Miért kell mindenki hirtelen átugrani a Cut-Scenes & quest-et;

Posted on
Szerző: Lewis Jackson
A Teremtés Dátuma: 6 Lehet 2021
Frissítés Dátuma: 21 December 2024
Anonim
Miért kell mindenki hirtelen átugrani a Cut-Scenes & quest-et; - Játékok
Miért kell mindenki hirtelen átugrani a Cut-Scenes & quest-et; - Játékok

Tartalom

Ez rám aggódik.


Visszatérve az eredeti PlayStation napokba, a kivágott jelenet új jelenség volt, és leggyakrabban az olyan RPG-kben, mint Végső fantázia. Egy másik franchise, amely nagy hangsúlyt fektetett a nem interaktív vágott jelenetre, (volt és még mindig) Fém hajtómű szilárd.

Egy történetet mondtak. Természetesen néhány vágott jelenet egy kicsit hosszú ideig tartott; Emlékszem még mindig a nyüzsgésre Xenosaga, amely több 20 perces vágott jelenetet tartalmazott. Még akkor is, ha Final Fantasy X kiderült, néhányan panaszkodtak, bár a többség még mindig szerette a játékot. Fontos megjegyezni azt is, hogy a játékban a vágott jelenetek túlnyomó többsége nem több, mint néhány perc.

Manapság azonban úgy tűnik, a játékosok nem ülhetnek még harminc másodperc, nem beszélve néhány egymást követő percről.


"Át kell hagynod a Második Fiú vágott jeleneteit ... Tényleg?"

Nemrégiben a Sucker Punch fejlesztőjét arra kérték, hogy magyarázza el, hogy miért a felvett jelenetek elismert új címükben A Famous: Second Son, unskippable. Azt mondták, hogy az ilyen kivágott jeleneteket különböző betöltési és beállítási célokra használták, így nem hagyhatók ki. Az első és egyetlen kérdésem a fenti hírről szól.

inFamous egy nyílt világú játék, amelyben a játékidő 99,99 százalékát töltötte. Ha összeadtad az interaktív gameplay percek számát, és összehasonlítottad őket az összes nem interaktív játékidővel, az arány nevetséges lenne. Azt mondtad, hogy szinte soha nem "csak ott ülsz." És mégis, ez nem elég jó. Az emberek nem tudnak még néhány kivágott jeleneten keresztül ülni, amelyek egyike sem távolról, csak vágott jelenetekig használt lenni.


Most a Final Fantasy X / X-2-ben panaszkodnak

Néhány értékelés a Final Fantasy X / X-2 HD Remaster bírálta azt a gyűjteményt, amely szerint nem hajtotta végre a kivágott jelenetek átugrásának lehetőségét. Ez csak érthetetlen számomra. A játékok sok történetvezérelt RPG szerint voltak, amelyek ezekre a kivágott jelenetekre támaszkodtak. Nélkülük sincs fogalmad arról, hogy mi folyik itt vagy miért, és nem ismeri a karaktereket. Nézd, ez az, amikor az embereknek valóban kellett ír és fejleszt karakterek az RPG-k számára; nem adtak szabadságot a játékosnak, hogy bármit is akarjon.

És tudod, a vágott jelenetek nem olyan hosszúak. Csak nem. Ismét, ha összehasonlítjuk a kivágott jelenet idejét a tényleges játékidővel, nyilvánvaló: minimálisan valószínűleg 35 órát vesz igénybe az FFX befejezéséhez, és valójában nem több, mint 90 perc vágás jelenetek az egész játékban. Ha igazán szeretné megtapasztalni a kalandot, akkor közelebbről 100 óra lesz.

Ezek olyan játékok, amelyek a kivágott jelenetre támaszkodnak. A játék kihagyhatóvá tétele meghiúsítja a játék célját; ha ki kell ugrani a vágott jeleneteket, ne zavarja.

Mindez egyre nagyobb figyelmet jelent?

A játékok sokkal gyorsabbak és gyorsabbak, mint valaha. Ha úgy gondolja, hogy van minden szórakozásunkról. A fényképezőgép szögei továbbra is félelmetesen kapcsolják át a nézőpontokat, az egy percnél hosszabb párbeszédsorok alvásba kerülnek, és nagyobb, hangosabb, viscerálisabb képekre van szükségünk, hogy a néző szórakoztassa. Úgy tűnik, hogy a figyelemhiány fut, és nagyszerű példája annak, hogy állandóan az online multiplayer shooters hatalmas sikere. Nincsenek kivágott jelenetek, és ha a fejlesztők próbáltak, rossz érzésem van, hogy néhány játékosnak valamilyen bontása van.

Csak azon tűnődöm, hogy egyre nehezebbé válik-e a játékosok - és bárki, aki napjainkban sok szórakoztató videót szórakoztat -, hogy bármikor maradjanak. Egyszerűen ülni és nézni anélkül, hogy valamilyen ösztönzést kapna, amely túlmutat a párbeszéden. Ahhoz, hogy értékeljük a gyönyörűen rajzolt világot, egy érdekes karaktert, vagy csak az adott virtuális helyzetet. Ha elveszítjük a türelmet, pontosan mi fog kinézni a közeljövőben ...?

Mint mondtam, aggódik.