hogy a figyelmet kezdje.Dong Nguyen elment a Twitterhez, hogy megpróbálja megmondani az embereknek, hogy a játék nem igazán volt az, hogy kihozzák őket; csak valaha volt egy aranyos, egyszer-kétszer alkalmi játék. Sajnos, Nguyen lett a videojáték-ipar királya, amikor kiadta a játékot, ha csak ideiglenesen. Twitter üzenetei egyértelművé tették, hogy elég:


Nem is adom el a „Flappy Bird” -t, kérlek, ne kérdezd.

- Dong Nguyen (@dongatory) 2014. február 8.

Sajnálom, hogy "Flappy Bird" felhasználók, 22 óra múlva el fogom vinni a "Flappy Bird" -et. Nem bírom tovább.

- Dong Nguyen (@dongatory) 2014. február 8.

Nguyen is említette, a Twitter hírcsatornáján:

@hermanjakobi Nem fogom. A PR már nem lesz indie játékkészítő.

- Dong Nguyen (@dongatory) 2014. február 8.

Ez a csere érdekes, mert megpillanthatja a Nguyen gondolatait. Talán igaz, hogy egyszerűen egy hihetetlen hívő, aki kevéssé tartózkodik, és nem "eladja?" Vagy sokkal nagyobb az igazság?

Nehéz átjutni a témát körülvevő tényről és fikcióról. A Nguyen halálos fenyegetéseket kapott a rajongóktól a játék eltávolításáért. A Kotaku játékkimenet még egy cikket is megjelent: "Csapkodó madár 50 000 dolláros napot készít a szakadt művészetről. "A cikk sok embert tűzoltott be gyulladásért, a Kotaku a következőképpen válaszolt:


UPDATE (2/8/14): Ezt a cikket eredetileg "Csapkodó madár 50 000 dolláros napot készít a szakadt művészetről. "Tekintettel arra, hogy a" szakadt "szó úgy értelmezhető, mint" felemelkedett ", úgy döntöttem, hogy az egyértelműség kedvéért megváltoztatom a címsort. hogy Csapkodó madárművészetét közvetlenül vették Mario- azonban, ha megvizsgálják, egyértelmű, hogy Csapkodó madára cső egy új, bár nem eredeti rajz. A hasonlóságok nyilvánvalóak, amint azt eredetileg megemlítettem, de a "szakadt" szó talán túl kemény volt.

A fejlesztő kihívása egy játék rippelésére hasonlít arra, hogy a legtöbb iparági szakember számára tolvajnak hívja őket. Míg Csapkodó madár nagyon hasonlíthat a párhuzamokra az eredeti Mario játékkal, túl rossz, hogy a médiacsomag olyan rosszul választotta meg a megfogalmazást, hogy az egyértelműen elfogult. Rövid idő múlva Kotaku főszerkesztője, Stephen Totilo, nyomon követést bocsátott ki a cikkért.

A szerencsejáték-iparon kívüli emberek véleménye nagymértékben változik; Néhányan úgy gondolják, hogy Nguyen egy zseni, míg mások erősen érzik magukat, hogy alultáplált gyakorlatokat folytat, hogy a játékot híressé tegye. A fejlesztő több száz halálos fenyegetést, vádat és gyűlöletet kapott mind a játékra, mind a játék eltávolítására az alkalmazásboltból.

Annak érdekében, hogy egyidejűleg egy kis személyes véleményt és semlegességet tegyen a témába, néhány pontra akartam felhívni a figyelmet:

  1. Valaki, aki aluljárt taktikát használt a játék híressé tételéhez, nem valószínű, hogy egyszerűen csak hagyja, hogy a játék népszerűvé váljon. Egy ilyen személy valószínűleg inkább kihasználná a nyilvánosságot, mint visszavonul a nyilvánosságból.

  2. A fejlesztő valószínűleg jobban megpróbálta elrejteni a valódi identitását, ha megpróbálná a rendszert játszani.

  3. Tényleg nem igazságos feltételezni, hogy minden fejlesztő izgalmas lesz, amikor a játék eléri a siker csúcsát. Nem minden játékfejlesztő van az üzletben kizárólag pénzért vagy hírnévért - néhányan tényleg csak az iparágat szeretnék továbbfejleszteni és támogatni az indie játékokat. Teljesen lehetséges, hogy a Nguyen egyszerűen csak azt akarta, hogy része maradjon annak, amit szeretett, és nem lett a következő nagy dolog a szerencsejáték-társaságokkal mindenhol.

  4. Mindenhol mindig elfogult. A médiának a lehető legkisebb helynek kell lennie, de ez sajnos nem így történik. A bruhaha, a vádak és a Nguyenre negatív fényt kiváltó következtetések nagy része elkezdődött a médiában. Míg Kotaku nem volt az első vagy az utolsó, aki arra hivatkozott, hogy a Nguyen a rendszert eljátszotta, a fentebb bemutatott példa rámutat arra, hogy az újságíró által lefordított megjegyzések könnyen válhatnak több ezer komoly vádra és fenyegetések.

  5. Úgy tűnik, a játéknak hasonló elemei vannak Mario-nak; azzal, hogy hány játékot kölcsönzött vagy inspirálta a múltban egy másik videojátékból? Nyilvánvaló, hogy egy másik játék elemeinek felvétele anélkül, hogy megkérdeznénk, nem igaz, de nem tudjuk, hogy ez volt a szándék. Nguyen nem erősítette meg és nem tagadta meg ezeket az állításokat, és amíg nem tesz vagy nem kerül sor bírósági ügyre, nem igazságos feltételezni.

  6. Nguyen azt mondja, hogy soha nem akarta, hogy a játék annyira népszerűvé váljon. Ugyanebben az értelemben valószínűleg soha nem tervezett ilyen népszerű játékot, mert annyira váratlan volt. Talán nem vette figyelembe a játék következményeit, beleértve a benne használt eszközöket is.

  7. Senki, akár részt vesz a játékeszközökkel kapcsolatos jogi küzdelemben, akár soha nem fenyegethet fizikai károkkal. Az a tény, hogy Nguyen megkapta a halálos fenyegetéseket, kegyetlen megjegyzéseket mondott neki, hogy megölje magát, és sok rosszabb észrevétel sajnálatos. Szenvedélyes játékos vagyok, mint a következő személy, és egy művész és író, így megkapom a szerzői jogvédelem alatt álló munka iránti igényt. Ugyanakkor ugyanúgy hiszek az emberi jogokban és minden ember jogában, hogy alapszintű tiszteletben tartsák.

  8. Ha Nguyen valami rosszat csinált, akkor az igazságot időben feltárják. Meglepő, hogy a Nintendo-nak semmit sem kellett mondania a témában, ha valóban a játék megsértette a szerzői jogot.

  9. Túl sok feltételezés történik mindkét oldalon. A feltételezés csak arra szolgál, hogy a valóságot távolabb tartsa az igazságtól. A türelem és a jó, becsületes források jó és becsületes kérdéseinek kérdése a legjobb módja annak, hogy meghatározzuk az igazságot. Természetesen, amikor forrásokat kér, forduljon vissza a 4. számhoz.

Dong Nguyen játék, Dong Nguyen választása

Végül ez csak néhány mondatra egyszerűsíthető. Nguyen létrehozta a játékot; ez azt jelenti, hogy joga van eltávolítani vagy felajánlani, ha azt akarja. Emberként is joga van a magánélethez. Egy csomó embert látok tőlük, mégis kevesen felajánlják neki a békét és a magánéletet, amit akar. Milyen jogot kell követelnie a játéktól, különösen, ha még nem vásárolták meg a jogokat?

Továbbra is látható lesz, ha Nguyen egy csendes, fenntartott indie gamer, aki egyszerűen szereti a békét, vagy ha olyan gátlástalan fejlesztő, aki más játékokon fut. Addig, amíg meg nem derül, hogy mi a válasz, úgy érzem, hogy emlékeztetnünk kell magunkat arra, hogy valódi ember van a számlái mögött; egy ember, akinek érzéseit, szükségleteit és saját véleménye van.

Képek (felülről lefelé):

www.celebritynetworth.com

www.gamesinasia.com

www.memecrunch.com (két)