Hotline Miami 2 & colon; Rossz szám

Posted on
Szerző: Eric Farmer
A Teremtés Dátuma: 8 Március 2021
Frissítés Dátuma: 18 November 2024
Anonim
Hotline Miami 2 & colon; Rossz szám - Játékok
Hotline Miami 2 & colon; Rossz szám - Játékok

Tartalom

Az eredeti Hotline Miami a semmiből jött ki, és elfojtotta a játékosokat a színes, felülről lefelé néző szemszögéből Grand Theft Auto yore, gyors, rendkívül erőszakos cselekvés, dübörgő, hipnotikus hangzás és meglepően emlékezetes történet. Ezen elemek némelyike ​​jelen van Hotline Miami 2: Rossz szám, de végső soron a játék túl hosszú, túl nehéz, és önmagában is becsomagolva ugyanazokat a magasságokat érte el, mint az elődje.


Konvolúciós esetek

Az egyik legmeglepőbb és ragyogó elemei Hotline Miami, volt a történet. 1989-ben Miami-ban a játék egy névtelen ember történetét meséli el, később "Jacket" néven, aki maszkot és feladatot ad a véletlenszerű hangon a telefonon. Őt utasítják, hogy különböző okokból megöljön egy bűnözői csoportot egy állati maszkot viselő csoport által. Ez az egész játék során folytatódik, gyakran időrendi sorrendben, a dolgok egyre gyengébbek és a narrátor kevésbé megbízható. Elkezdesz észrevenni, hogy a karakterek mind őrültek, és megkérdőjelezed, hogy mi történik valójában, és mi az őrület. A történet megfordul, fordul és folyamatosan kitalál.

A történet Hotline Miami 2 megpróbálja folytatni a csavart történetet az idő-ugrások és több játszható karakter között. Ez az a hely, ahol a játék nagyban meghibásodik. A történet hihetetlenül csavarodott; olyan magába kerül, hogy nagyon könnyen eltévedjen és elfelejti a pontokat és a karaktereket.


A játéknak 13 játszható karaktere van, és 1985-1991-ig ugrik. Ez nagyon nehezen követhetővé teszi az elbeszélést, mert egy szintre egy karakterként játszhat, majd nem láthatja őket 5+ szintre. Addigra elfelejtetted mindent és a történetüket. Van egy színész, szerző, szerelő, zsaru, bűnténypárt, zakófülkék csoportja, katonák Hawaii-ban, és egy férfi, aki gondoskodik a beteg anyjáról. Ez egy csomó karakter, akik közül néhányan átfedik egymást, és sok különböző telket. Néhány közülük valóban érdekes.

A zsaru például egy nagyon érdekes történetet tartalmaz. Bűnügyi jelenetekre, bűntudatra mutat és kegyetlen, amikor magával a bűnözőkkel foglalkozik. Egyértelmű, hogy nem minden olyan, mint amilyennek látszik, és a története egy olyan volt, amit egyedül játszhattam volna, de soha nem kap elég időt a képernyőn Hotline Miami 2. Csak annyi más történet van.


A telek Rossz szám erősen kapcsolódik az eredetihez. A wannabe gyilkosok, amint a fenti képen láthatóak, a Jacket rajongói, és szeretni akarnak lenni. A szerző könyvet ír a gyilkosságairól. A dobozos művészi szakállas fickó volt az első boltban, de most már a katonai csapat része, a Hawaii Jacket mellett. Az a fickó, aki az anyját gondoskodik, az, aki megölte Jacket barátnőjét, és elmondja a szerzőnek a könyv történetét. A történet önmagában nagyon becsomagolva van, és feltételezzük, hogy mi igazán törődj az előző játék csendes főszereplőjével. Talán csak én vagyok, de Jacket sosem volt ilyen érdekes.

Lövés, Die, Ismétlés

Ha az eredetit játszotta Hotline Miami tudatában vagyunk annak, hogy a halál a folyamat lényeges része. Lehet, hogy frusztráló és haragot kiváltó, de gyakrabban nem a saját hibád volt. Ez nem így van Rossz szám. Körülbelül 50% -a meghalt, ez a rossz szintű tervezés miatt volt. A szintek sokkal nagyobbak, mint az előző játék, és így nem húzhatja a kamerát a teljes szintre. Ez azt jelenti, hogy a távoli ellenségek ölik meg, amit szó szerint nem lát. Nem is kapod meg az ellenség rutinjait, mert sokan közülük sokan nem láthatók, és sok pohár, hogy lőjenek. Ez tényleg frusztráló.

Az eredetileg az egyik leginkább hozzáférhető dolog volt az a bensőséges szint, amellyel áthatolhattok, most a szintek hatalmasak és ellenségekkel töltenek be. Néhány ellenséget csak fegyverekkel lehet megölni, mások csak közelharci, majd kutyákat, és amikor egy csoport jön rád, a játék nagyon nehéz lehet. Továbbá, a kutyák ragaszkodnak a falakhoz, és így gyakran elrejtik a lombozat, a fények, a holttestek és még sok más, ami azt jelenti, hogy gyakran megölnek téged, mielőtt még látnád őket.

Is, Rossz szám13 játszható karaktere különböző maszkokkal és fegyverekkel rendelkezik. Ez elméletileg jól hangzik, mert nem ragad meg egy régi maszk és fegyver használatának ritmusában, de a valóságban csak a választott szalagot csíkolja. Néhány karakternek van néhány maszkja, de ez messze van az eredeti példánytól.

Néha bizonyos karakterek használata valódi fájdalom lehet. Például egyszerre két karaktert kell játszanod, mindketten kacsa maszkot viselnek, egyet egy puskával, a másik egy láncfűrészt. A láncfűrész kacsa és a pisztoly csak önállóan mozoghat. R a láncfűrészt és az L hajtásokat használja, de a pisztoly-toting kacsa hihetetlenül megbízhatatlan. Gyakran megragadnak a tájba, és céljuk megüt, és elszalasztják. Akkor ott van a fickó, aki csak az öklét használja, és aki csak egy bizonyos fegyvert használhat, és így, ha elfogy a lőszer, meg kell találnia egy lőszerkeretet, amely kevés és messze van. Alapvetően a karakterek bosszantóak és frusztrálóak lehetnek.

Alapvetően a karakterek bosszantóak és frusztrálóak lehetnek.

A játék 90% -ában is eléggé kénytelen a fegyvereket használni. Az eredetiben közelharci fegyvereket és haladást lehetne használni, de ez lehetetlenné téve a legtöbbet Rossz szám. A hatalmas szintek, számos ellenség és ragaszkodás a fegyverek használatához azt jelenti, hogy a játék nagy részét az ajtók mögött töltik, és fejét kiugrálva, hogy ellenségeket vonzzanak, majd megöljék őket a szobába. Ez az elrejtési játék nem volt olyan elterjedt az eredetiben.

A nehézséget exponenciálisan felemelték Hotline Miami 2 és nem szórakoztató módon. A választás megszüntetése, a rossz színvonalú tervezés és az ellenség sokasága miatt a házimunkát áthidalják.

Vigasz

A fényes oldalon a játék teljesen ugyanaz, mint az eredeti, és ez jó dolog. Igen, ez tényleg nehéz és hajhúzás, de amikor minden palackra tüzel, és mindenkit megöl, a játék még mindig nagyszerű. Az egyik kedvencem mindkettőn Hotline Miamia feszültség és a pulzáló játékmenet, amikor egy szint körül robbant, majd amikor mindent töröl, és csendben vissza kell mennie az autójához, visszavezetve a véres lépéseit, a túlnyomó felismerés arról, amit tettél. Ez még mindig nagyon rossz számban van, és minden kicsit bosszantó.

Aztán ott van a hipnotikus, pulzus-lüktető hangsáv, amely az esztétikai és játékmenet tapasztalatának egy része. Tudom, hogy milyen népszerű az eredeti hangsáv, és bár nem vagyok rajongója az ilyen zenéknek, tökéletesen illeszkedik a játékhoz, és a vizuális képekkel együtt egy szörnyű, varázslatos hangulatot teremt. A zene Hotline Miami létrehoz egy Pavlovi választ, így amikor hallod a zenét, azonnal érzed ezt az érzést.

A teljesítmény és a jutalom érzése, amikor egy szintet megverünk, majdnem hasonlít ehhez Sötét lelkek és vérrel. Minden 15 percben a falat feszítettem a fejem ellen, mindig befejeztem a szintet, és képes voltam ököllel fogni a képernyőn, és dicsőségben kiabáltam! Tehát úgy gondolja, hogy a teljesítmény érzése meghaladja a frusztrációt, ... ... ha a játék 2 óra rövidebb lenne.

26 szint van Rossz számamelyek közül soknak több szintje és területe van, így minden szint meglehetősen nagy és hosszú. Kezdetben 5-10 percet vettem, hogy minden szintet megverhessek, de az utóbbi cselekedetekben 30-60 percet vettek. Nem kétséges, hogy néhányan meg tudnák vágni a képességemet, de az igazság az, hogy nem én vagyok az egyetlen, aki úgy találta, hogy a játék több büntetést jelent, mint a kihívás. A játék Vita verziója 66-at tartalmaz a Metacritic-en, az eredeti 85-ös, egyetlen negatív felülvizsgálat nélkül.

A tárcsázott szám nem ismerhető fel

Hotline Miami 2 az eredeti példányok közül néhányban sikerül, de végül sok másnál sem sikerül. A fejlesztői Dennaton Games látszólag félreértette, hogy mit szeretettek az eredeti példányokról; nem a történet, az idővonal vagy a nehézség, mert azok a három terület, ahol úgy döntöttek, hogy szteroidokat pumpálnak be. Nem, ez volt a tisztességes kihívás és a gyors újraindítás, az intim szintű tervezés és néhány, de halálos ellenség, ami stratégia, a maszkok és a fegyverek kiválasztása minden szint elején, a zene és a könnyen követhető nagyszerű történet. Szerencsére a hangsáv még mindig félelmetes.

Értékelésünk 6 A Hotline Miami 2-es az ante-t ebben a rendkívül erőszakos folytatásban, de végül sokat veszít a folyamatban. Valójában rossz szám. Felülvizsgálat: PlayStation Vita Mi a mi minősítésünk