Tartalom
A Scyrcus Tower a Crystal Tower történetének második része. Ez egy 24 fős raid, amelyben a játékosok sorban állnak a Duty Finder használatával. Ellentétben a négy és nyolc emberes példával, a Syrcus Tower hatalmas koordinációt és tudatosságot igényel. Egy rossz lépés a többi 23 játékos meghalását is okozhatja. Ez az útmutató a második főnökre, Glasya Labolasra terjed ki.
Beállít:
Az indulás előtt három fontos dolgot kell kidolgozni.
- Fő tartály
- Off tankok
- Party pozíciók
A fő tartályok és a tartályok a józan ész. A fő tartály felelős a Glasya Labolas megtartásáért, hogy a többi szövetség megölje. A tartályok felelősek arra, hogy bizonyos pozíciókat tartsanak a pártok számára. A fő tartálycsoportnak valakit kell kijelölnie, aki ezt kezeli.
A felek úgy vannak elhelyezve, hogy a szoba három áthidalójának egyikén helyezkedjenek el. Ezeket a párnákat a harc során bizonyos követelmények teljesítésével aktiválják. Az alábbi kép az ugródobozokat jelöli.
Mechanika:
Számos mechanika van, hogy tisztában legyenek ebben a harcban, valamint számos AoE támadással.
AoE támadások:
Glasya rendszeresen három AoE támadást használ a küzdelem során: egy keskeny kúp, egy véletlenszerű három kör alakú földcél, és egy nagy kör támadás középpontjában. Ezek a támadások könnyen elkerülhetők.
Elsődleges mechanika:
Van néhány dolog, ami szerepet játszik a harc elsődleges mechanikájában. Az első a töltőmérő a Duty részletek tetején. A teljes mérő rossz hír a szövetség számára, a mérő kitölti a Glasyát a harc bizonyos céljaival összekötő fogóktól. Ezek a mechanikák ismétlődnek, amíg Glasya meghal.
Óramű Wright:
Az első cél. Ezek hozzáteszik a köveket egy lila AoE körrel körülötte, és egy köteget, amely összeköti őket a főnökkel. A kötél lecsatlakoztatásának az az oka, hogy valaki álljon a körben, amely immobilizálódik, amíg a szövetség többi része megöli a Wright-ot. Ezek közül sokan egyszerre szaporodnak, és körülbelül 60-70% -os HP-t hoznak létre.
Egy bizonyos idő elteltével, vagy a Wrights megölése után Glasya a szoba közepére költözik, hogy szobahőmérsékletű AoE-t dobjon. Ez idő alatt a párt útvonala. A töltőmérő töltöttségétől függően ez a támadás potenciálisan megzavarhatja a szövetséget. Miután a támadás eltűnik, két kör alakú lemezszerű objektum mozog a szobában, kerülje el ezeket, mivel nagy kárt okoznak mindenkinek, akit eltaláltak.
Clockwork Squire:
Ez az a hely, ahol a tartályok beérkeznek. A szoba körül hat pillér húzódik, három az ugródeszkán, a másik három egymástól egyenletesen. Azok a pillérek, amelyek nem az ugrópadlón vannak, összekapcsolódnak Glasyával, töltve a mérőműszert. Ugyanakkor 3 Clockwork Squires ívik, mozgatva ezeket az útvonalpontja és a helyes kötés között, eltávolítja a Glasyától a kötést, és csatlakozik az ugrópadhoz a Squire-en keresztül. Ez lehetővé teszi az ugrópad töltését.
Miután mind a három lövedék be van zárva, használja az ugródeszkát a szoba széles támadásának elkerülése érdekében. A pillérek minden olyan körön fognak megszállni, amelyet egy körbe ölnek, ami visszavisz a harcba. A nagy támadás után Glasya három lemezszerű objektumot hoz létre.
Kövesse a fentieket, és Glasyának egyáltalán nem lehet nehéz. Sok szerencsét és jó szórakozást. További útmutatókért nézd meg az én Ffxiv útmutató könyvtár.